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| ::火力は上がったが、それでも[[カルバリーテンプル]]に負けている。カルバリーテンプル共々、強制廃棄はなくなった。オープニングデモにも出演している。 | | ::火力は上がったが、それでも[[カルバリーテンプル]]に負けている。カルバリーテンプル共々、強制廃棄はなくなった。オープニングデモにも出演している。 |
| ;[[スーパーロボット大戦F]] | | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
− | :第4次の反省か、今回は[[カルバリーテンプル]]より素の火力が高い。ダバを乗せると回避時に「機動性ならエルガイムだって!」という台詞が聞ける。ただしエルガイムでなくても言う。 | + | :『第4次』の反省か、今度は[[カルバリーテンプル]]より素の火力が高い。ダバの回避時に「機動性ならエルガイムだって!」という台詞が聞けるが、エルガイムに乗っていなくても言う。 |
| ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] |
| :序盤[[ヌーベルディザード]]とこの機体のいずれかにバスターランチャーを装備出来る。おかげでギワザのとどめをさす時に原作の再現が可能となった。アムが乗って強制出撃する機会が何度かある。 | | :序盤[[ヌーベルディザード]]とこの機体のいずれかにバスターランチャーを装備出来る。おかげでギワザのとどめをさす時に原作の再現が可能となった。アムが乗って強制出撃する機会が何度かある。 |
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| :最初から6段階も改造されている上に[[強化パーツ]]スロットが4なので、はっきり言って[[エルガイムMk-II]]より強い。[[V-UPユニット]]をつければ攻撃力7000台も十分可能。 | | :最初から6段階も改造されている上に[[強化パーツ]]スロットが4なので、はっきり言って[[エルガイムMk-II]]より強い。[[V-UPユニット]]をつければ攻撃力7000台も十分可能。 |
| :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] | | :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
− | ::全編通して[[V-UPユニット]]が最大2つまでしか手に入らなくなった結果、弱体化。並の強ユニットに。参入後しばらくは、V-UPユニットなしの状態で切り抜けなければならない。 | + | ::全編通して[[V-UPユニット]]が最大2つまでしか手に入らなくなった結果、弱体化。並の強ユニットに。参入後しばらくは、V-UPユニットなしの状態で切り抜けなければならない。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| :いよいよランドブースターが本領発揮したのか飛行可能で、バスターランチャー(通常版、MAP兵器版)も標準装備。エルガイムMk-IIとの[[合体攻撃]]も。またエルガイムに限らずHM系全般にいえるが、BGMは「進撃エルガイム」に。 | | :いよいよランドブースターが本領発揮したのか飛行可能で、バスターランチャー(通常版、MAP兵器版)も標準装備。エルガイムMk-IIとの[[合体攻撃]]も。またエルガイムに限らずHM系全般にいえるが、BGMは「進撃エルガイム」に。 |
| ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
− | :初めてアキュートが武装として採用された。基本の戦闘BGMは「エルガイム -TIME FOR L-GAIM-」、「進撃エルガイム」はバスターランチャーのBGMとなった。本作ではパイロットがダバで固定されており、[[乗り換え]]システムも存在しないため、同じくダバが乗るMk-IIと同時出撃できない(母艦があれば同時編成可能ではあるが)。また、本作のバスターランチャーは'''通常版だけ'''になっている。 | + | :SRWでは初めてアキュートが武装として採用された。基本の戦闘BGMに「エルガイム -TIME FOR L-GAIM-」が復活し、「進撃エルガイム」はバスターランチャーのBGMとなった。 |
| + | :パイロットはダバで固定されており、[[乗り換え]]システムも存在しないため、同じくダバが乗るMk-IIと同時出撃できない([[母艦]]があれば同時編成可能ではある)。その代わり、レッシィのヌーベルディザード・アムのディザードとグループ出撃できる。また、同作でのエルガイムのバスターランチャーは'''通常版だけ'''になっており、逆にマップ兵器版のみを持つヌーベルディザードと使い分ける形になっている。 |
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| === 関連作品 === | | === 関連作品 === |
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| ;アキュート | | ;アキュート |
| :腕部に着いている打突用武装。前腕部のみを曲げることで展開し、殴るように攻撃する。 | | :腕部に着いている打突用武装。前腕部のみを曲げることで展開し、殴るように攻撃する。 |
− | :スパロボでは[[OE]]にてようやく武装として登場(押出属性付き)。[[リアルロボッツファイナルアタック]]には必殺技として実装されているが、ここではなぜか'''その場でフィギュアスケートのようにスピンする'''という攻撃になっている。 | + | :SRWでは『[[OE]]』にてようやく武装として登場(押出属性付き)。先立って『[[リアルロボッツファイナルアタック]]』に必殺技として実装されているが、ここではなぜか'''その場でフィギュアスケートのようにスピンする'''という攻撃になっている。 |
