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| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
| ;[[スーパーロボット大戦L|L]] | | ;[[スーパーロボット大戦L|L]] |
− | ;;無改造:CT補正+10 運動性+5 地形適応宇A<br>ハーフ改造:CT補正+20 運動性+15 地形適応宇S<br>フル改造:CT補正+30 運動性+25 地形適応宇S
| + | :*'''無改造:CT補正+10 運動性+5 地形適応:宇A''' |
− | ::貴重な宇宙適応ボーナス持ちなので、宇Bかつ接近戦を得意とする機体とPUを組む機会もあるだろう。 | + | :*'''ハーフ改造:CT補正+20 運動性+15 地形適応:宇S''' |
| + | :*'''フル改造:CT補正+30 運動性+25 地形適応:宇S''' |
| + | :貴重な宇宙適応ボーナス持ちなので、宇Bかつ接近戦を得意とする機体とPUを組む機会もあるだろう。 |
| ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]] | | ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]] |
− | ;;初期段階:CRT補正+10 運動性+5<br>第二段階:CRT補正+15 運動性+10 地形適応宇A<br>第三段階:CRT補正+20 運動性+20 地形適応宇S<br>最終段階:CRT補正+30 運動性+30 地形適応宇S EN+50
| + | :*'''初期段階:CRT補正+10 運動性+5''' |
− | ::基本的にはLと変わっていないが、最終的に[[EN]]が増えるので継戦能力の向上が期待できる。 | + | :*'''第二段階:CRT補正+15 運動性+10 地形適応:宇A''' |
− | ::今作はユニット側で宇B以下の機体が存在しないので、純粋に接近戦を得意とする機体とPUを組むと良い。近距離・遠距離問わず[[武器]]の[[射程]]がほぼ一致する[[ダブルオークアンタ]]や、劇中での絡みが多い[[マークザイン]](ただし第二部のみ)などが候補に挙がるだろうか。
| + | :*'''第三段階:CRT補正+20 運動性+20 地形適応:宇S''' |
| + | :*'''最終段階:CRT補正+30 運動性+30 地形適応:宇S EN+50''' |
| + | :基本的にはLと変わっていないが、最終的に[[EN]]が増えるので継戦能力の向上が期待できる。 |
| + | :今作はユニット側で宇B以下の機体が存在しないので、純粋に接近戦を得意とする機体とPUを組むと良い。近距離・遠距離問わず[[武器]]の[[射程]]がほぼ一致する[[ダブルオークアンタ]]や、劇中での絡みが多い[[マークザイン]](ただし第二部のみ)などが候補に挙がるだろうか。 |
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| == 機体[[BGM]] == | | == 機体[[BGM]] == |