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:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』と同じ性能で登場。同様の理由でいささか微妙な性能だが、15段階改造まで行えば鉄壁と化す。敵が持っている場合は恐ろしくタフになるが、[[アストレイレッドフレーム|レッドフレーム]]や[[ガオガイガー]]といった貫通攻撃持ちや、[[ARX-7 アーバレスト|アーバレスト]]、[[テッカマンブレード]]のような大火力持ちがゴロゴロいるため対処は楽。
 
:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』と同じ性能で登場。同様の理由でいささか微妙な性能だが、15段階改造まで行えば鉄壁と化す。敵が持っている場合は恐ろしくタフになるが、[[アストレイレッドフレーム|レッドフレーム]]や[[ガオガイガー]]といった貫通攻撃持ちや、[[ARX-7 アーバレスト|アーバレスト]]、[[テッカマンブレード]]のような大火力持ちがゴロゴロいるため対処は楽。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:木連のものは「'''時空歪曲場'''」の名称に変更された。性能は『[[スーパーロボット大戦J|J]]』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』と変わらないが、バリア持ちの敵が増えたことで、木連が特別にタフという印象は薄くなった。他のバリア系能力同様、バグ(?)による『[[不屈]]』との組み合わせが強烈。
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:木連のものは「'''時空歪曲場'''」の名称に変更された。性能は『[[スーパーロボット大戦J|J]]』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』と変わらないが、バリア持ちの敵が増えたことで、木連が特別にタフという印象は薄くなった。しかも、従来と違い[[ビームサーベル]]等の格闘武器もビーム扱いとなったため、攻撃力次第ではこれで簡単に破れる。
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:プレイヤーが使う場合他のバリア系能力同様、バグ(?)による『[[不屈]]』との組み合わせが強烈。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:割合軽減や無効がなく、全兵器が数字軽減と微妙な性能に落ちた。だがそれでもEN供給([[ナデシコB]]や[[ナデシコC]]に限り大気のない場所に限る)が出来るので装甲や防御以上の耐久があり、エステバリスがフィールド貫通武器を持っているので使う人は多いだろう。ちなみにグラビティ兵器の軽減があるが、'''敵側は誰一人として使ってこない'''ので(この作品における旧木連機体が使う重力波砲はグラビティ属性ではない)ので実質敵側のみに適用される効果となっている。数値上の性能自体は『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』と同等だが、[[直撃]]やバリア貫通武器の増加、全体的な火力向上などにより体感的な防御力は弱まっている。
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:割合軽減や無効がなく、全兵器が数字軽減と微妙な性能に落ちた。だがそれでもEN供給([[ナデシコB]]や[[ナデシコC]]に限り大気のない場所に限る)が出来るので装甲や防御以上の耐久があり、エステバリスがフィールド貫通武器を持っているので使う人は多いだろう。ちなみにグラビティ兵器の軽減があるが、'''敵側は誰一人として使ってこない'''ので(この作品における旧木連機体が使う重力波砲はグラビティ属性ではない)ので実質敵側のみに適用される効果となっている。数値上の性能自体は『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』と同等だが、「[[直撃]]」やバリア貫通武器の増加、全体的な火力向上などにより体感的な防御力は弱まっている。
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
:ビームとグラビティの無効率が同等になった。
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:ビームとグラビティの無効率が同等になった。また、ビーム兵器も無効化バリアとして働くのは射撃限定となり、ビームサーベル等の格闘武器に対しては軽減するようになった為、『BX』でできた戦法は通用しなくなっている。
    
== 主なユニット ==
 
== 主なユニット ==
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