| ;セイバー | | ;セイバー |
| :ブレード部分がエネルギーで構成された剣。右腕に装備されている。グリップ部分に光をエネルギーに変換するシステムがあり、半永久的に使用可能。ヘビーメタルの格闘戦における基本的な装備。 | | :ブレード部分がエネルギーで構成された剣。右腕に装備されている。グリップ部分に光をエネルギーに変換するシステムがあり、半永久的に使用可能。ヘビーメタルの格闘戦における基本的な装備。 |
| :;ハンドランチャー | | :;ハンドランチャー |
| ::セイバーを発射装置としてビームを撃ち出す。 | | ::セイバーを発射装置としてビームを撃ち出す。 |
− | ::SRWでは、パワーランチャーが弾切れしたときに使用される。 | + | ::SRWではオミットされている場合が大半だが、ある場合はパワーランチャーが弾切れしたときに使用される。 |
| ;ランサー | | ;ランサー |
| :セイバーと同じく、ブレード部分がエネルギー状の槍。伸縮するグリップの両側からセイバー光が出る。鍔迫り合い時に不意を突く場合などに用いることもあった。 | | :セイバーと同じく、ブレード部分がエネルギー状の槍。伸縮するグリップの両側からセイバー光が出る。鍔迫り合い時に不意を突く場合などに用いることもあった。 |
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| ;Sマイン | | ;Sマイン |
| :円盤状の爆弾で、相手に投げ付けて使用する。普段はバインダーに収納されている。起爆には化学反応を用いる為、レーザーやミサイルの直撃を受けても誘爆しない。 | | :円盤状の爆弾で、相手に投げ付けて使用する。普段はバインダーに収納されている。起爆には化学反応を用いる為、レーザーやミサイルの直撃を受けても誘爆しない。 |
− | :SRWではパワーランチャーで移動後攻撃できない頃からの遠距離P兵器である。 | + | :SRWではパワーランチャーで移動後攻撃できない頃からの遠距離P兵器で、『GC』等でもENを消費しない実弾兵器としてパワーランチャーとの使い分けができる。『OE』では同グループのディザードに譲る形でオミット。 |
| ;パワーランチャー | | ;パワーランチャー |
− | :コードをボディに接続することで使用出来るビーム兵器。砲身に見えるのは被筒で、通常は右腕に装備する。また、バインダーの裏側に装備して使用も可能。使用中(特に連射の後で熱を帯びている場合)にコードがショートすると大爆発を起こす危険がある。 | + | :コードをボディに接続することで使用出来る[[ビーム兵器]]。砲身に見えるのは被筒で、通常は右腕に装備する。また、バインダーの裏側に装備して使用も可能。使用中(特に連射の後で熱を帯びている場合)にコードがショートすると大爆発を起こす危険がある。 |
− | :初出の第4次だけはビームライフル扱いだったのか弾数制だった。F以降は原作再現でEN消費となった。GC以後はビームライフル等と同様にP兵器に。 | + | :初出の『第4次』だけはビームライフル扱いだったのか弾数制だったが、『F』以降は原作再現で[[EN]]消費となった。『GC』以後はビームライフル等と同様にP兵器に。 |
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| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
| ;ダブルバスターランチャー | | ;ダブルバスターランチャー |
− | :[[エルガイムMk-II]]とのバスターランチャーの同時攻撃。GC及びXOで追加。 | + | :[[エルガイムMk-II]]とのバスターランチャーの同時攻撃。『GC(XO)』で追加。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;剣装備、盾装備/[[シールド防御]] | | ;剣装備、盾装備/[[シールド防御]] |
− | :[[切り払い]]、[[シールド防御]]を発動する。 | + | :セイバーで[[切り払い]]、バインダーで[[シールド防御]]を発動する。 |
| ;[[ツインメリットコーティング]] | | ;[[ツインメリットコーティング]] |
− | :[[OE]]で採用。 | + | :『[[OE]]』で採用。 |
| :;[[対ビームコーティング]] | | :;[[対ビームコーティング]] |
| ::[[ツインメリットコーティング]]の代用。 | | ::[[ツインメリットコーティング]]の代用。 |
| ;[[グループ (GR)]] | | ;[[グループ (GR)]] |
− | :[[ヌーベルディザード]]及び[[ディザード]]とグループ出撃可能。 | + | :『OE』で採用。[[ヌーベルディザード]]及び[[ディザード]]とグループ出撃可能。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
| ;[[空]]・[[陸]] | | ;[[空]]・[[陸]] |
− | :背部にブースターを装着することで[[飛行]]可能になる。ただしゲーム中で再現されているのはGC以降。また、地形適応は陸の方が高いので基本的には地上で戦う方が良い。 | + | :背部にブースターを装着することで[[飛行]]可能になる。ただしゲーム中で再現されているのは『GC』以降。また、地形適応は陸の方が高いので基本的には地上で戦う方が良い(ランクがない『OE』では気にならないが)。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |