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| 作品によって、[[精神コマンド]]版と[[特殊技能]]版に分かれている。 | | 作品によって、[[精神コマンド]]版と[[特殊技能]]版に分かれている。 |
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− | == 闘志(精神コマンド) == | + | == 精神コマンド == |
| 1ターンの間、自分の攻撃が命中すると全て[[クリティカル]]になる[[精神コマンド]]。[[熱血]]、[[魂]]とは重複しない。 | | 1ターンの間、自分の攻撃が命中すると全て[[クリティカル]]になる[[精神コマンド]]。[[熱血]]、[[魂]]とは重複しない。 |
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− | [[士気]]と違って効果が1ターンで、消費SPも少ないので使いやすい。[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙う時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに『撃墜したくない敵』まで撃墜してしまわぬように注意が必要。 | + | [[士気]]と違って効果が1ターンで、消費SPも少ないので使いやすい。[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙ったりする時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに「撃墜したくない敵」まで撃墜してしまわぬように注意が必要。 |
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− | 『クリティカルにする』という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは格闘や射撃を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねてPPが溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。
| + | 「クリティカルにする」という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは格闘や射撃を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねてPPが溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。 |
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− | [[無限のフロンティアシリーズ]]では3ターン自分のCRTを+20%(『EXCEED』では+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。本作でもやはり、熱血や魂との重複効果はない。 | + | [[無限のフロンティアシリーズ]]では3ターン自分のCRTを+20%(『EXCEED』では+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。本作でもやはり、熱血や魂との重複効果はない。 |
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| === 登場作品 === | | === 登場作品 === |
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| :消費SPは30。『L』同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。 | | :消費SPは30。『L』同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。 |
| ;[[スーパーロボット大戦BX]] | | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
− | :消費SPは30。パートナーにも効果があるのは『UX』までと同じだが、[[理想]]はなくなりその分習得者が増えている。 | + | :消費SPは30。パートナーにも効果があるのは『UX』までと同じだが、理想はなくなりその分習得者が増えている。 |
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| ==== OGシリーズ ==== | | ==== OGシリーズ ==== |
− | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]] | + | ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] |
| :ツイン専用で、使用したツインユニット双方に効果がある。消費SPは両者20で固定。 | | :ツイン専用で、使用したツインユニット双方に効果がある。消費SPは両者20で固定。 |
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| :3ターンの間、自分のCRTを+20%。味方では[[アシェン・ブレイデル]]のみ修得し、消費SPは25。本作では[[士気]]が闘志の全体版となっている。 | | :3ターンの間、自分のCRTを+20%。味方では[[アシェン・ブレイデル]]のみ修得し、消費SPは25。本作では[[士気]]が闘志の全体版となっている。 |
| ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
− | :3ターンの間、自分のCRTを+15。新たに[[アレディ・ナアシュ]]も習得するようになった。消費SPは[[アレディ・ナアシュ]]50、[[アシェン・ブレイデル]]40とほぼ倍増。 | + | :3ターンの間、自分のCRTを+15。新たに[[アレディ・ナアシュ]]も習得するようになった。消費SPはアレディが50、アシェンが40とほぼ倍増。 |
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| === 主な使用者 === | | === 主な使用者 === |
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| ;[[アシェン・ブレイデル]] | | ;[[アシェン・ブレイデル]] |
| :もともと高いCRTを底上げするだけでも十分強力なのに、専用装備の殆どがCRTを上げるモノと言うだけでなく、使用する技の殆どがクリティカルヒットでダメージ上昇と闘志を使う為の存在。ただSPが低いので、場合によっては[[士気]]を使える[[ハーケン・ブロウニング]]か[[アクセル・アルマー]]によるフォローが必要。 | | :もともと高いCRTを底上げするだけでも十分強力なのに、専用装備の殆どがCRTを上げるモノと言うだけでなく、使用する技の殆どがクリティカルヒットでダメージ上昇と闘志を使う為の存在。ただSPが低いので、場合によっては[[士気]]を使える[[ハーケン・ブロウニング]]か[[アクセル・アルマー]]によるフォローが必要。 |
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| ==== エースボーナスで発動 ==== | | ==== エースボーナスで発動 ==== |
| こちらで発動する場合、自分にのみかかり、ツインの相方にはかからないので注意。逆に言えばシングルでも火力面で充分な活躍が見込める、ということである。 | | こちらで発動する場合、自分にのみかかり、ツインの相方にはかからないので注意。逆に言えばシングルでも火力面で充分な活躍が見込める、ということである。 |
| ;[[トウマ・カノウ]] | | ;[[トウマ・カノウ]] |
− | :「闘志、果てなく」のとおり、第2次OGにて。要HP20%以下。 | + | :「闘志、果てなく」のとおり、『第2次OG』にて。要HP20%以下。 |
| ;[[アハマド・ハムディ]] | | ;[[アハマド・ハムディ]] |
− | :味方として使えるOGDPにて。要気力130以上。これを習得出来たのなら、後々素晴らしい[[換装武器]]が手に入ることだろう。なお第2次OGでの敵対時はツイン精神扱いである。 | + | :味方として使える『OGDP』にて。要気力130以上。これを習得出来たのなら、後々素晴らしい[[換装武器]]が手に入ることだろう。なお『第2次OG』での敵対時はツイン精神扱いである。 |
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| === 同じ効果を含む要素 === | | === 同じ効果を含む要素 === |
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| :自機と隣接する味方機に「闘志」の効果。 | | :自機と隣接する味方機に「闘志」の効果。 |
| ;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ) | | ;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ) |
− | :同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。 | + | :同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。 |
| ;ヘブントラッカー | | ;ヘブントラッカー |
| :[[T-elos]]の支援効果。セットしたキャラに毎ターン20%の確率で発生。 | | :[[T-elos]]の支援効果。セットしたキャラに毎ターン20%の確率で発生。 |
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− | == 闘志(特殊技能 / 特殊スキル) == | + | == 特殊技能 / 特殊スキル == |
− | 『[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]』に登場した。 | + | 『[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]』に登場。 |
| ;被弾すると[[気力]]+2 | | ;被弾すると[[気力]]+2 |
− | :他作品で言うところの『[[気力+ (ダメージ)]]』と全く同じ効果である。性質上、ダメージを避ける事が前提の機体では全くの無意味となる。 | + | :他作品で言うところの「[[気力+ (ダメージ)]]」と全く同じ効果である。性質上、ダメージを避ける事が前提の機体では全くの無意味となる。 |
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| === 主な所持パイロット === | | === 主な所持パイロット === |