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レイ・ザ・バレル
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2016年2月24日 (水) 08:11時点における版
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2016年2月24日 (水) 08:11
→パイロットステータス設定の傾向
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いずれの場合もレジェンドに乗り換えてから真価を発揮。『K』以外では魂を覚えず、熱血止まりなので最大の火力面ではシンに劣る。
いずれの場合もレジェンドに乗り換えてから真価を発揮。『K』以外では魂を覚えず、熱血止まりなので最大の火力面ではシンに劣る。
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
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:[[集中]]、[[狙撃]]、[[直感]]、[[熱血]]、[[絆]]
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[[集中]]、[[狙撃]]、[[直感]]、[[熱血]]、[[絆]]
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;[[スーパーロボット大戦K|K]]
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:[[直感]]、[[加速]]、[[直撃]]、[[熱血]]、[[鉄壁]]、[[魂]]
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[[直感]]、[[加速]]、[[直撃]]、[[熱血]]、[[鉄壁]]、[[魂]]
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;[[スーパーロボット大戦L|L]]
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:[[直感]]、[[集中]]、[[直撃]]、[[狙撃]]、[[熱血]]
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[[直感]]、[[集中]]、[[直撃]]、[[狙撃]]、[[熱血]]
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=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
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『K』時は
[[レジェンドガンダム]]に有効な[[ヒット&アウェイ]]
を習得。『L』時は一見リアル系向きではない
[[ガード]]を習得するが、乗機のレジェンドの機体ボーナスが装甲+である事、[[EVA初号機]]とPUを組むことが多い関係で戦艦の側にいる事が多い=援護防御役になることが多いため、何気にガードは重要。
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[[レジェンドガンダム]]に有効な[[ヒット&アウェイ]]
を習得。
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『L』時は一見リアル系向きではない
[[ガード]]を習得するが、乗機のレジェンドの機体ボーナスが装甲+である事、[[EVA初号機]]とPUを組むことが多い関係で戦艦の側にいる事が多い=援護防御役になることが多いため、何気にガードは重要。
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;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
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:[[ブロッキング]]、[[気力+ (回避)]]、[[ヒット&アウェイ]]
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[[ブロッキング]]、[[気力+ (回避)]]、[[ヒット&アウェイ]]
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;[[スーパーロボット大戦K|K]]
;[[スーパーロボット大戦K|K]]
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:[[切り払い|斬り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[シールド防御]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[底力]]L7、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[コンボ|アタックコンボ]]L1
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[[切り払い|斬り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[シールド防御]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[底力]]L7、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[コンボ|アタックコンボ]]L1
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=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
忠犬キャット
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