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306 バイト追加 、 2016年12月29日 (木) 12:12
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性能が高いせいか[[修理費]]がシリーズを通して9000や10000と高い。
 
性能が高いせいか[[修理費]]がシリーズを通して9000や10000と高い。
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スパロボでは長らくショウの乗機として活躍していたが、『[[COMPACT3]]』にてようやく本来の搭乗者である[[シオン・ザバ]]が乗ることになった。
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SRWでは長らくショウの乗機として活躍していたが、『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』にてようやく本来の搭乗者である[[シオン・ザバ]]が乗ることになった。
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なお、スパロボにおいて'''ズワウスにバーンが乗る作品では、サーバインはフラグを満たさないと登場しない'''という嫌なジンクスがある…。
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なお、SRWにおいて'''ズワウスにバーンが乗る作品では、サーバインはフラグを満たさないと登場しない'''という嫌なジンクスがある…。
    
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
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:データ引継ぎをしないでプレイするか、第1部で[[バイストン・ウェル]]ルートを'''通らない'''と本機、通ると[[ズワウス]]が手に入る。こちらには妖精のシルキーがついてくる。他の[[オーラバトラー]]同様[[宇宙]]適応がBなのが欠点だが、サーバインは初期攻撃力が高いため、[[宇宙]]でもかなりダメージを叩き出せる。
 
:データ引継ぎをしないでプレイするか、第1部で[[バイストン・ウェル]]ルートを'''通らない'''と本機、通ると[[ズワウス]]が手に入る。こちらには妖精のシルキーがついてくる。他の[[オーラバトラー]]同様[[宇宙]]適応がBなのが欠点だが、サーバインは初期攻撃力が高いため、[[宇宙]]でもかなりダメージを叩き出せる。
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
:『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』が正式に参戦したので、無条件に入手できる。本作にて本来のパイロットである[[シオン・ザバ]]に乗ってもらえることとなった。機体性能は今までような跳びぬけた性能ではなくなってしまった。近年の作品では格闘武器も射程1~4Pなどが珍しくなくなったが、本機は相変わらず全武器が射程1のままである(同時参戦した[[エスカフローネ]]は同じく剣のみなのに、そちらは2以上の射程を有している)。また『[[64]]』で加われた[[合体攻撃]]に加われないという不遇な扱いになっている。[[オーラバトラー]]にしては[[HP]]と[[装甲]]が高いのが特徴。さらに[[特殊能力]]として[[HP回復]](小)を持ち、打たれ強さは[[AB]]随一。本作では敵の思考ルーチンがHPの高いユニットを狙わない仕様になっているため、HPを改造することでターゲットになる可能性を下げることができる(同時に[[HP回復]]の効果も高められるので一石二鳥)。また[[オーラバリア]]の仕様も異なっているため、スーパーロボットのように高HP、高装甲に重点を置いた改造を行うことで使い勝手を大きく向上させることが出来る(ちなみに無改造でもそこそこ避けるため、生存性は本作随一)。現在に至るまでの他の全ての[[オーラバトラー]]と大きく異なる方針での運用となるが、奇しくも原作の「動かないサーバイン」を忠実に再現した作品となっている。
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:『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』が正式に参戦したので、無条件に入手できる。本作にて本来のパイロットである[[シオン・ザバ]]に乗ってもらえることとなった。機体性能は今までような跳びぬけた性能ではなくなってしまった。近年の作品では格闘武器も射程1~4Pなどが珍しくなくなったが、本機は相変わらず全武器が射程1のままである(同時参戦した[[エスカフローネ]]は同じく剣のみなのに、そちらは2以上の射程を有している)。また『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で加われた[[合体攻撃]]に加われないという不遇な扱いになっている。[[オーラバトラー]]にしては[[HP]]と[[装甲]]が高いのが特徴。さらに[[特殊能力]]として[[HP回復]](小)を持ち、打たれ強さは[[AB]]随一。本作では敵の思考ルーチンがHPの高いユニットを狙わない仕様になっているため、HPを改造することでターゲットになる可能性を下げることができる(同時に[[HP回復]]の効果も高められるので一石二鳥)。また[[オーラバリア]]の仕様も異なっているため、スーパーロボットのように高HP、高装甲に重点を置いた改造を行うことで使い勝手を大きく向上させることが出来る(ちなみに無改造でもそこそこ避けるため、生存性は本作随一)。現在に至るまでの他の全ての[[オーラバトラー]]と大きく異なる方針での運用となるが、奇しくも原作の「動かないサーバイン」を忠実に再現した作品となっている。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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:なんと'''マノン達がオウストラル島にたどり着いた時には既にそこに置いてあった'''らしいのだが、実は本作の黒幕である[[ジスペル]]が「境界」から抜け出すべく、700年後のバイストン・ウェルからズワウス共々呼び寄せ、自らの力を与えた分身とし、「境界」の外と繋がるアンカーとして利用していた(つまり、建造されてから少なくとも3万700年は経っている)。[[ズワウス]]と違い、TV版の時系列で存在してもおかしくない(というより何時もの参戦時と違い、今回は時系列通りに未来から持ってきている以上、物語中のバイストン・ウェルに存在しているはず)機体なのだが、本機の入手直前にショットが死亡するため本当にキチンと原作通りの制作過程をたどった機体かは謎のままである。
 
:なんと'''マノン達がオウストラル島にたどり着いた時には既にそこに置いてあった'''らしいのだが、実は本作の黒幕である[[ジスペル]]が「境界」から抜け出すべく、700年後のバイストン・ウェルからズワウス共々呼び寄せ、自らの力を与えた分身とし、「境界」の外と繋がるアンカーとして利用していた(つまり、建造されてから少なくとも3万700年は経っている)。[[ズワウス]]と違い、TV版の時系列で存在してもおかしくない(というより何時もの参戦時と違い、今回は時系列通りに未来から持ってきている以上、物語中のバイストン・ウェルに存在しているはず)機体なのだが、本機の入手直前にショットが死亡するため本当にキチンと原作通りの制作過程をたどった機体かは謎のままである。
 
