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| ==概略== | | ==概略== |
− | 1マス移動するごとに[[EN]]を1(『[[NEO]]』・『[[OE]]』のみ1移動力ぶんごとに3)消費するが、大部分の地形コストを無視して移動できるため重宝する。ただし、機体の空への移動適応が低かったり、[[小隊]]制作品で移動タイプが一致していないと移動コストが加算され、移動範囲が狭まってしまう。 | + | 1マス移動するごとに[[EN]]を1(『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』のみ1移動力分ごとに3)消費するが、大部分の地形コストを無視して移動できるため重宝する。ただし、機体の空への移動適応が低かったり、[[小隊]]制作品で移動タイプが一致していないと移動コストが加算され、移動範囲が狭まってしまう。 |
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| 地上に降りるには、機体に移動タイプ「[[陸]]」が必要。降ろしたり、空中に浮かせるだけなら行動終了とは見なされない。 | | 地上に降りるには、機体に移動タイプ「[[陸]]」が必要。降ろしたり、空中に浮かせるだけなら行動終了とは見なされない。 |
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− | 多くのシリーズは森林・軍事施設など地表地形の[[防御]]・[[回避]]率修正は得られないが、回復効果は受けられることが多い。パイロットと機体の空[[地形#地形適応|適応]]が陸適応より高いユニットなら、空に浮いたままの方が有利に戦える。逆に、飛行可能でもユニットの空適応がB以下の場合は陸に降ろした方が無難。地形適応の概念のない『OE』では代わりに空中専用の地形効果があり、命中に+10%と多めの補正がつくため、命中能力の低いユニットがそれを補う為に空中へ上がる選択肢がありうる。 | + | 多くのシリーズは森林・軍事施設など地表地形の[[防御]]・[[回避]]率修正は得られないが、回復効果は受けられることが多い。パイロットと機体の空[[地形#地形適応|適応]]が陸適応より高いユニットなら、空に浮いたままの方が有利に戦える。逆に、飛行可能でもユニットの空適応がB以下の場合は陸に降ろした方が無難。地形適応の概念のない『OE』では代わりに空中専用の地形効果があり、命中に+10%と多めの補正がつくため、命中能力の低いユニットがそれを補う為に空中へ上がる選択肢がありうる。 |
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− | 『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』及び『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では、空中に浮いているだけで毎ターン開始時にENを10消費(フェイズ開始時のEN5回復は残っているので、フェイズ開始時のEN回復手段がない場合は実質5消費)するようになり(ただし、[[特殊能力]]として「[[LFO]]」や「[[KLF]]」を持つ機体は除く)、地形の回復効果も一切受けられなくなった。このため[[補給装置]]や[[ソーラーパネル]]などのEN回復手段がないまま飛ばし続けると、気がついたときにはEN切れに陥っている危険性がある。特に[[小隊]]が組めず、[[防塵装置]]を付けても地上に降ろせない飛行タイプの[[戦艦]]は要注意。 | + | 『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』および『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では、空中に浮いているだけで毎ターン開始時にENを10消費(フェイズ開始時のEN5回復は残っているので、フェイズ開始時のEN回復手段がない場合は実質5消費)するようになり(ただし、[[特殊能力]]として「[[LFO]]」や「[[KLF]]」を持つ機体は除く)、地形の回復効果も一切受けられなくなった。このため[[補給装置]]や[[ソーラーパネル]]などのEN回復手段がないまま飛ばし続けると、気が付いた時にはEN切れに陥っている危険性がある。特に[[小隊]]が組めず、[[防塵装置]]を付けても地上に降ろせない[[飛行]]タイプの[[母艦]]は要注意。 |
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| == 空中専用マップ == | | == 空中専用マップ == |
