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本作は元々ユニットの耐久力に対して攻撃力が高めに設定されているが、さらに敵味方ともにほとんどのユニットがこの能力を持ち、一度の戦闘で最大4回の攻防が行われるため、一撃必殺ゲー的な側面を際立たせている。序盤においてはソフトリセット連発で再攻撃発動まで粘らないと、撤退するボス敵(主に[[ナグツァート]])が落とせない場面が多々ある。
 
本作は元々ユニットの耐久力に対して攻撃力が高めに設定されているが、さらに敵味方ともにほとんどのユニットがこの能力を持ち、一度の戦闘で最大4回の攻防が行われるため、一撃必殺ゲー的な側面を際立たせている。序盤においてはソフトリセット連発で再攻撃発動まで粘らないと、撤退するボス敵(主に[[ナグツァート]])が落とせない場面が多々ある。
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=== [[Zシリーズ]] / [[第2次OG]] ===
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=== [[Zシリーズ]] / [[第2次OG]] / [[V]] ===
パイロットの[[特殊技能]]の一つ。'''自軍フェイズの単体攻撃時に[[技量]]値が敵より20以上ある場合、自力で[[援護攻撃]]を行う形で2回攻撃ができる'''。
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パイロットの[[特殊技能]]の一つ。'''自軍フェイズの単体攻撃時に[[技量]]値が敵より20(Vでは30)以上ある場合、自力で[[援護攻撃]]を行う形で2回攻撃ができる'''。
    
システム上の扱いは援護攻撃とほとんど変わらない。具体的には以下のような特徴を持つ。
 
システム上の扱いは援護攻撃とほとんど変わらない。具体的には以下のような特徴を持つ。
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