差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
433 バイト追加 、 2015年12月8日 (火) 21:14
編集の要約なし
15行目: 15行目:  
:勝利条件や敗北条件、現在の戦況などを確認する。
 
:勝利条件や敗北条件、現在の戦況などを確認する。
 
;[[クイックセーブ]]
 
;[[クイックセーブ]]
:マップ中に行うセーブ。一部携帯機作品を除き、プレイヤーフェイズでのみ可能。
+
:マップ中に行うセーブ。一部携帯機作品を除き、原則プレイヤーフェイズでのみ可能。
    
== ユニットが行動終了にならない行動 ==
 
== ユニットが行動終了にならない行動 ==
29行目: 29行目:  
;[[強化パーツ]]の使用
 
;[[強化パーツ]]の使用
 
:消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。
 
:消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。
;小隊長の変更
+
;小隊長(メインユニット)の変更
:[[小隊]]やツインユニットなどのメインの機体を変更する。
+
:[[小隊]]やツインユニットなどのメインの機体を変更する。コマンド名については「交代」・「交替」などとぶれがある。
;メインパイロットの交代
+
;メインパイロットの[[交代]]
:メインパイロットを交代させる。破界篇・OEの[[グレンラガン]]の「操縦者交代」や第3次Zのアクエリオン([[アクエリオンゲパルト|ゲパルト]]・[[アクエリオンスパーダ|スパーダ]])の「エレメントチェンジ」が該当。
+
:メインパイロットを交代させる。
 +
:『破界篇』・『OE』の[[グレンラガン]]や[[マジンカイザーSKL]]の「操縦者交代」や、『第3次Z』のアクエリオン([[アクエリオンゲパルト|ゲパルト]]・[[アクエリオンスパーダ|スパーダ]])の「エレメントチェンジ」が該当。
 
;フォーメーションの変更
 
;フォーメーションの変更
:[[スーパーロボット大戦Z|Z]](と同[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|スペシャルディスク]])で実装されている。トライ・センター・ワイドの3種のフォーメーションを選択する。
+
:[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』(と同[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|スペシャルディスク]])で実装されている。トライ・センター・ワイドの3種のフォーメーションを選択する。
 
;機体を配置する地形の変更
 
;機体を配置する地形の変更
 
:ユニットの待機地形を切り替える。[[空]]⇔[[陸]]or[[海|水中]]が主だが、[[地中]]へ潜行可能なユニットも一部存在。
 
:ユニットの待機地形を切り替える。[[空]]⇔[[陸]]or[[海|水中]]が主だが、[[地中]]へ潜行可能なユニットも一部存在。
 
;撤退
 
;撤退
:L以降のパートナーバトルシステム採用作品で選択可能。パートナーユニット内のどちらかを撤退させてシングルユニットにする。撤退させた機体は同一マップ内での復帰は不可能。
+
:『L』以降のパートナーバトルシステム採用作品で選択可能。パートナーユニット内のどちらかを撤退させてシングルユニットにする。撤退させた機体は同一マップ内での復帰は不可能。
    
== ユニットが行動終了になる行動 ==
 
== ユニットが行動終了になる行動 ==
47行目: 48行目:  
;[[修理装置]]・[[補給装置]]の使用
 
;[[修理装置]]・[[補給装置]]の使用
 
:味方のHPやEN、弾薬を回復させる。補給装置は[[補給技能]]が無ければ移動後の使用は不可能。また[[ヒット&アウェイ]]があれば修理・補給後に移動する事も可能。
 
:味方のHPやEN、弾薬を回復させる。補給装置は[[補給技能]]が無ければ移動後の使用は不可能。また[[ヒット&アウェイ]]があれば修理・補給後に移動する事も可能。
;特殊能力・特殊技能の使用
+
;特殊能力・特殊技能の使用(特殊行動)
 
:[[セルブースター]]の「ハイパーデンドーデンチ」や[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の「[[戦術指揮]]」など、個別コマンドで選択する特殊能力・特殊技能の中には使用後に行動終了となるものがある。
 
:[[セルブースター]]の「ハイパーデンドーデンチ」や[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の「[[戦術指揮]]」など、個別コマンドで選択する特殊能力・特殊技能の中には使用後に行動終了となるものがある。
 +
:『UX』及び『BX』ではこうした行動終了になる特殊能力について「'''特殊行動'''」の呼称が設けられた。
 
;[[説得]]
 
;[[説得]]
 
:特定の敵ユニットに説得を試みる。自軍への参入など様々な隠し要素のフラグ成立に関わる。
 
:特定の敵ユニットに説得を試みる。自軍への参入など様々な隠し要素のフラグ成立に関わる。
 
;母艦への搭載・発進・回収
 
;母艦への搭載・発進・回収
 
:[[母艦]]にユニットを搭載・回収する。
 
:[[母艦]]にユニットを搭載・回収する。
:発進は、母艦の中にユニットを搭載している場合のみ選択可能。母艦の行動は終了しないが、発進・移動したユニットの行動は終了する(例外はNEOとOE)。
+
:発進は、母艦の中にユニットを搭載している場合のみ選択可能。母艦の行動は終了しないが、発進・移動したユニットの行動は終了する(例外は『NEO』と『OE』で、隣接した状態からユニットは行動を開始できる)。
 
:回収は一部作品で実装されている、隣接するユニットを母艦の中に回収するコマンド。母艦側から発動する為、ユニット側の行動は終了しない。
 
:回収は一部作品で実装されている、隣接するユニットを母艦の中に回収するコマンド。母艦側から発動する為、ユニット側の行動は終了しない。
 
;編成
 
;編成
:L以降のパートナーバトルシステムで組み合わせやシングルユニット同士の合流、パートナーユニットを単機にするときに使用。編成後は両パートナーユニット共に行動終了になる。
+
:『L』以降のパートナーバトルシステムで組み合わせやシングルユニット同士の合流、パートナーユニットを単機にするときに使用。編成後は両パートナーユニット共に行動終了になる。
 
{{DEFAULTSORT:ふれいやあふえいす}}
 
{{DEFAULTSORT:ふれいやあふえいす}}
 
[[Category:小辞典]]
 
[[Category:小辞典]]
匿名利用者

案内メニュー