差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
20 バイト追加 、 2016年2月24日 (水) 08:11
65行目: 65行目:  
いずれの場合もレジェンドに乗り換えてから真価を発揮。『K』以外では魂を覚えず、熱血止まりなので最大の火力面ではシンに劣る。
 
いずれの場合もレジェンドに乗り換えてから真価を発揮。『K』以外では魂を覚えず、熱血止まりなので最大の火力面ではシンに劣る。
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
:[[集中]]、[[狙撃]]、[[直感]]、[[熱血]]、[[絆]]
+
:'''[[集中]]、[[狙撃]]、[[直感]]、[[熱血]]、[[絆]]'''
 
;[[スーパーロボット大戦K|K]]
 
;[[スーパーロボット大戦K|K]]
:[[直感]]、[[加速]]、[[直撃]]、[[熱血]]、[[鉄壁]]、[[魂]]
+
:'''[[直感]]、[[加速]]、[[直撃]]、[[熱血]]、[[鉄壁]]、[[魂]]'''
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
:[[直感]]、[[集中]]、[[直撃]]、[[狙撃]]、[[熱血]]
+
:'''[[直感]]、[[集中]]、[[直撃]]、[[狙撃]]、[[熱血]]'''
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
『K』時は[[レジェンドガンダム]]に有効な[[ヒット&アウェイ]]を習得。『L』時は一見リアル系向きではない[[ガード]]を習得するが、乗機のレジェンドの機体ボーナスが装甲+である事、[[EVA初号機]]とPUを組むことが多い関係で戦艦の側にいる事が多い=援護防御役になることが多いため、何気にガードは重要。
+
[[レジェンドガンダム]]に有効な[[ヒット&アウェイ]]を習得。
 +
 
 +
『L』時は一見リアル系向きではない[[ガード]]を習得するが、乗機のレジェンドの機体ボーナスが装甲+である事、[[EVA初号機]]とPUを組むことが多い関係で戦艦の側にいる事が多い=援護防御役になることが多いため、何気にガードは重要。
 +
 
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
:[[ブロッキング]]、[[気力+ (回避)]]、[[ヒット&アウェイ]]
+
:'''[[ブロッキング]]、[[気力+ (回避)]]、[[ヒット&アウェイ]]'''
 
;[[スーパーロボット大戦K|K]]
 
;[[スーパーロボット大戦K|K]]
:[[切り払い|斬り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[シールド防御]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[底力]]L7、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[コンボ|アタックコンボ]]L1
+
:'''[[切り払い|斬り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[シールド防御]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[底力]]L7、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[コンボ|アタックコンボ]]L1'''
    
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
 
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===

案内メニュー