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| === 主な既存システムと変更点 === | | === 主な既存システムと変更点 === |
| + | ;パートナーバトルシステム |
| + | :機体ボーナスやマップ上でのPU(パートナーユニット)再編成など基本仕様はLのものを踏襲しているが、SU(シングルユニット)時限定の新システムとして、敵PU内機体を纏めて攻撃できる「全体攻撃」と敵ユニット撃墜時もう一度行動可能になる「連続行動」が追加。代わってアタックコンボが廃止された。 |
| + | ;スキルパーツ |
| + | :仕様はW~Lまでのものと同じだが、各登場作品由来ネーミングのパーツが追加され、種類も非常に豊富になった。なおLに続き[[強化パーツ]]は不採用。 |
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| ==== 新規システム ==== | | ==== 新規システム ==== |
| + | ;戦術指揮 |
| + | :本作ではパイロットごとに「戦術指揮効果」が設定されており、インターミッションで戦術指揮パイロットを1人選ぶことで出撃ユニットすべてに指揮効果を与えられる。効果内容はシナリオの進行に伴い変更・強化される。 |
| + | ;特殊行動コマンド |
| + | :マップ兵器の亜種で、範囲内のユニットに様々なバフ・デバフ効果を与える。ユニット個別コマンドで発動。 |
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| ==== 変更点 ==== | | ==== 変更点 ==== |