差分

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→‎既存システムと変更点: 行動終了後も精神使えるのを忘れてた…
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:本属性と新スキル「[[フルカウンター]]」の存在により、本作では従来のスキルとしてのカウンターは存在しない。
 
:本属性と新スキル「[[フルカウンター]]」の存在により、本作では従来のスキルとしてのカウンターは存在しない。
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
;[[精神コマンド]]の変更点
:さざなみ製作品(『[[NEO]]』・『[[OE]]』)で採用されていた、エネミーフェイズ中の戦闘直前での精神コマンドの使用が可能となった。ただし、「[[集中]]」などの1ターン効果のあるコマンドを使用しても次のプレイヤーフェイズに持ち越しとはならない。
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:さざなみ製作品(『[[NEO]]』・『[[OE]]』)で採用されていた、ユニットの行動終了後やエネミーフェイズ中の戦闘直前での精神コマンドの使用が可能となった(ただし、「[[集中]]」などの1ターン効果のあるコマンドは持続が「ターン開始」とされ、EPで使用しても次のプレイヤーフェイズには持ち越されずターン開始と共に終了する)。
:コマンドラインナップには新たに「[[先見]]」が追加。また「[[希望]]」がB.B.スタジオ製作品では『Z』以来の復活となった。他方、『R』以降常連であった「[[直撃]]」が先述のエクストラアクションとの兼ね合いにより削除されている。
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:コマンドラインナップには新たに「[[先見]]」が追加。また「[[希望]]」がB.B.スタジオ製作品では『Z』以来の復活となった。
:従来作で定番コマンドであった「[[偵察]]」は廃止され、『OE』と同様交戦する前から敵機体のステータスの詳細を確認できるようになっている。
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:他方、『R』以降常連であった「[[直撃]]」が先述のエクストラアクションとの兼ね合いにより廃止になり、また「[[偵察]]」も廃止され『OE』と同様交戦する前から敵機体のステータスの詳細を確認できるようになっている。
 
;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点
 
;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点
:新スキルとして「プロテクション」「エースプラウド」などが追加。またB.B.スタジオ製作品としては[[集中力]]や[[アタッカー]]が初採用。
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:新スキルとして「[[プロテクション]]」「[[エースプラウド]]」などが追加。またB.B.スタジオ製作品としては[[集中力]]や[[アタッカー]]が初採用。
 
:また養成系システムのある作品では初めて[[Eセーブ]]、[[Bセーブ]]等がレベル制となっている。
 
:また養成系システムのある作品では初めて[[Eセーブ]]、[[Bセーブ]]等がレベル制となっている。
 
:[[ダッシュ]]や[[戦術待機]]はスペシャル系スキルとなり、[[地形利用]]は養成不可の先天技能となった。
 
:[[ダッシュ]]や[[戦術待機]]はスペシャル系スキルとなり、[[地形利用]]は養成不可の先天技能となった。
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