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2016年12月24日 (土) 22:14時点における版
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2016年12月24日 (土) 22:14
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GBA版『A』など、採用初期では同時に[[クリティカル]]になる効果もあった。
GBA版『A』など、採用初期では同時に[[クリティカル]]になる効果もあった。
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発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に[[連続ターゲット補正]]のあるシリーズでは、それにより補正の蓄積も防げる)。また[[コンボ]]
が採用されているタイトルでは、それにより二次目標となる隣接機への被害の軽減も見込める。ただし、ゲームバランスやプレイスタイルによる影響を受けやすい側面があるので、技能育成が出来る作品では上書き候補の一つに挙げるプレイヤーもいる。
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発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に[[連続ターゲット補正]]のあるシリーズでは、それにより補正の蓄積も防げる)。また[[コンボ]]
が採用されているタイトルでは、それにより二次目標となる隣接機への被害の軽減も見込める。ただし、ゲームバランスやプレイスタイルによる影響を受けやすい側面があるので、技能育成が出来る作品では上書き候補の一つに挙げるプレイヤーもいる。また反撃時の台詞が見れなくなるのも一つの欠点であろう。
== 採用作品と内容、発生条件など ==
== 採用作品と内容、発生条件など ==
旋風
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