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| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] |
| :機体は『マクロス7』名義で参戦。他のメンバー機は召喚扱いとなる。「PLANET DANCE」は[[HP回復]]の効果であるなど、一部曲の効果がこれまでと変更されている。また、[[バジュラ]]には気力低下(一定値以下になると撃墜扱いの撤退)、[[次元獣]]などの一部の敵には気力低下+ダメージの効果を与える。フォールドウェーブが次元力に干渉することによってダメージになっているらしい。なお、通常版の歌はいずれも消費歌ENよりも回復歌ENの方が高く、結果として歌う度に歌ENが上昇する([[MAPW]]版は回復量が低いため逆になる)ため、実質バジュラや次元獣相手なら無双が可能である。 | | :機体は『マクロス7』名義で参戦。他のメンバー機は召喚扱いとなる。「PLANET DANCE」は[[HP回復]]の効果であるなど、一部曲の効果がこれまでと変更されている。また、[[バジュラ]]には気力低下(一定値以下になると撃墜扱いの撤退)、[[次元獣]]などの一部の敵には気力低下+ダメージの効果を与える。フォールドウェーブが次元力に干渉することによってダメージになっているらしい。なお、通常版の歌はいずれも消費歌ENよりも回復歌ENの方が高く、結果として歌う度に歌ENが上昇する([[MAPW]]版は回復量が低いため逆になる)ため、実質バジュラや次元獣相手なら無双が可能である。 |
− | :ちなみに今回バサラはブレイクピラー事件に居合わせたのだが、やっぱりミサイルは使わなかった(ただし、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス|ミレーヌ]]が地上に落下してくる[[ピラー破片]]の数に「破壊しきれるのか」と唖然とする事や、地上に落下してくるピラー破片の破壊作業の邪魔をしてくる次元獣に対してバサラが露骨に不快感を示していた辺り、システムの問題でシナリオ上は撃っていた可能性はある)。 | + | :ちなみに今回バサラはブレイク・ピラー事件に居合わせるのだが、やっぱりミサイルは使わない(ただし、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス|ミレーヌ]]が地上に落下してくる[[ピラー破片]]の数に「破壊しきれるのか」と唖然とする事や、地上に落下してくるピラー破片の破壊作業の邪魔をしてくる次元獣に対してバサラが露骨に不快感を示していた辺り、システムの問題でシナリオ上は撃っていた可能性はある)。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
| :システム上におけるバトロイド形態への変形能力がオミットされ、常にファイター形態での運用となった。バトロイド形態をとるのは「[[歌]]」の使用とシールド防御時の演出でのみ。 | | :システム上におけるバトロイド形態への変形能力がオミットされ、常にファイター形態での運用となった。バトロイド形態をとるのは「[[歌]]」の使用とシールド防御時の演出でのみ。 |
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| :なお、[[ガドライト・メオンサム|ガドライト]]、[[尸空]]、[[アンチスパイラル]]、[[トワノ・ミカゲ|ミカゲ]]、[[ハーデス神]]にはダメージを与えることが出来るが、過去作と異なり「熱血」+歌魂400でもダメージは10000弱が限度。これらの敵は大体「[[2回行動]]」を持っているため、射程内に回避を強化したバサラだけ残して気力を下げまくる、という手がベター。 | | :なお、[[ガドライト・メオンサム|ガドライト]]、[[尸空]]、[[アンチスパイラル]]、[[トワノ・ミカゲ|ミカゲ]]、[[ハーデス神]]にはダメージを与えることが出来るが、過去作と異なり「熱血」+歌魂400でもダメージは10000弱が限度。これらの敵は大体「[[2回行動]]」を持っているため、射程内に回避を強化したバサラだけ残して気力を下げまくる、という手がベター。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
− | :基本的には時獄篇と変わらないが、中盤シビルと合流し「POWER TO THE DREAM」が追加される。終盤直前までは、バジュラ退治程度でしか撃墜数を稼げないか、終盤になると殆どの敵が歌でダメージを与えられる敵になるので、撃墜数が伸び始める。 | + | :基本的には『時獄篇』と変わらないが、中盤シビルと合流し「POWER TO THE DREAM」が追加される。終盤直前までは、バジュラ退治程度でしか撃墜数を稼げないか、終盤になると殆どの敵が歌でダメージを与えられる敵になるので、撃墜数が伸び始める。 |
| :1ターン目でバサラにヒット&アウェイを持たせておけば、進軍に出遅れずに済む。 | | :1ターン目でバサラにヒット&アウェイを持たせておけば、進軍に出遅れずに済む。 |
− | :なお、ミスリルルート37話でALL版DYNAMITE EXPLOSIONにシビルが登場するようなるが、付加効果は変わらない。 | + | :なお、ミスリルルート第37話でALL版DYNAMITE EXPLOSIONにシビルが登場するようになるが、付加効果は変わらない。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
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| :左腕に装備。ピンポイントバリアとの併用により防御能力を向上させる事が可能。 | | :左腕に装備。ピンポイントバリアとの併用により防御能力を向上させる事が可能。 |
| ;マイクロミサイル | | ;マイクロミサイル |
− | :脚部に装備されているが、普段の[[熱気バサラ|バサラ]]は滅多に使用する事は無い。劇中の序盤で人命を守る為に撃った事があるが、後にその事で思い悩むほど、使用に対しては消極的である<ref>実は、OPでは(第1話バージョンを除いて)毎回撃ってるシーンがあったりする。</ref>。バサラはマイクロミサイルを外して欲しいようだが、最低限の装備の為、[[レイ・ラブロック|レイ]]が認めない。SRWでも非実装。 | + | :脚部に装備されているが、普段の[[熱気バサラ|バサラ]]は滅多に使用する事は無い。劇中の序盤で人命を守る為に撃った事があるが、後にその事で思い悩むほど、使用に対しては消極的である<ref>実は、OPでは(第1話バージョンを除いて)毎回撃つシーンがある。</ref>。バサラはマイクロミサイルを外して欲しいようだが、最低限の装備の為、[[レイ・ラブロック|レイ]]が認めない。SRWでも非実装。 |
− | :そのせいで[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]において「地上に落下してくる[[ピラー破片]]に対してスピーカーポッドをぶち込んで歌うバサラ」という非常にシュールな図が出来てしまった。システム上の問題とは言え、なんとも残念である。 | + | :そのせいで『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』において「地上に落下してくる[[ピラー破片]]に対してスピーカーポッドをぶち込んで歌うバサラ」という非常にシュールな図が出来てしまった。システム上の問題とは言え、なんとも残念である。 |
| ;スピーカーポッドγ | | ;スピーカーポッドγ |
| :大型対艦用スピーカーポッド。[[ゲペルニッチ艦]]に対して使用し、ブリッジに直撃させる事で、バサラの熱い歌を[[イワーノ・ゲペルニッチ|ゲペルニッチ]]に直接届ける事に成功した。 | | :大型対艦用スピーカーポッド。[[ゲペルニッチ艦]]に対して使用し、ブリッジに直撃させる事で、バサラの熱い歌を[[イワーノ・ゲペルニッチ|ゲペルニッチ]]に直接届ける事に成功した。 |
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| :;ピンポイントバリアパンチ | | :;ピンポイントバリアパンチ |
| ::マイクロミサイル同様、SRWでは非実装。 | | ::マイクロミサイル同様、SRWでは非実装。 |
− | ::劇中では第7、12、16話などそれなりに使っているが、壁を壊す・救出のため輸送機の外壁を破壊といった戦闘行為以外の目的で使用していた。 | + | ::劇中では第7、12、16話などそれなりに使っているが、壁を壊す・救出のため輸送機の外壁を破壊といった戦闘行為以外の目的で使用している。 |
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| === バサラの曲目 === | | === バサラの曲目 === |
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| ::着弾点指定型。『D』と『第3次α』では射程と範囲の違いがある。おそらくプレイヤーが毎シナリオで真っ先にバサラに歌わせる曲であろう。小隊システムのあるシリーズでは覚醒持ちと組ませて歌いまくれば2ターン目には全員が気力MAXで暴れまわれる。全員が範囲内に集まるその様はまさしくフォーメーション突撃ラブハート。 | | ::着弾点指定型。『D』と『第3次α』では射程と範囲の違いがある。おそらくプレイヤーが毎シナリオで真っ先にバサラに歌わせる曲であろう。小隊システムのあるシリーズでは覚醒持ちと組ませて歌いまくれば2ターン目には全員が気力MAXで暴れまわれる。全員が範囲内に集まるその様はまさしくフォーメーション突撃ラブハート。 |
| ;HOLY LONELY LIGHT | | ;HOLY LONELY LIGHT |
