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| [[フューリー]]の技術を用いて、アシュアリー・クロイツェル社で造られた人型特機。高火力であらゆる距離に対応した武装と分厚い装甲を持ち、攻撃力と防御力に優れた機体。しかし、その巨躯が災いして運動性には難がある。パイロット1人でも問題なく操縦可能だが、設計上はサイトロン制御兼火器管制(主人公)と操縦管制(サブパイロット)の2人用。 | | [[フューリー]]の技術を用いて、アシュアリー・クロイツェル社で造られた人型特機。高火力であらゆる距離に対応した武装と分厚い装甲を持ち、攻撃力と防御力に優れた機体。しかし、その巨躯が災いして運動性には難がある。パイロット1人でも問題なく操縦可能だが、設計上はサイトロン制御兼火器管制(主人公)と操縦管制(サブパイロット)の2人用。 |
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− | マンマシンインターフェイスとして『サイトロン・コントロール』を採用しており、サイトロンと呼ばれる素粒子によってパイロットの操作情報を機体に伝達している。この操作補助技術はパイロット自身にサイトロンに対する適応能力を要求するが、その機体制御補助力は高く、全く機動兵器の操縦経験がない人間でもある程度の操縦をこなせる。
| + | マンマシンインターフェイスとして「サイトロン・コントロール」を採用しており、サイトロンと呼ばれる素粒子によってパイロットの操作情報を機体に伝達している。この操作補助技術はパイロット自身にサイトロンに対する適応能力を要求するが、その機体制御補助力は高く、全く機動兵器の操縦経験がない人間でもある程度の操縦をこなせる。 |
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− | 動力は、大気中の『オルゴン』を動力源とし、制御してエネルギーとする(と推測される)『オルゴン・エクストラクター』。オルゴンは物質化することが可能。さらに物質化した状態で形成機から放出、或いは形成機へのエネルギー供給を断ち切ると、形状を維持しきれなくなって崩壊し莫大なエネルギーを放出する。グランティードをはじめとしたフューリーの機体動力は、この特性を用いて制御されていると思われる。
| + | 動力は、大気中の「オルゴン」を動力源とし、制御してエネルギーとする(と推測される)「オルゴン・エクストラクター」。オルゴンは物質化することが可能。さらに物質化した状態で形成機から放出、或いは形成機へのエネルギー供給を断ち切ると、形状を維持しきれなくなって崩壊し莫大なエネルギーを放出する。グランティードをはじめとしたフューリーの機体動力は、この特性を用いて制御されていると思われる。 |
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− | 『ラースエイレムキャンセラー』と呼ばれる装置が機体コアに組み込まれており、フューリーの騎士機『[[ラフトクランズ]]』に装備されている時間制御装置『ラースエイレム』を無効化する。フューリーとの戦闘においてグランティードは必須の存在となる。
| + | 「ラースエイレムキャンセラー」と呼ばれる装置が機体コアに組み込まれており、フューリーの騎士機「[[ラフトクランズ]]」に装備されている時間制御装置「ラースエイレム」を無効化する。フューリーとの戦闘においてグランティードは必須の存在となる。 |
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− | 後に、専用ユニット『バシレウス』と[[合体]]した[[グランティード・ドラコデウス]](ゲーム中表記は『G・ドラコデウス』)となる。
| + | 後に、専用ユニット「バシレウス」と[[合体]]した[[グランティード・ドラコデウス]](ゲーム中表記は「G・ドラコデウス」)となる。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
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| 接近戦と中~遠距離戦の両方で強力な武装を持っており、HPと装甲の高さから安定感がある[[スーパーロボット]]。ただし特殊武器には弱いので、喰らわないよう対策は立てておくこと。[[移動力]]も5と低いのでフォローが必要。 | | 接近戦と中~遠距離戦の両方で強力な武装を持っており、HPと装甲の高さから安定感がある[[スーパーロボット]]。ただし特殊武器には弱いので、喰らわないよう対策は立てておくこと。[[移動力]]も5と低いのでフォローが必要。 |
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− | サブパイロットは[[装甲]]と[[移動力]]がアップするボーナスを持つメルアか、攻撃力ボーナスを持ち『[[必中]]』を使えるテニアが候補となる。カティアはボーナスの相性が悪く、[[鉄壁]]を覚えるまでは少々辛い。ただし2周目以降は主人公の[[精神コマンド]]を変更することが可能なのでカティアをサブにしても問題ない。 | + | サブパイロットは[[装甲]]と[[移動力]]がアップするボーナスを持つメルアか、攻撃力ボーナスを持ち[[必中]]を使えるテニアが候補となる。カティアはボーナスの相性が悪く、[[鉄壁]]を覚えるまでは少々辛い。ただし2周目以降は主人公の[[精神コマンド]]を変更することが可能なのでカティアをサブにしても問題ない。 |
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| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
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| :グランティード最強の必殺技。オルゴン・クラウドを展開。胸部から柄を取り出してオルゴンの結晶による巨大な槍を造り出し、敵機に全力で突撃して突き刺す格闘武器。P属性ありだが射程1なので、[[援護攻撃]]には使いづらい。 | | :グランティード最強の必殺技。オルゴン・クラウドを展開。胸部から柄を取り出してオルゴンの結晶による巨大な槍を造り出し、敵機に全力で突撃して突き刺す格闘武器。P属性ありだが射程1なので、[[援護攻撃]]には使いづらい。 |
| ;オルゴナイト・バスター | | ;オルゴナイト・バスター |
− | :ムーン・デュエラーズで追加された連携攻撃。両脚部のブレードを分離し合体、ソーサーとして投げつけた後敵機を地面に叩き付けた上で押し潰し、胸部からランサーの穂先を展開、回転させながら貫く。元はラフスケッチに描かれていた没武装。名称は『J』のシナリオライターを務めた鏡俊也氏の命名である。 | + | :『ムーン・デュエラーズ』で追加された連携攻撃。両脚部のブレードを分離し合体、ソーサーとして投げつけた後敵機を地面に叩き付けた上で押し潰し、胸部からランサーの穂先を展開、回転させながら貫く。元はラフスケッチに描かれていた没武装。名称は『J』のシナリオライターを務めた鏡俊也氏の命名である<ref>http://blog.spalog.jp/?eid=863691</ref>。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
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− | :サイズが大きいおかげで、与被ダメージ判定で有利になりやすい。回避力の低下も、運動性を上げすぎて敵機の命中率が素で0%になると敵から攻撃されなくなる仕様のJでは、むしろグランティードへ有利に働く。 | + | :サイズが大きいおかげで、与被ダメージ判定で有利になりやすい。回避力の低下も、運動性を上げすぎて敵機の命中率が素で0%になると敵から攻撃されなくなる仕様の『J』では、むしろグランティードへ有利に働く。 |
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| == 機体[[BGM]] == | | == 機体[[BGM]] == |
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| ;[[ヴォルレント]] | | ;[[ヴォルレント]] |
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| + | == 脚注 == |
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