差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
49行目: 49行目:     
== 難易度 ==
 
== 難易度 ==
1周目の難易度は全体を通して高め。また、上記の周回特典により初めの数周はともかくクリア回数をこなせばこなすほど難易度が上がっていく。敵の攻撃力が全般的に高い割にリアル系の[[回避]]率が低めで、スーパー系の装甲もあまり厚いとは言えない。ボスよりもザコの方が基本[[命中]]率が高い傾向にあり、中盤以降はザコ敵のコンボ武器が脅威となる。ただし中盤以降はターンと時間がかかっても構わないなら、歌を利用して自軍の能力を極限まで上げるプレイスタイルも取れる。
+
1周目の難易度は全体を通して高め。敵の攻撃力が全般的に高い割にリアル系の[[回避]]率が低めで、スーパー系の装甲もあまり厚いとは言えない。ボスよりもザコの方が基本[[命中]]率が高い傾向にあり、中盤以降はザコ敵のコンボ武器が脅威となる。ただし中盤以降はターンと時間がかかっても構わないなら、歌を利用して自軍の能力を極限まで上げるプレイスタイルも取れる。
    
敵の反撃行動パターン選択が他作品と比べて賢く、次の通常攻撃が命中すると撃墜される場合は[[防御]]することが多いため、手間がかかる。ただし[[クリティカル]]によるダメージ増加や、[[援護攻撃]]のダメージは考慮されていない。
 
敵の反撃行動パターン選択が他作品と比べて賢く、次の通常攻撃が命中すると撃墜される場合は[[防御]]することが多いため、手間がかかる。ただし[[クリティカル]]によるダメージ増加や、[[援護攻撃]]のダメージは考慮されていない。
 +
 +
また、上記の周回特典により初めの数周はともかくクリア回数をこなせばこなすほど難易度が上がっていく。最大改造となる40週目ともなると、雑魚でも攻撃力5000~6000越えは当たり前になるため、こうなると味方の耐久力は意味が無くなってしまう。そこまでやり込む場合はスーパー系や[[戦艦]]でも回避を重点強化しないと詰んでしまう恐れも。
    
== 演出面 ==
 
== 演出面 ==
3,747

回編集

案内メニュー