− | :『D』では[[防御]]・[[技量]]UP。『第3次α』では防御・技量UPの他に、P系特殊攻撃解除能力。[[Zシリーズ]]では未実装。 | + | :『D』では[[防御]]・[[技量]]UP。『第3次α』では防御・技量UPの他に、P系特殊攻撃解除能力。[[Zシリーズ]]では非実装。 |
| :;HOLY LONELY LIGHT(マップ兵器) | | :;HOLY LONELY LIGHT(マップ兵器) |
− | ::着弾点指定型。『D』と『第3次α』では射程と範囲の違いがある。Zシリーズでは未実装。 | + | ::着弾点指定型。『D』と『第3次α』では射程と範囲の違いがある。Zシリーズでは非実装。 |
| ;POWER TO THE DREAM | | ;POWER TO THE DREAM |
| :『D』では[[格闘]]・[[射撃]]UP。『第3次α』では[[SP回復]]能力。Zシリーズでは気力上限UP。 | | :『D』では[[格闘]]・[[射撃]]UP。『第3次α』では[[SP回復]]能力。Zシリーズでは気力上限UP。 |
− | :Zシリーズでは[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]で採用、演出にシビルも登場する。 | + | :Zシリーズでは『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』で採用、演出にシビルも登場する。 |
| ;TRY AGAIN | | ;TRY AGAIN |
| :『D』及びZシリーズでは全能力UP。『第3次α』では[[格闘]]・[[射撃]]・[[技量]]UP。Zシリーズでは演出として[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア|VF-17T改]]も加わっての演奏となる。 | | :『D』及びZシリーズでは全能力UP。『第3次α』では[[格闘]]・[[射撃]]・[[技量]]UP。Zシリーズでは演出として[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア|VF-17T改]]も加わっての演奏となる。 |
| :;TRY AGAIN([[FIRE BOMBER]]+[[シビル]]) | | :;TRY AGAIN([[FIRE BOMBER]]+[[シビル]]) |
− | ::『第3次α』では全能力UP。『D』及びZシリーズでは未実装。 | + | ::『第3次α』では全能力UP。『D』及びZシリーズでは非実装。 |
| :;TRY AGAIN(マップ兵器) | | :;TRY AGAIN(マップ兵器) |
− | ::『D』、『第3次α』では着弾点指定型。『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では隣接4マス。Dと第3次αでは射程と範囲の違いがある。 | + | ::『D』、『第3次α』では着弾点指定型。『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では隣接4マス。『D』と『第3次α』では射程と範囲の違いがある。 |
| ;DYNAMITE EXPLOSION | | ;DYNAMITE EXPLOSION |
− | :[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]が初出。仲間2機と共に[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB|サウンド]][[VF-11MAXL改SB|ブースターを]][[VF-17T改 ナイトメアSB|装着]]し、サウンドビームを放って熱唱。[[加速]]、[[努力]]、[[幸運]]、[[ひらめき]]の効果を与える。 | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』が初出。仲間2機と共に[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB|サウンド]][[VF-11MAXL改SB|ブースターを]][[VF-17T改 ナイトメアSB|装着]]し、サウンドビームを放って熱唱。[[加速]]、[[努力]]、[[幸運]]、[[ひらめき]]の効果を与える。 |
| :[[熱血]]をかけて歌うと、さらに熱血の効果が入る(逆に、歌ENが少ない状態で歌うと付与される[[精神コマンド]]が減る)。 | | :[[熱血]]をかけて歌うと、さらに熱血の効果が入る(逆に、歌ENが少ない状態で歌うと付与される[[精神コマンド]]が減る)。 |
| :ダメージが通る敵に対して[[トドメ演出|フィニッシュ演出]]。 | | :ダメージが通る敵に対して[[トドメ演出|フィニッシュ演出]]。 |
| :;DYNAMITE EXPLOSION([[FIRE BOMBER]]+[[シビル]]) | | :;DYNAMITE EXPLOSION([[FIRE BOMBER]]+[[シビル]]) |
