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102 バイト追加 、 2017年7月13日 (木) 01:03
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== 搭載換装 ==
 
== 搭載換装 ==
『スパロボJ』や『W』で実装された。換装可能なユニットを[[戦艦]]に搭載した時、マップ内で換装を行う事ができる。この換装は搭載ユニットと戦艦のどちらが行動前後だろうと関係なく、何度でも実行可能。『IMPACT』でもこれに近いシステムは存在する。
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『J』や『W』で実装された。換装可能なユニットを[[母艦]]に搭載した時、マップ内で換装を行う事ができる。この換装は搭載ユニットと母艦のどちらが行動前後だろうと関係なく、何度でも実行可能。『IMPACT』でも、これに近いシステムは存在する。
    
=== 戦艦に搭載せずにマップ上で換装可能なユニット ===
 
=== 戦艦に搭載せずにマップ上で換装可能なユニット ===
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;[[エステバリス]]
 
;[[エステバリス]]
:『IMPACT』ではマップ上で換装可能。
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:『IMPACT』では、マップ上で換装可能。
 
;[[ストライクガンダム]] / [[ストライクルージュ]]
 
;[[ストライクガンダム]] / [[ストライクルージュ]]
 
:ストライカーパックを装備した[[スカイグラスパー]]と隣接している場合、そのストライカーパックを受け取る形で換装が可能。スカイグラスパー側のパックは無くなる。
 
:ストライカーパックを装備した[[スカイグラスパー]]と隣接している場合、そのストライカーパックを受け取る形で換装が可能。スカイグラスパー側のパックは無くなる。
 
;[[インパルスガンダム]]([[戦術換装]])
 
;[[インパルスガンダム]]([[戦術換装]])
:『Z』では、マップ上に[[ミネルバ]]がいれば、どこでもユニットコマンドで未使用のシルエットの換装が可能。換装時にENは全回復。交換したシルエットはマップクリアまで再装着できない。『K』以降では換装が廃止されて[[フォースインパルスガンダム]]形態のみとなり、ソードシルエットのエクスカリバーや、ブラストシルエットのケルベロスがフォースの武器扱いに変更され、戦闘アニメの演出中に換装を行う(ミネルバの存在は問わず)。
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:『Z』では、'''マップ上に母艦[[ミネルバ]]が出撃していれば、どこでもユニットコマンドで未使用のシルエットの換装が可能'''。換装時に[[EN]]が全回復する。ただし、'''一度交換したシルエットはマップクリアまで再装着できない'''点に注意。
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:一方、『K』以降では戦術換装が廃止されて[[フォースインパルスガンダム]]形態のみとなり、ソードシルエットのエクスカリバーや、ブラストシルエットのケルベロスがフォースの武器扱いに変更され、戦闘アニメの演出中に換装を行う(母艦ミネルバの存在は問わず)。
 
;[[鋼鉄ジーグ]]
 
;[[鋼鉄ジーグ]]
:パーツが[[ビッグシューター]]から発射されるため母艦とは無縁。『第2次α』と『第3次α』では、[[ビッグシューター]]が側にいるか、ジーグと同一小隊に組み込んだ場合に限り『パーンサロイドモード』に換装できる。性質的には[[変形]]に近い。『K』以降では換装が廃止され、パーンサロイドは[[磁偉倶]]の単独武器扱いに変更された。
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:パーツが[[ビッグシューター]]から発射される為、母艦とは無縁。
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:『第2次α』と『第3次α』では、[[ビッグシューター]]が側にいるか、ジーグと同一小隊に組み込んだ場合に限り「パーンサロイドモード」に換装できる。性質的には[[変形]]に近い。一方、『K』以降では換装が廃止され、パーンサロイドは[[磁偉倶]]の単独武器扱いに変更された。
 
;[[エクサランス]]
 
;[[エクサランス]]
:『OGS』では[[母艦]]から一定距離内に居れば、各種フレームへ換装可能。一定距離内・エクサランスが行動終了前であれば、どのフレームにも自由に換装可能。インターミッションでも換装可能な為、上記のインパルスガンダムに近いが、『同一のパーツの再装着は不可能』という欠点を解消した代わりに母艦との距離が制限されているという点で一長一短となっている換装パターンだといえる。
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:『OGS』では母艦から一定距離内に居れば、各種フレームへ換装可能。一定距離内・エクサランスが行動終了前であれば、どのフレームにも自由に換装可能。
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:インターミッションでも換装可能な為、上記のインパルスガンダムに近いが、「同一のパーツの再装着は不可能」という欠点を解消した代わりに「母艦との距離が制限されている」という点で一長一短となっている換装パターンだといえる。
    
== 換装パーツが個別にある機体 ==
 
== 換装パーツが個別にある機体 ==
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