17行目: |
17行目: |
| :ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。 | | :ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。 |
| ;クエスト | | ;クエスト |
| + | :クエストを行う際には「AP」という行動力を消費する(時間経過や回復剤で回復)。 |
| :*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。 | | :*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。 |
| :*ユニットクエスト - ユニットごとに設定されているクエスト。クリアすることで新たなアビリティが解放される。 | | :*ユニットクエスト - ユニットごとに設定されているクエスト。クリアすることで新たなアビリティが解放される。 |
23行目: |
24行目: |
| : | | : |
| ;クエスト報酬 | | ;クエスト報酬 |
− | :*Sランククリア報酬 - クエストを条件を達成した上でクリアすると、達成状況によってS・A・Bとランク付けが行われ、Sランクでクリアすると1度だけ貰える。 | + | :*Sランククリア報酬 - クエストを条件を達成した上でクリアすると、達成状況によってB・A・S(昇順)とランク付けが行われ、Sランクでクリアすると1度だけ貰える。 |
| :*初回クリア報酬 - 初回クリア時のみ貰える。 | | :*初回クリア報酬 - 初回クリア時のみ貰える。 |
| :*ドロップコンプ報酬 - 敵が落とすコンテナを4つ集めると貰える。 | | :*ドロップコンプ報酬 - 敵が落とすコンテナを4つ集めると貰える。 |
33行目: |
34行目: |
| :各ユニットにはアタッカー・ディフェンダー・シューターというタイプが設定されており、アタッカーはディフェンダーに大ダメージを与えられ、ディフェンダーはシューターの攻撃で仰け反らず、シューターはアタッカーを仰け反らせられるという3すくみの関係になっている。 | | :各ユニットにはアタッカー・ディフェンダー・シューターというタイプが設定されており、アタッカーはディフェンダーに大ダメージを与えられ、ディフェンダーはシューターの攻撃で仰け反らず、シューターはアタッカーを仰け反らせられるという3すくみの関係になっている。 |
| ;レアリティ | | ;レアリティ |
− | :ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階。高いほどユニットの能力や最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティが多い。 | + | :ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階(昇順)。高いほどユニットの能力や最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティが多い。 |
| ;必殺スキル | | ;必殺スキル |
| :戦闘中に必殺ボタンを押して敵か味方が撃破されるか、ボス戦で補給されるコアを消費して発動する。必要なコアの種類と数はユニットごとに定められている。 | | :戦闘中に必殺ボタンを押して敵か味方が撃破されるか、ボス戦で補給されるコアを消費して発動する。必要なコアの種類と数はユニットごとに定められている。 |
| :また、発動後連続で発動すると、「チェイン」で威力が上がり、5体目で「オメガクロス」が発生する。 | | :また、発動後連続で発動すると、「チェイン」で威力が上がり、5体目で「オメガクロス」が発生する。 |
| ;サポートユニット | | ;サポートユニット |
− | :ユニットに様々な効果を付与するユニット(キャラクター)。1ユニットにつき1人だけつけられる。 | + | :ユニットに様々な効果を付与する「サポートアビリティ」を持つユニット(キャラクター)。1つのバトルユニットにつき1人だけつけられる。 |
| ;ガシャ | | ;ガシャ |
| :ユニットを入手できるシステム。 | | :ユニットを入手できるシステム。 |
| :*フレンドガシャ - 他プレイヤーとの共闘などで手に入る「フレンドコイン」を消費するガシャ。R以下が出る。 | | :*フレンドガシャ - 他プレイヤーとの共闘などで手に入る「フレンドコイン」を消費するガシャ。R以下が出る。 |
− | :*ベースガシャ - ストーリークエストを進めると解放されるガシャ。有料での購入などで手に入る「Ωクリスタル」を消費する。R以上が出る。 | + | :*ベースガシャ - ストーリークエストを進めると解放されるガシャ。有料での購入などで手に入る「Ωクリスタル」や、「プレミアムチケット」を消費する。R以上が出る。 |
| : | | : |
− | ;フレンド | + | ;助っ人 / フレンド |
− | :他のプレイヤーにフレンド申請を行い承認されると「フレンド」となり、フレンドコインが多く貰える。 | + | :他のプレイヤーを助っ人として自軍に加えられ、フレンドコインが貰える。フレンド申請を行い承認されると「フレンド」となり、フレンドコインが多く貰え、フレンドの機体の精神スキルと必殺スキルを使用可能となる。 |
| ;Mトレーダー | | ;Mトレーダー |
| :4種類の「マテリアル」と、戦艦ユニットや強化パーツを交換できる。 | | :4種類の「マテリアル」と、戦艦ユニットや強化パーツを交換できる。 |
− | ;レベルアップ
| |
− | :クエストをクリアするか、別のユニットを素材として「強化」することで経験値が蓄積されてユニットのレベルが上がる。
| |
| | | |
| === 既存システムと変更点 === | | === 既存システムと変更点 === |
59行目: |
58行目: |
| :フィールドの右端に位置するユニット。戦闘開始時に艦長の持つ「艦長スキル」が発動し、ユニットが強化される。攻撃能力はない。 | | :フィールドの右端に位置するユニット。戦闘開始時に艦長の持つ「艦長スキル」が発動し、ユニットが強化される。攻撃能力はない。 |
| :通常のユニットと違い経験値でのレベルアップはなく、Mトレーダーでマテリアルを消費してレベルを上げる。 | | :通常のユニットと違い経験値でのレベルアップはなく、Mトレーダーでマテリアルを消費してレベルを上げる。 |
| + | ;レベルアップ |
| + | :クエストをクリアするか、別のユニットを素材として「強化」することで経験値が蓄積されてユニットのレベルが上がる。 |
| ;改造 | | ;改造 |
| :本作品では「改造資材」を消費して改造を行う。改造回数はレアリティによって決まっており、ベースとなるユニットと同じユニットで強化し「限界突破」することで、さらなる改造が可能となる。限界突破は4回まで可能。 | | :本作品では「改造資材」を消費して改造を行う。改造回数はレアリティによって決まっており、ベースとなるユニットと同じユニットで強化し「限界突破」することで、さらなる改造が可能となる。限界突破は4回まで可能。 |