差分

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:ユニットに様々な効果を付与する「サポートアビリティ」を持つユニット(キャラクター)。1つのバトルユニットにつき1人だけつけられる。
 
:ユニットに様々な効果を付与する「サポートアビリティ」を持つユニット(キャラクター)。1つのバトルユニットにつき1人だけつけられる。
 
:なお、サポートユニットは部隊編成時の「同一人物は部隊内に一人だけ」という制約に抵触しない。極端な話、ユニットのパイロットとサポートユニットが同じ人物でも問題ない。
 
:なお、サポートユニットは部隊編成時の「同一人物は部隊内に一人だけ」という制約に抵触しない。極端な話、ユニットのパイロットとサポートユニットが同じ人物でも問題ない。
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:Ver.2.3より所持枠がバトル・強化ユニットから分けられ、所持数制限も撤廃された。
 
;ガシャ
 
;ガシャ
 
:ユニットを入手できるシステム。
 
:ユニットを入手できるシステム。
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::R以上のユニット売却時などに手に入る「Sチップ」や、イベントで手に入る「Eチップ」を消費してユニットやアイテムを入手できる。
 
::R以上のユニット売却時などに手に入る「Sチップ」や、イベントで手に入る「Eチップ」を消費してユニットやアイテムを入手できる。
 
::当初はガシャと同じ画面にあったが、2016年2月29日のアップデートで「ユニット」の画面に移動した。
 
::当初はガシャと同じ画面にあったが、2016年2月29日のアップデートで「ユニット」の画面に移動した。
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::「Eチップ」はVer.2.3より「強敵チップ」「進撃チップ」「降臨チップ」の3種に分けられた。
 
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;助っ人 / フレンド
 
;助っ人 / フレンド
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:フィールドの右端に位置するユニット。戦闘開始時に艦長の持つ「艦長スキル」が発動し、ユニットが強化される。攻撃能力はない。戦艦ユニットのHPが0になるとバトルユニットが残っていても敗北となる。
 
:フィールドの右端に位置するユニット。戦闘開始時に艦長の持つ「艦長スキル」が発動し、ユニットが強化される。攻撃能力はない。戦艦ユニットのHPが0になるとバトルユニットが残っていても敗北となる。
 
:通常のバトルユニットと異なり経験値でのレベルアップはなく、Mトレーダーでマテリアルを消費してレベルを上げる。
 
:通常のバトルユニットと異なり経験値でのレベルアップはなく、Mトレーダーでマテリアルを消費してレベルを上げる。
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:Ver.2.3より所持枠がバトル・強化ユニットから分けられ、所持数制限も撤廃された。
 
;レベルアップ
 
;レベルアップ
 
:クエストをクリアするか、別のユニットを素材として「強化」することで経験値が蓄積されてユニットのレベルが上がる。また、ユニットには成長タイプが設定されている。当初は全ユニット一律であったが、2016年6月より追加された[[ジ・O]]を皮切りに限界突破後の能力の伸びが良い「大器」が実装され、これに伴って既存のユニットも一部が大器タイプに変更された。
 
:クエストをクリアするか、別のユニットを素材として「強化」することで経験値が蓄積されてユニットのレベルが上がる。また、ユニットには成長タイプが設定されている。当初は全ユニット一律であったが、2016年6月より追加された[[ジ・O]]を皮切りに限界突破後の能力の伸びが良い「大器」が実装され、これに伴って既存のユニットも一部が大器タイプに変更された。

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