:隠し機体だけあって性能は飛びぬけているものの、ビルバインの各種合体攻撃には火力で劣ってしまう(とは言え、合体攻撃は援護攻撃・サブの攻撃が発生しない欠点がある為そこは好みの問題と言える)。ビルバインも余ってしまうが、あちらは汎用機である為パイロットに関してはどうにでもなるだろう。ただし、最終的にはビルバインは自前のボーナスで機体・武器とも空Sで格闘武器が強化されるのに対し、こちらは機体自体は空Sなものの武器はA止まりであり、基本的な単独火力についてもビルバインより劣る。もっともチャムの順応やスキルパーツで補強は可能。
 
:隠し機体だけあって性能は飛びぬけているものの、ビルバインの各種合体攻撃には火力で劣ってしまう(とは言え、合体攻撃は援護攻撃・サブの攻撃が発生しない欠点がある為そこは好みの問題と言える)。ビルバインも余ってしまうが、あちらは汎用機である為パイロットに関してはどうにでもなるだろう。ただし、最終的にはビルバインは自前のボーナスで機体・武器とも空Sで格闘武器が強化されるのに対し、こちらは機体自体は空Sなものの武器はA止まりであり、基本的な単独火力についてもビルバインより劣る。もっともチャムの順応やスキルパーツで補強は可能。
:最近のスパロボの傾向もあってか、かつて全ての武器の射程が1だったサーバインもオーラソード(正確には『OE』の時点で1~2になっているが)とオーラ斬りの射程を獲得している(オーラソード射程1~5、オーラ斬り射程1~3、P属性)これによりサーバインも無双プレイが非常にし易くなった。また戦闘アニメにはかなり力が入っており、『UX』の[[アッカナナジン]]同様の軽やかな動きで超高速戦闘を披露してくれる。今回は実質1ステージのみだが、ストーリー上で黒騎士の乗るズワウスと戦うことが出来る。ちなみにこのユニットを加入させる事こそがバーンの加入条件である。
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:最近のスパロボの傾向もあってか、かつて全ての武器の射程が1だったサーバインもオーラソード(正確には『OE』の時点で1~2になっているが)とオーラ斬りの射程を獲得している(オーラソード射程1~5、オーラ斬り射程1~3、P属性)これによりサーバインも無双プレイが非常にし易くなった。また戦闘アニメにはかなり力が入っており、『UX』の[[アッカナナジン]]同様の軽やかな動きで超高速戦闘を披露してくれる。今回は実質1ステージのみだが、ストーリー上で黒騎士の乗るズワウスと戦うことが出来る。ちなみにこのユニットを加入させる事こそがバーンの加入条件である。
 
:なお、[[熱血!必中!スパログ!|スパログ]]で「◯◯バイン」と伏字ではあるが入手方法のヒントが公開されている。第10話で[[ウィル・ウィプス]]を落とせればポイントとなるが、ルート分岐でELS移送防衛に行く場合これを逃すと入手不能になる。
 
:なお、[[熱血!必中!スパログ!|スパログ]]で「◯◯バイン」と伏字ではあるが入手方法のヒントが公開されている。第10話で[[ウィル・ウィプス]]を落とせればポイントとなるが、ルート分岐でELS移送防衛に行く場合これを逃すと入手不能になる。
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:気力が上がるまでのメインウェポン。
 
:気力が上がるまでのメインウェポン。
 
:;オーラ・ソード/突破
 
:;オーラ・ソード/突破
::『OE』での[[突破攻撃]]版。
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::『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』での[[突破攻撃]]版。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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:強大な[[オーラ力]]を纏った剣で敵を斬る。命名は同じく[[チャム・ファウ]]。
 
:強大な[[オーラ力]]を纏った剣で敵を斬る。命名は同じく[[チャム・ファウ]]。
 
:これを使えるようになってからがサーバインの本領発揮なので、[[気力]]上げは急務である。
 
:これを使えるようになってからがサーバインの本領発揮なので、[[気力]]上げは急務である。
:『BX』でのトドメ演出は前期OPのラストの再現。SEも原作のものをしっかり再現している。
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:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』でのトドメ演出は前期OPのラストの再現。SEも原作のものをしっかり再現している。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;ツインオーラアタック
 
;ツインオーラアタック
:[[ダンバイン]]あるいは[[ビルバイン]]との[[合体攻撃]]。新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける(とは言ってもサーバインのパイロットであるシオンは不参加なのだが)。現在『[[スーパーロボット大戦64]]』のみ採用されている。
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:[[ダンバイン]]あるいは[[ビルバイン]]との[[合体攻撃]]。新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける(とは言ってもサーバインのパイロットであるシオンは不参加なのだが)。現在『[[スーパーロボット大戦64|64]]』のみ採用されている。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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:
 
:
 
;Sまたは2
 
;Sまたは2
:[[OE]]
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:OE
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
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== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
 
;「守護者」
 
;「守護者」
:戦闘シーンなどに使用された[[BGM]]。『[[COMPACT3]]』に戦闘BGMに使用された。
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:戦闘シーンなどに使用された[[BGM]]。『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』に戦闘BGMに使用された。
 
;「ダンバインとぶ」
 
;「ダンバインとぶ」
:TVシリーズのOP曲。『第4次』『[[OE]]』『[[BX]]』で採用。
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:TVシリーズのOP曲。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で採用。
    
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
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