差分

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覚醒ユニコーンは射程の癖があるので進撃戦に向かない。今回進撃戦が多いからフルコーンの利点は多い。
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
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:Zシリーズとは違い、本作では赤発光状態でのみの登場。「覚醒」を使用すると強制パージされてしまう。
 
:Zシリーズとは違い、本作では赤発光状態でのみの登場。「覚醒」を使用すると強制パージされてしまう。
:本作ではこの形態でもNT-D連続攻撃が使用可能となった上、装甲も上がるようになった。但しZ程極端ではないが運動性は下がり高速回避はできなくなる。とは言えフルサイコ・フレームのお陰で基本性能は底上げされるのであまり問題ではない。
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:本作ではこの形態でもNT-D連続攻撃が使用可能となった上、装甲も上がるようになった。但しZ程極端ではないが運動性は下がり高速回避はできなくなる。とは言えフルサイコ・フレームのお陰で基本性能は底上げされるのであまり問題ではない。追加武装の一斉射撃は射程1~5で移動後使用可と弾数さえ目を瞑れば使い勝手が良い。
:追加武装の一斉射撃は射程1~5で移動後使用可と弾数さえ目を瞑れば使い勝手が良い性能であるが特に本機だけの特権と言うほどの高性能さはなく、MAP兵器版も存在しない。
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:さすがに覚醒ユニコーンガンダムには最大火力や特殊能力で劣ってしまうが、覚醒ユニコーンガンダムはP武器の射程に癖がある為進軍戦ではこちらに分がある。
:バグか仕様か不明だが、覚醒してフルアーマーが剥げると、インターミッションで再換装してやらないといけない。正直な話、毎度覚醒する事と高速回避が無くなることや覚醒の気力制限もマイクのディスクMで無きに等しい状況も考えると一斉射撃と若干の防御性能の向上のためにいちいち換装させるかは微妙な所。
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:何故か覚醒してフルアーマーが剥げると、戦闘終了時もパージ状態のままになってしまう為適宜換装してやりたい。
:もしも、毎回の換装の必要がないと感じるのであっても武装の使い勝手は向上するので地上と宇宙の切り替わり時にエステバリスのついでに換装するくらいは心掛けよう。
      
== 装備・機能 ==
 
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