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− 初出は[[スーパーロボット大戦Z]]。数値が高いほど攻撃時の命中率にプラス補正がかかる。+
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== 概略 ==
== 概略 ==
初出は『[[スーパーロボット大戦Z]]』。数値が高いほど攻撃時の命中率にプラス補正がかかる。
かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。
かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。
:旧シリーズ等ではダメージ量にのみ関与していたが、近年の作品では地形適応による補正も受ける。
:旧シリーズ等ではダメージ量にのみ関与していたが、近年の作品では地形適応による補正も受ける。
;[[サイズ]]
;[[サイズ]]
:敵が大きければ大きいほど上がり、小さいほど下がる。
:敵が大きければ大きいほど上がり、小さいほど下がる。近年では相手とのサイズ差を反映するようになり、単純に大きければ命中しやすいとは限らなくなっている(例えば2Lサイズ同士であれば互いに補正がかからない)。
;[[運動性]]
;[[運動性]]
:『α』までは同パラメータが命中補正も担っていた。
:『α』までは同パラメータが命中補正も担っていた。
;各[[武器]]の命中補正
:『MX』では[[改造]]も可能であり、実質この時点で照準値と同じことが可能だった。
== 照準値を上げる手段 ==
== 照準値を上げる手段 ==
;[[感応ヘルメット]]
;[[感応ヘルメット]]
:+20
:+20
=== その他 ===
;機体ボーナス(L・UX・BX)
:同じボーナスを持つ機体同士であれば累積する。
{{DEFAULTSORT:しようしゆんち}}
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[[Category:能力]]
[[Category:能力]]