差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
マップ兵器
(編集)
2015年12月6日 (日) 22:35時点における版
580 バイト追加
、
2015年12月6日 (日) 22:35
個人的な主観もありますが・・・
450行目:
450行目:
== 余談 ==
== 余談 ==
*寺田Pはマップ兵器があまり好きではないらしく、「無くて良いと思っている。が、周りに反対されてできない」と語っている。
*寺田Pはマップ兵器があまり好きではないらしく、「無くて良いと思っている。が、周りに反対されてできない」と語っている。
+
**事実、マップ兵器はソフトリセットなどと組み合わせ、ユニットを配置して敵を一網打尽にし、多数の敵に囲まれた際などのコマンド選択の手間を省く、戦闘時間の短縮ができると言うメリットもある。またプレイヤーの方針やプレイスタイルにもよるが、マップ兵器持ちのユニットのパイロットは撃墜数が増える傾向にありインターミッション画面のトップエース表示にてそのパイロットばかり表示される弊害も起こる。
*[[斬艦刀]]は'''ゲーム以外の媒体'''ではさながらマップ兵器の様に雑魚敵をまとめて蹴散らしている。
*[[斬艦刀]]は'''ゲーム以外の媒体'''ではさながらマップ兵器の様に雑魚敵をまとめて蹴散らしている。
−
*『[[第4次スーパーロボット大戦]]
』までは敵パイロット(特に一般兵士系)は滅多にマップ兵器を使わないような思考ルーチンで動いており、敵にマップ兵器を撃たせるように仕向ける方が難易度が高かった。また、
[[第2次スーパーロボット大戦G]]
では敵側がマップ兵器を使用することは無い。(
[[没データ]]には残っている)
+
*『[[第4次スーパーロボット大戦]]
』までは敵パイロット(特に一般兵士系)は滅多にマップ兵器を使わないような思考ルーチンで動いており、敵にマップ兵器を撃たせるように仕向ける方が難易度が高かった。また、『
[[第2次スーパーロボット大戦G]]
』では敵側がマップ兵器を使用することは無い。(
[[没データ]]には残っている)
+
<!-- == 話題まとめ == -->
<!-- == 話題まとめ == -->
<!-- == 資料リンク == -->
<!-- == 資料リンク == -->
旋風
14,366
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン