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93 バイト追加 、 2017年2月16日 (木) 09:36
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作品によっては、特殊能力は「ATフィールド」表記。
 
作品によっては、特殊能力は「ATフィールド」表記。
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[[スーパーロボット大戦MX|MX]]などシリーズによっては、同じ[[EVA]]や[[使徒]]の武器(一部除く)で中和され、無効化される場合がある。そのためEVAはA.T.フィールド抜きで使徒と戦うはめになり、前述の使徒への他作品ユニットの攻撃も相まって、「原作の敵との対峙より他作品の敵掃討に向く」と攻略やギャグのネタにされることもある。
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[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』などシリーズによっては、同じ[[EVA]]や[[使徒]]の武器(一部除く)で中和され、無効化される場合がある。そのためEVAはA.T.フィールド抜きで使徒と戦うはめになり、前述の使徒への他作品ユニットの攻撃も相まって、「原作の敵との対峙より他作品の敵掃討に向く」と攻略やギャグのネタにされることもある。
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[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では広域バリア扱いとなっており、自機以外の小隊機も1500までのダメージは無効化される。装甲の高い[[スーパーロボット]]にはありがたいバリアである。唯一の欠点はエヴァはコストが大きいのでスーパー系の小隊に組みにくい事。
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[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では広域バリア扱いとなっており、自機以外の小隊機も1500までのダメージは無効化される。装甲の高い[[スーパーロボット]]にはありがたいバリアである。唯一の欠点はエヴァはコストが大きいのでスーパー系の小隊に組みにくい事。
    
なお「防御」との兼ね合いが昔と近年で異なっている事に注意。
 
なお「防御」との兼ね合いが昔と近年で異なっている事に注意。
旧シリーズなど、昔の作品では防御によって半減された後のダメージでフィールド貫通が判定されていたため、実質的に8000までのダメージを無効化することができていたが、近年では防御で半減される前のダメージで貫通が判定されるため、無効化できるのは防御するかしないかに関わらず4000で変わらず、貫通された場合にのみ、実際に受けるダメージが防御によって半減される。
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[[旧シリーズ]]など、昔の作品では防御によって半減された後のダメージでフィールド貫通が判定されていたため、実質的に8000までのダメージを無効化することができていたが、近年では防御で半減される前のダメージで貫通が判定されるため、無効化できるのは防御するかしないかに関わらず4000で変わらず、貫通された場合にのみ、実際に受けるダメージが防御によって半減される。
    
下記の効果は作品によってパイロットの[[シンクロ率]]によって多少の増減が生じることがある。
 
下記の効果は作品によってパイロットの[[シンクロ率]]によって多少の増減が生じることがある。
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*[[α]]では[[渚カヲル]]が[[念動フィールド]]も同一のものだと言っていた。
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*[[スーパーロボット大戦α|α]]』では[[渚カヲル]]が[[念動フィールド]]も同一のものだと言っていた。
*[[F]]の4コマアンソロジーではA.T.フィールドは「'''あ'''んたら'''た'''てになれフィールド」の略と言われてしまっていた。
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*[[スーパーロボット大戦F|F]]』の4コマアンソロジーではA.T.フィールドは「'''あ'''んたら'''た'''てになれフィールド」の略と言われてしまっていた。
    
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