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47 バイト追加 、 2015年12月26日 (土) 08:31
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=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;初期:CT補正+10 特殊回避15%<br>5段階:CT補正+20 特殊回避25%<br>10段階:CT補正+30 特殊回避35% 地形適応空A
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:*'''初期:CT補正+10 特殊回避15%'''
::元々森次の技量が高い上にCRT補正が重なるため安定して高い火力を見込める。
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:*'''5段階:CT補正+20 特殊回避25%'''
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:*'''10段階:CT補正+30 特殊回避35% 地形適応:空A'''
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:元々森次の技量が高い上にCRT補正が重なるため安定して高い火力を見込める。
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:CRT補正+10 運動性+5<br>第二段階:CRT補正+15 運動性+10 地形適応空A<br>第三段階:CRT補正+20 運動性+20 地形適応空S 移動力+1<br>最終段階:CRT補正+30 運動性+30 地形適応空S 移動力+2
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:*'''初期段階:CRT補正+10 運動性+5'''
::特殊回避が運動性ボーナスに変わり、空適正がSまで上がり、移動力ボーナスが付いた。武装の性質上開幕から敵陣に切り込んでいくことの多いヴァーダントにとってありがたい構成。
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:*'''第二段階:CRT補正+15 運動性+10 地形適応:空A'''
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:*'''第三段階:CRT補正+20 運動性+20 地形適応:空S 移動力+1'''
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:*'''最終段階:CRT補正+30 運動性+30 地形適応:空S 移動力+2'''
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:特殊回避が運動性ボーナスに変わり、空適正がSまで上がり、移動力ボーナスが付いた。武装の性質上開幕から敵陣に切り込んでいくことの多いヴァーダントにとってありがたい構成。
    
== [[BGM|機体BGM]] ==
 
== [[BGM|機体BGM]] ==

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