− | 『[[第4次スーパーロボット大戦]]』では、キリマンジャロの上空で[[ブレックス・フォーラ|ブレックス准将]]が乗っているNPCの[[アーガマ]]を、空適応を持つユニットしか出撃できない中で守りながら戦う「キリマンジャロの嵐」という、シリーズでも珍しい完全な空中戦マップがある。ただし……(以下「[[#余談]]」へ) | + | 『[[第4次スーパーロボット大戦]]』では、キリマンジャロの上空で[[ブレックス・フォーラ|ブレックス准将]]が乗っているNPCの[[アーガマ]]を、空適応を持つユニットしか出撃できない中で守りながら戦う「キリマンジャロの嵐」という、シリーズでも珍しい完全な空中戦マップがある。ただし……(以下「[[#余談|余談]]」へ) |
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− | 『[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]』でも、『[[機動戦士ガンダム00|ガンダム00]]』のブレイクピラー事件を再現した完全な空中戦MAPがあるが、空を飛べる機体が多いので、育てていれば困ることはない。 | + | 『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』でも、『[[機動戦士ガンダム00]]』におけるブレイク・ピラー事件を再現した完全な空中戦MAP(第33話宇宙ルート「散りゆく光の中で」)があるが、空を飛べる機体が多いので、育てていれば困ることはない。 |
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− | 『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』にも何度か空中専用マップがある。地形適応はなく陸戦専用機体は宇宙マップに出れない仕様上、宇宙/陸ユニットメインでプレイしていない限り、宇宙マップとほとんど差はない。 | + | 『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』にも何度か空中専用マップがある。地形適応は無く陸戦専用機体は宇宙マップに出撃できない仕様上、宇宙/陸ユニットメインでプレイしていない限り、宇宙マップとほとんど差は無い。 |
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| == 関連する用語 == | | == 関連する用語 == |
| ;[[ミノフスキークラフト]] / [[ミノフスキードライブ]] | | ;[[ミノフスキークラフト]] / [[ミノフスキードライブ]] |
− | :[[強化パーツ]]。移動タイプに空のない機体でも飛行できるようになり、初出の[[第4次]]を除き機体と[[武器]]の地形適応を「空A」(Sが最高の場合は「空S」)にする。後者は多くの作品で[[移動力]]もアップ。[[宇宙]]用の機体を地上で出撃させるのにも使える。 | + | :[[強化パーツ]]。移動タイプに空のない機体でも飛行できるようになり、初出の『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』を除き機体と[[武器]]の地形適応を「空A」(Sが最高の場合は「空S」)にする。後者は多くの作品で[[移動力]]もアップ。[[宇宙]]用の機体を地上で出撃させるのにも使える。 |
| ;フライトユニット / リフターモジュール | | ;フライトユニット / リフターモジュール |
− | :『J』や『W』版[[ミノフスキークラフト]]&ドライブ。 | + | :『[[スーパーロボット大戦J|J]]』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』版[[ミノフスキークラフト]]&ドライブ。 |
| ;[[テスラ・ドライブ]] / テスラ・ドライブS | | ;[[テスラ・ドライブ]] / テスラ・ドライブS |
− | :OGシリーズ版[[ミノフスキークラフト]]&ドライブ。『K』でも[[Wスロットシステム]]でGBA版OGを使うと入手できる。 | + | :[[OGシリーズ]]版[[ミノフスキークラフト]]&ドライブ。『[[スーパーロボット大戦K|K]]』でも[[Wスロットシステム]]でGBA版OGを使うと入手できる。 |
| ;[[A-アダプター]] / [[S-アダプター]] | | ;[[A-アダプター]] / [[S-アダプター]] |
− | :機体と武器の全地形適応を既定ランクまで引き上げる[[強化パーツ]]で、空適応も高められる。ただし元から適応のある地形のみが上昇対象で、移動タイプや、空中に攻撃できない武器への空適応は付与されない。武器の適応は最近対応するようになってきたので、効果が向上している。 | + | :機体と武器の全地形適応を既定ランクまで引き上げる[[強化パーツ]]で、空適応も高められる。ただし、元から適応のある地形のみが上昇対象で、移動タイプや、空中に攻撃できない武器への空適応は付与されない。武器の適応は最近対応するようになってきたので、効果が向上している。 |
| ;リフター機能 | | ;リフター機能 |
− | :『Z』で登場した[[特殊能力]]。[[小隊]]全機を飛行可能にし、機体と武器の空適応を最低Aまで引き上げる。所持するのは[[ダイファイター]]のみ。「ダイファイターの上に他のユニットが乗っているのでは?」と言う説もあるが、空中での戦闘アニメを見る限りその線はなさそうである。 | + | :『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』で登場した[[特殊能力]]。[[小隊]]全機を飛行可能にし、機体と武器の空適応を最低Aまで引き上げる。所持するのは[[ダイファイター]]のみ。「ダイファイターの上に他のユニットが乗っているのでは?」と言う説もあるが、空中での戦闘アニメを見る限りその線はなさそうである。 |
− | :なお類似の効果が『L』以降の任天堂携帯機シリーズで採用されている「機体ボーナス」のひとつ(地形適応:空AorS)に存在する。 | + | :なお、類似の効果が『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降の任天堂携帯機シリーズで採用されている「機体ボーナス」のひとつ(地形適応:空AorS)に存在する。 |
| <!-- == メモ == --> | | <!-- == メモ == --> |
| == 余談 == | | == 余談 == |
− | 上述の『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』の「キリマンジャロの嵐」のマップ、背景は完全に青空なのだが、その実システム上は地形が全て地上として処理されている(普段であれば地上の敵にしか使えないはずの[[ブルーガー]]の「爆弾」等の攻撃が、このマップでは空にいるはずの敵ユニットに対して実行できるのがその証拠)。 | + | 上述の『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』の「キリマンジャロの嵐」のマップ、'''背景は完全に青空なのだが、その実システム上は地形が全て地上として処理されている'''(普段であれば地上の敵にしか使えないはずの[[ブルーガー]]の「爆弾」等の攻撃が、このマップでは空にいるはずの敵ユニットに対して実行できるのがその証拠)。 |
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− | よって、陸:-な戦艦や変形したモビルスーツ、戦闘機等は無理に陸を這わされている状態になるので性能がガタ落ちする(この頃の地形適応:-は実質E扱い、そのためパイロットが陸:AでもC相当まで、そうでなければD相当にまで落ちる)。しかし、空陸両用の[[スーパーロボット]]や[[オーラバトラー]]なら特に問題はない。また[[ミノフスキークラフト]]で飛行可能になった機体等でもここでは陸適応が適用されるため、陸での性能さえ良ければ空適応の低さを気にする必要がない。したがって、[[ヒュッケバイン]]または[[ΖΖガンダム|ΖΖ]](当然運用は終始MS形態)に[[ミノフスキークラフト]]を付けて出撃させてやるといいのだが、1個しかないのが難点。
| + | よって、陸:-な戦艦や変形した[[モビルスーツ]]、戦闘機等は無理に陸を這わされている状態になるので、性能がガタ落ちする(この頃の地形適応:-は実質E扱い、そのためパイロットが陸:AでもC相当まで、そうでなければD相当にまで落ちる)。しかし、空陸両用の[[スーパーロボット]]や[[オーラバトラー]]なら特に問題は無い。また、[[ミノフスキークラフト]]で飛行可能になった機体等でもここでは陸適応が適用されるため、陸での性能さえ良ければ空適応の低さを気にする必要が無い。したがって、[[ヒュッケバイン]]または[[ΖΖガンダム|ΖΖ]](当然運用は終始MS形態)に[[ミノフスキークラフト]]を付けて出撃させてやるといいのだが、1個しかないのが難点。 |
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| 敵としてマップに多数居る[[バイアラン]]は空陸両用なので性能がそのまま、よって優先的に落とす必要がある。 | | 敵としてマップに多数居る[[バイアラン]]は空陸両用なので性能がそのまま、よって優先的に落とす必要がある。 |
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− | 『再世篇』ではきちんと空地形として処理されており、第三軍として出る[[マリリン・キャット|マリリン]]の取り巻きの[[次元獣]]も空を飛べるように改良されている。
| + | 一方、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』第33話宇宙ルート「散りゆく光の中で」ではきちんと空地形として処理されており、第三軍として登場する[[マリリン・キャット|マリリン]]の取り巻きの[[次元獣]]も空を飛べるように改良されている。 |
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