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291 バイト追加 、 2016年11月5日 (土) 00:09
気づいたけど大体いつ頃からなのか…少なくともWまでは斬り払いと撃ち落とし両方可能な武器あったと思ったが
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現実的に考えると、敵の近接格闘兵器はともかく高速で飛来するミサイルやバズーカの弾丸を切り払うのは至難の業であり、なおかつミサイルやバズーカはたとえ切り払ったとしてもそこで爆発して機体がダメージを受ける危険も考えられるのだが、そのあたりを突っ込むのは野暮というものだろう。そもそも原作で切り払いされた・されていない(あるいは撃ち落としされた)描写に関わらず武装の種類に基づいて一律にカテゴライズされるケースも少なくない。
 
現実的に考えると、敵の近接格闘兵器はともかく高速で飛来するミサイルやバズーカの弾丸を切り払うのは至難の業であり、なおかつミサイルやバズーカはたとえ切り払ったとしてもそこで爆発して機体がダメージを受ける危険も考えられるのだが、そのあたりを突っ込むのは野暮というものだろう。そもそも原作で切り払いされた・されていない(あるいは撃ち落としされた)描写に関わらず武装の種類に基づいて一律にカテゴライズされるケースも少なくない。
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なお上述の疑問点のためか、また[[撃ち落とし]]と役割が重複しているためか、近年の任天堂携帯機シリーズでは近接武器に対してのみ発動するようになり、ミサイル等を防ぐのは撃ち落としにその座を譲っている。
    
なおOGシリーズでは『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』から現在に至るまで「剣装備」共々一度も採用されたことがない。
 
なおOGシリーズでは『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』から現在に至るまで「剣装備」共々一度も採用されたことがない。
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:『[[Z]]』では強力な[[ブロッキング]]の隊長効果を持ち、[[シールド防御]]以外にも切り払いも可能。ネックは『Z』の切り払いが回避判定なので、[[気力]]が上がらないこと。『第2次Z再世篇』では『AP』の一矢と同様のエースボーナスを得る。
 
:『[[Z]]』では強力な[[ブロッキング]]の隊長効果を持ち、[[シールド防御]]以外にも切り払いも可能。ネックは『Z』の切り払いが回避判定なので、[[気力]]が上がらないこと。『第2次Z再世篇』では『AP』の一矢と同様のエースボーナスを得る。
 
;[[エリート兵]]など、一部作品の一般兵
 
;[[エリート兵]]など、一部作品の一般兵
:[[一般兵]]が切り払いを持っているケースで、『[[スーパーロボット大戦F|F]]』及び『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』で顕著である(俗に言う「踏み込みが足りん!」)。
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:[[一般兵]]が切り払いを持っているケースで、『[[スーパーロボット大戦F|F]]』及び『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』で顕著である(俗に言う「踏み込みが足りん!」)。ゲスト親衛隊兵などはサーベルを持っていない[[グラシドゥ=リュ]]なんかで切り払う。
:ゲスト親衛隊兵などはサーベルを持っていない[[グラシドゥ=リュ]]なんかで切り払う。どの道あまりにも鬱陶しいと思われたからか、ザコ一般兵に防御系技能(能力)が用意されることは稀になるようになっていったが、近年になって切り払いその他防御系能力に技能が不要になったことで再びこの状況がありうるようになった(ただし[[技量]]差で発動するため、育成で対処は可能)。
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:どの道あまりにも鬱陶しいと思われたからか、ザコ一般兵に防御系技能(能力)が用意されることは稀になるようになっていったが、近年になって切り払いその他防御系能力に技能が不要になったことで再びこの状況がありうるようになった(ただし[[技量]]差で発動するため、育成で対処は可能)。
    
== 主な機体 ==
 
== 主な機体 ==
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