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− | ;ファクトリー | + | ;[[ファクトリー]] |
| :TacPを消費して[[強化パーツ]]の取引やシステム面のアップグレードを行うシステム。 | | :TacPを消費して[[強化パーツ]]の取引やシステム面のアップグレードを行うシステム。 |
| :「購入」「TACカスタマイズ」の2種のメニューがありそれぞれ『[[第3次Z]]』の[[Dトレーダー]]・[[Zクリスタル]]の仕様を概ね引き継いだものとなっている。 | | :「購入」「TACカスタマイズ」の2種のメニューがありそれぞれ『[[第3次Z]]』の[[Dトレーダー]]・[[Zクリスタル]]の仕様を概ね引き継いだものとなっている。 |
− | :TACカスタマイズはGRADE4までしかないが、全てのGRADEでZクリスタルのGRADE4と5と同様に3つの中から効果を選べるようになった。
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− | :{| class="wikitable"
| + | ;[[隠し要素/V|シークレットシナリオ]] |
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− | ! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考
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− | ! rowspan="3" | 1
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− | | SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 400 ||
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− | | リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 400 ||
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− | | フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 400 ||
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− | |-
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− | ! rowspan="3" | 2
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− | | コストゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 || 800 ||
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− | |-
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− | | TacPゲイン || マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 || 800 ||
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− | |-
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− | | ダブルゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 || 800 ||
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− | |-
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− | ! rowspan="3" | 3
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− | | フォースブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
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− | |-
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− | | クリティカルブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
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− | |-
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− | | アクセルブースト || ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
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− | ! rowspan="3" | 4
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− | | SPプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 || 3200 ||
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− | |-
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− | | テンションプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 || 3200 ||
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− | |-
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− | | フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 || 3200 ||
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− | |}
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− | ;シークレットシナリオ
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| :特定の条件を満たす事で追加される隠しシナリオ。 | | :特定の条件を満たす事で追加される隠しシナリオ。 |
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| ;[[武器属性]]の変更点 | | ;[[武器属性]]の変更点 |
| :反撃時に使用すると必ず[[カウンター]]が発生する「'''カウンター武器'''」が新たに追加された。 | | :反撃時に使用すると必ず[[カウンター]]が発生する「'''カウンター武器'''」が新たに追加された。 |
− | :本属性と新スキル「フルカウンター」の存在により、本作では従来のスキルとしてのカウンターは存在しない。 | + | :本属性と新スキル「[[フルカウンター]]」の存在により、本作では従来のスキルとしてのカウンターは存在しない。 |
| ;[[精神コマンド]]の変更点 | | ;[[精神コマンド]]の変更点 |
| :さざなみ製作品(『[[NEO]]』・『[[OE]]』)で採用されていた、エネミーフェイズ中の戦闘直前での精神コマンドの使用が可能となった。ただし、「[[集中]]」などの1ターン効果のあるコマンドを使用しても次のプレイヤーフェイズに持ち越しとはならない。 | | :さざなみ製作品(『[[NEO]]』・『[[OE]]』)で採用されていた、エネミーフェイズ中の戦闘直前での精神コマンドの使用が可能となった。ただし、「[[集中]]」などの1ターン効果のあるコマンドを使用しても次のプレイヤーフェイズに持ち越しとはならない。 |
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| :『OGMD』に引き続き、「[[中断メッセージ]]集」が実装されている。版権スパロボでは初となる。他、参戦作品の簡単なあらすじ紹介閲覧も実装された。 | | :『OGMD』に引き続き、「[[中断メッセージ]]集」が実装されている。版権スパロボでは初となる。他、参戦作品の簡単なあらすじ紹介閲覧も実装された。 |
| ;搭載の変更点 | | ;搭載の変更点 |
− | :全ての戦艦において、搭載時のHP・ENの回復量が1ターンで100%となった。 | + | :全ての戦艦の搭載時のHP・ENの回復量が100%/1ターンとなった。 |
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| == 演出面 == | | == 演出面 == |