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:ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。
 
:ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。
 
;クエスト
 
;クエスト
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:クエストを行う際には「AP」という行動力を消費する(時間経過や回復剤で回復)。
 
:*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。
 
:*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。
 
:*ユニットクエスト - ユニットごとに設定されているクエスト。クリアすることで新たなアビリティが解放される。
 
:*ユニットクエスト - ユニットごとに設定されているクエスト。クリアすることで新たなアビリティが解放される。
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;クエスト報酬
 
;クエスト報酬
:*Sランククリア報酬 - クエストを条件を達成した上でクリアすると、達成状況によってS・A・Bとランク付けが行われ、Sランクでクリアすると1度だけ貰える。
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:*Sランククリア報酬 - クエストを条件を達成した上でクリアすると、達成状況によってB・A・S(昇順)とランク付けが行われ、Sランクでクリアすると1度だけ貰える。
 
:*初回クリア報酬 - 初回クリア時のみ貰える。
 
:*初回クリア報酬 - 初回クリア時のみ貰える。
 
:*ドロップコンプ報酬 - 敵が落とすコンテナを4つ集めると貰える。
 
:*ドロップコンプ報酬 - 敵が落とすコンテナを4つ集めると貰える。
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:各ユニットにはアタッカー・ディフェンダー・シューターというタイプが設定されており、アタッカーはディフェンダーに大ダメージを与えられ、ディフェンダーはシューターの攻撃で仰け反らず、シューターはアタッカーを仰け反らせられるという3すくみの関係になっている。
 
:各ユニットにはアタッカー・ディフェンダー・シューターというタイプが設定されており、アタッカーはディフェンダーに大ダメージを与えられ、ディフェンダーはシューターの攻撃で仰け反らず、シューターはアタッカーを仰け反らせられるという3すくみの関係になっている。
 
;レアリティ
 
;レアリティ
:ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階。高いほどユニットの能力や最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティが多い。
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:ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階(昇順)。高いほどユニットの能力や最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティが多い。
 
;必殺スキル
 
;必殺スキル
 
:戦闘中に必殺ボタンを押して敵か味方が撃破されるか、ボス戦で補給されるコアを消費して発動する。必要なコアの種類と数はユニットごとに定められている。
 
:戦闘中に必殺ボタンを押して敵か味方が撃破されるか、ボス戦で補給されるコアを消費して発動する。必要なコアの種類と数はユニットごとに定められている。
 
:また、発動後連続で発動すると、「チェイン」で威力が上がり、5体目で「オメガクロス」が発生する。
 
:また、発動後連続で発動すると、「チェイン」で威力が上がり、5体目で「オメガクロス」が発生する。
 
;サポートユニット
 
;サポートユニット
:ユニットに様々な効果を付与するユニット(キャラクター)。1ユニットにつき1人だけつけられる。
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:ユニットに様々な効果を付与する「サポートアビリティ」を持つユニット(キャラクター)。1つのバトルユニットにつき1人だけつけられる。
 
;ガシャ
 
;ガシャ
 
:ユニットを入手できるシステム。
 
:ユニットを入手できるシステム。
 
:*フレンドガシャ - 他プレイヤーとの共闘などで手に入る「フレンドコイン」を消費するガシャ。R以下が出る。
 
:*フレンドガシャ - 他プレイヤーとの共闘などで手に入る「フレンドコイン」を消費するガシャ。R以下が出る。
:*ベースガシャ - ストーリークエストを進めると解放されるガシャ。有料での購入などで手に入る「Ωクリスタル」を消費する。R以上が出る。
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:*ベースガシャ - ストーリークエストを進めると解放されるガシャ。有料での購入などで手に入る「Ωクリスタル」や、「プレミアムチケット」を消費する。R以上が出る。
 
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;フレンド
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;助っ人 / フレンド
:他のプレイヤーにフレンド申請を行い承認されると「フレンド」となり、フレンドコインが多く貰える。
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:他のプレイヤーを助っ人として自軍に加えられ、フレンドコインが貰える。フレンド申請を行い承認されると「フレンド」となり、フレンドコインが多く貰え、フレンドの機体の精神スキルと必殺スキルを使用可能となる。
 
;Mトレーダー
 
;Mトレーダー
 
:4種類の「マテリアル」と、戦艦ユニットや強化パーツを交換できる。
 
:4種類の「マテリアル」と、戦艦ユニットや強化パーツを交換できる。
;レベルアップ
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:クエストをクリアするか、別のユニットを素材として「強化」することで経験値が蓄積されてユニットのレベルが上がる。
      
=== 既存システムと変更点 ===
 
=== 既存システムと変更点 ===
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:フィールドの右端に位置するユニット。戦闘開始時に艦長の持つ「艦長スキル」が発動し、ユニットが強化される。攻撃能力はない。
 
:フィールドの右端に位置するユニット。戦闘開始時に艦長の持つ「艦長スキル」が発動し、ユニットが強化される。攻撃能力はない。
 
:通常のユニットと違い経験値でのレベルアップはなく、Mトレーダーでマテリアルを消費してレベルを上げる。
 
:通常のユニットと違い経験値でのレベルアップはなく、Mトレーダーでマテリアルを消費してレベルを上げる。
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;レベルアップ
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:クエストをクリアするか、別のユニットを素材として「強化」することで経験値が蓄積されてユニットのレベルが上がる。
 
;改造
 
;改造
 
:本作品では「改造資材」を消費して改造を行う。改造回数はレアリティによって決まっており、ベースとなるユニットと同じユニットで強化し「限界突破」することで、さらなる改造が可能となる。限界突破は4回まで可能。
 
:本作品では「改造資材」を消費して改造を行う。改造回数はレアリティによって決まっており、ベースとなるユニットと同じユニットで強化し「限界突破」することで、さらなる改造が可能となる。限界突破は4回まで可能。
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