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| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]] |
| :'''[[直感]]、[[集中]]、[[加速]]、[[直撃]]、[[魂]]''' | | :'''[[直感]]、[[集中]]、[[加速]]、[[直撃]]、[[魂]]''' |
− | :シャアと全く同じ構成だが、集中に+が付いていない辺り、シャアとの違いを意識させられる。 | + | ;[[スーパーロボット大戦V|V]] |
| + | :'''[[直感]]、[[集中]]、[[加速]]、[[気迫]]、[[覚醒]]、[[魂]]''' |
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]] |
| :'''[[強化人間]]L9、[[底力]]L5、[[指揮官]]L4、[[サイズ差補正無視]]L3([[精神耐性]])、[[集束攻撃|マルチターゲット]]、[[気力+ボーナス|気力+ボーナス]]、[[ガード]]、[[2回行動]]''' | | :'''[[強化人間]]L9、[[底力]]L5、[[指揮官]]L4、[[サイズ差補正無視]]L3([[精神耐性]])、[[集束攻撃|マルチターゲット]]、[[気力+ボーナス|気力+ボーナス]]、[[ガード]]、[[2回行動]]''' |
− | : '''先頭に「強化人間」'''。確かに設定上「ニュータイプ」をつけるわけにはいかず、強敵ぶりを能力補正で再現するにはこうするしかないのだが、ある意味正体がバレバレである([[ラウ・ル・クルーゼ|似たような前例はあるにはあったが]])。 | + | :[[ネオ・ジオング]]に乗り換えるとサイズ補正無視が精神耐性に変更。 |
− | :データ的に見ると長所を十全に生かすラインナップであり、こちらのタッグをビームライフルでバタバタ打ち落としに来る上、こちらが何かするたびにどんどん気力が上がっていく。
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− | :ただし、精神耐性を保有していないという弱点があり、序盤の突出してくるマップなどでは簡単にALL攻撃を封じることができる。
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− | :ガードと2回行動は当初「???」扱いで未修得だが、最終決戦で解禁される。
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− | :スキルも強化人間を除いて全てシャアと同じだが、'''なんと強化人間がL9まで成長する'''。何気に本流シリーズで強化人間L9到達者は久々でもある。尤も、シャアもエースボーナス込みでニュータイプL9まで行くが。
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− | :[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]では[[ネオ・ジオング]]に乗り換えるとサイズ補正無視が精神耐性に替わるため、ALL攻撃を封じることが困難になった。
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| ;[[スーパーロボット大戦BX|BX]] | | ;[[スーパーロボット大戦BX|BX]] |
| :'''[[強化人間]]L9、[[プレッシャー]]L4、[[援護攻撃]]L3、[[気力限界突破]]、[[カウンター]]、[[見切り]]、[[ガード]]、[[全体攻撃]]L3、[[指揮]]L4''' | | :'''[[強化人間]]L9、[[プレッシャー]]L4、[[援護攻撃]]L3、[[気力限界突破]]、[[カウンター]]、[[見切り]]、[[ガード]]、[[全体攻撃]]L3、[[指揮]]L4''' |
− | :『第3次Z』より更に強化されている。底力こそ無くなったものの、プレッシャーとガードでダメージを軽減し見切りと強化人間で命中率と回避率の上昇、気力限界突破で気力の上限も上がった。
| + | ;[[スーパーロボット大戦V|V]] |
− | :反面、底力が無くなった関係でHPが減少した時のダメージも通しやすくなっている。 | + | :'''[[強化人間]]L8、[[底力]]L5、[[指揮官]]L4、[[サイズ差補正無視]]L3、[[気力+ボーナス|気力+(ATK)]]、[[ガード]]L2、[[フルカウンター]]''' |
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| === [[エースボーナス]] === | | === [[エースボーナス]] === |
| ;反撃時の与ダメージ1.2倍、命中率+20% | | ;反撃時の与ダメージ1.2倍、命中率+20% |
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。『時獄篇』・『天獄篇』とも、表記は違うがこのボーナス。『天獄篇』では全体的に難易度が上げられているため、ネオ・ジオング搭乗時にしっかり習得して現れる。 | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。『時獄篇』・『天獄篇』とも、表記は違うがこのボーナス。 |
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| == 人間関係 == | | == 人間関係 == |