− | ::第3次Z天獄篇でDYNAMITE EXPLOSIONと置き換わる形で追加。効果自体はDYNAMITE EXPLOSIONと同じだが、演出にシビルが登場するようになる。 | + | ::『第3次Z天獄篇』でDYNAMITE EXPLOSIONと置き換わる形で追加。効果自体はDYNAMITE EXPLOSIONと同じだが、演出にシビルが登場するようになる。 |
| :;DYNAMITE EXPLOSION(マップ兵器) | | :;DYNAMITE EXPLOSION(マップ兵器) |
− | ::第2次Z再世篇で初出。範囲は隣接4マス。 | + | ::『第2次Z再世篇』で初出。範囲は隣接4マス。 |
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| === ミレーヌの曲目 === | | === ミレーヌの曲目 === |
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| :[[SP回復]]。Zシリーズでは[[召喚攻撃]]扱いで、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス|ミレーヌ]]の[[VF-11MAXL改]]を呼び出して歌ってもらう。 | | :[[SP回復]]。Zシリーズでは[[召喚攻撃]]扱いで、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス|ミレーヌ]]の[[VF-11MAXL改]]を呼び出して歌ってもらう。 |
| :;MY FRIENDS(マップ兵器) | | :;MY FRIENDS(マップ兵器) |
− | ::第2次Z再世篇で実装。 | + | ::『第2次Z再世篇』で実装。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
− | ;PLANET DANCE([[合体攻撃]]) | + | ;PLANET DANCE(合体攻撃) |
| :バサラ(VF-19改SB)、ミレーヌ([[VF-11MAXL改SB]])、レイ&ビヒーダ([[VF-17T改 ナイトメアSB|VF-17T改SB]])のメンバーによるサウンドビーム。 | | :バサラ(VF-19改SB)、ミレーヌ([[VF-11MAXL改SB]])、レイ&ビヒーダ([[VF-17T改 ナイトメアSB|VF-17T改SB]])のメンバーによるサウンドビーム。 |
− | ;突撃ラブハート([[合体攻撃]]) | + | ;突撃ラブハート(合体攻撃) |
− | :バサラ(VF-19改SB)、ミレーヌ([[VF-11MAXL改SB]])、レイ&ビヒーダ([[VF-17T改 ナイトメアSB|VF-17T改SB]])のメンバーによるサウンドビーム。 | + | :バサラ(VF-19改SB)、ミレーヌ(VF-11MAXL改SB)、レイ&ビヒーダ(VF-17T改SB)のメンバーによるサウンドビーム。 |
− | ;HOLY LONELY LIGHT([[合体攻撃]]) | + | ;HOLY LONELY LIGHT(合体攻撃) |
− | :バサラ(VF-19改SB)、ミレーヌ([[VF-11MAXL改SB]])、レイ&ビヒーダ([[VF-17T改 ナイトメアSB|VF-17T改SB]])のメンバーによるサウンドビーム。 | + | :バサラ(VF-19改SB)、ミレーヌ(VF-11MAXL改SB)、レイ&ビヒーダ(VF-17T改SB)のメンバーによるサウンドビーム。 |
− | ;POWER TO THE DREAM([[合体攻撃]]) | + | ;POWER TO THE DREAM(合体攻撃) |
− | :バサラ(VF-19改SB)、ミレーヌ([[VF-11MAXL改SB]])、レイ&ビヒーダ([[VF-17T改 ナイトメアSB|VF-17T改SB]])のメンバーによるサウンドビーム。 | + | :バサラ(VF-19改SB)、ミレーヌ(VF-11MAXL改SB)、レイ&ビヒーダ(VF-17T改SB)のメンバーによるサウンドビーム。 |
− | ;TRY AGAIN([[合体攻撃]]) | + | ;TRY AGAIN(合体攻撃) |
− | :バサラ(VF-19改SB)、ミレーヌ([[VF-11MAXL改SB]])、レイ&ビヒーダ([[VF-17T改 ナイトメアSB|VF-17T改SB]])のメンバーによるサウンドビーム。[[第3次α]]では、更に[[シビル]]も加わった。全能力値UP。 | + | :バサラ(VF-19改SB)、ミレーヌ(VF-11MAXL改SB)、レイ&ビヒーダ(VF-17T改SB)のメンバーによるサウンドビーム。『[[第3次α]]』では、更に[[シビル]]も加わる。全能力値UP。 |
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| ==== 本機からは発動不可能な合体攻撃 ==== | | ==== 本機からは発動不可能な合体攻撃 ==== |