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14 バイト追加 、 2012年11月9日 (金) 00:55
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== 博打 ==
 
== 博打 ==
[[無限のフロンティアシリーズ]]に登場。効果対象は使用者。ランダムで、作中に登場する[[精神コマンド]]のうち1つがかかる[[精神コマンド]]。1ターンに一度しか使えない。
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[[無限のフロンティアシリーズ]]に登場。効果対象は使用者。ランダムで、作中に登場する[[精神コマンド]]のうちひとつがかかる[[精神コマンド]]。1ターンに一度しか使えない。
    
かかる可能性のある精神コマンドは、自分及び味方か敵単体に効果があるもの(敵専用のコマンドは除く)。使用者のレベルは関係ない。また博打でしか引けないコマンドも存在するが、それらは全てマイナス効果である。
 
かかる可能性のある精神コマンドは、自分及び味方か敵単体に効果があるもの(敵専用のコマンドは除く)。使用者のレベルは関係ない。また博打でしか引けないコマンドも存在するが、それらは全てマイナス効果である。
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[[狙撃]]・[[眼力]](EXCEEDでは[[闘気]])・[[毒舌]]など敵単体を指定する妨害系のコマンドが出た場合は、自分にかかってしまう。しかし予め[[信念]]や[[結界]]を使っておけば、状態異常系のコマンドが当たっても防ぐことが可能。ただし、[[手加減]]や[[恐怖]]は状態異常扱いではないので防止できない。
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[[狙撃]]・[[眼力]](EXCEEDでは[[闘気]])・[[毒舌]]など敵単体を指定する妨害系のコマンドが出た場合は、自分にかかってしまう。しかし、予め[[信念]]や[[結界]]を使っておけば、状態異常系のコマンドが当たっても防ぐことが可能。ただ、[[手加減]]や[[恐怖]]は状態異常扱いではないので防止できない。
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[[魂]]・[[孤高]]・[[切り札]]・[[奇跡]]など強力なコマンドも出る可能性がある為、当たれば効果は絶大。しかし、大事な場面で[[手加減]]を引いてしまったりする場合もあるので過信は禁物。
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[[魂]]・[[孤高]]・[[切り札]]・[[奇跡]]など強力なコマンドも出る可能性がある為、当たれば効果は絶大。大事な場面で[[手加減]]を引いてしまったりする場合もあるので過信は禁物である。
    
=== 博打(式占)でしか引けないコマンド ===
 
=== 博打(式占)でしか引けないコマンド ===
手加減は初代無限のフロンティアから、恐怖と混乱はEXCEEDから登場。
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手加減は初代『無限のフロンティア』から。恐怖と混乱は『EXCEED』から登場。
 
;[[手加減]]
 
;[[手加減]]
 
:次の自分の攻撃だけ、ATKが1になる。F.GAUGEは通常通り溜まる。状態異常ではないので、信念や結界では防げない。スパロボ本編ではダメージ調整に役立つコマンドだが、無限のフロンティアシリーズではマイナス効果でしかない。
 
:次の自分の攻撃だけ、ATKが1になる。F.GAUGEは通常通り溜まる。状態異常ではないので、信念や結界では防げない。スパロボ本編ではダメージ調整に役立つコマンドだが、無限のフロンティアシリーズではマイナス効果でしかない。
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