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| ソフトウェアにおけるプログラムミス、またそれに伴う誤動作。ゲームソフトにも存在している。万一重大なバグが発見されたりするとソフトの評価が急落したり、全く遊び方が変わってしまう場合がある。 | | ソフトウェアにおけるプログラムミス、またそれに伴う誤動作。ゲームソフトにも存在している。万一重大なバグが発見されたりするとソフトの評価が急落したり、全く遊び方が変わってしまう場合がある。 |
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− | スパロボシリーズもその例外ではなく、一部作品にはバグがある。[[経験値]]や[[資金]]を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータ消去やシナリオ続行が不可能になるような危険性の高いバグも存在する。 | + | スパロボシリーズもその例外ではなく、一部作品にはバグがある。[[経験値]]や[[資金]]を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータ消去やシナリオ続行が不可能になるような危険性の高いバグも存在する。現在ではオンラインでアップデートパッチを配布してバグを修復する手法が浸透しているが、スパロボが発売されている機種の多くは対応していない。事前に調べておかないと痛い目を見る場合がある(特に[[F]]や[[α外伝]])。再販やBest版の発売があれば、致命的なバグは修正される可能性もあるが、その辺はバンダイナムコゲームス(2014年現在)の良心にかかっている。 |
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− | 現在ではオンラインでアップデートパッチを配布してバグを修復する手法が浸透しているが、スパロボが発売されている機種の多くは対応していない。事前に調べておかないと痛い目を見る場合がある(特に[[F]]や[[α外伝]])。
| + | 基本的に個人で楽しむオフラインゲームでは、データ自体に損害を与えるものでない限り意図的にバグを活用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン機能を持つゲーム(スパロボでは『XO』や『[[スパロボ学園]]』が挙げられる)では、バグの使用によってゲーム全体のバランスや相手側のソフトウェアに甚大な影響を与える可能性がある為、まず利用規約で禁止される。 |
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− | 基本的に個人で楽しむオフラインゲームでは、データ自体に損害を与えるものでない限り意図的にバグを活用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン機能を持つゲームでは、バグの使用によってゲーム全体のバランスや相手側のソフトウェアに甚大な影響を与える可能性がある為、まず利用規約で禁止される。オンラインへの接続機能を持つスパロボシリーズは、『[[スーパーロボット大戦XO]]』や『[[スパロボ学園]]』が挙げられる。
| + | 尚、'''原作設定の間違いや[[誤字]]等はこれに含まず'''、あくまで'''プログラム'''のミスである。また[[改造]]段階や合計上昇値の影響などで、後継機や新鋭機の攻撃力や機体性能が初期機体や旧式機より劣る逆転現象は'''殆どの場合は仕様だが、極稀に設定ミスの場合がある'''。それでもゲーム進行自体には支障がないので、バグとまではいかない。 |
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− | 再販やBest版の発売があれば、致命的なバグは修正される可能性もあるが、その辺はバンダイナムコゲームス(2014年現在)の良心にかかっている。
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− | 尚、'''原作設定の間違いや[[誤字]]等はこれに含まず'''、あくまで'''プログラム'''のミスである。 | |
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− | また[[改造]]段階や合計上昇値の影響などで、後継機や新鋭機の攻撃力や機体性能が初期機体や旧式機より劣る逆転現象は'''殆どの場合は仕様だが、極稀に設定ミスの場合がある'''。それでもゲーム進行自体には支障がないので、バグとまではいかない。
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| == 各作品の主なバグ == | | == 各作品の主なバグ == |
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| *第35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」で[[ラー・カイラム]]がクレーター内に進入後、目的地に到達していない場合、敵増援の出現後フリーズする。 | | *第35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」で[[ラー・カイラム]]がクレーター内に進入後、目的地に到達していない場合、敵増援の出現後フリーズする。 |
| *第43話「人類死すべし」で[[イーグレット・ウルズ]]の3回目の精神コマンド使用イベント時の台詞・顔グラが何故か[[イーグレット・スリサズ|スリサズ]]のものになってしまう。この為、ゲーム中では本来の台詞を参照する事が出来ない。 | | *第43話「人類死すべし」で[[イーグレット・ウルズ]]の3回目の精神コマンド使用イベント時の台詞・顔グラが何故か[[イーグレット・スリサズ|スリサズ]]のものになってしまう。この為、ゲーム中では本来の台詞を参照する事が出来ない。 |
− | *[[VF-11 サンダーボルト|VF-11B]]のガンポッド、[[VF-1A バルキリー・S]]の反応弾は、形態によって最大弾数が違う。そして多い方の形態で、少ない形態ではマイナスになるほど使用後、少ない形態に変形すると現在弾数が128発に変化する。以降1発でも撃つと多い形態でも使用後の弾数が維持される。 | + | *[[VF-11 サンダーボルト|VF-11B]]のガンポッド、VF-1A バルキリー・Sの反応弾は、形態によって最大弾数が違う。そして多い方の形態で、少ない形態ではマイナスになるほど使用後、少ない形態に変形すると現在弾数が128発に変化する。以降1発でも撃つと多い形態でも使用後の弾数が維持される。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
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| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] |
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− | *スタート時のニューゲームor前作データリンクの選択画面から×ボタンキャンセルでタイトル画面に戻り、その状態でゲームを開始すると所持資金が50万増えている。<br />また同じ動作を行うことで資金は累積していくため、スタート⇒キャンセルを繰り返すだけでゲーム開始時から大量の[[資金]]を所持した状態でプレイすることが可能。 | + | *スタート時のニューゲームor前作データリンクの選択画面から×ボタンキャンセルでタイトル画面に戻り、その状態でゲームを開始すると所持資金が50万増えている。また同じ動作を行うことで資金は累積していくため、スタート⇒キャンセルを繰り返すだけでゲーム開始時から大量の[[資金]]を所持した状態でプレイすることが可能。 |
− | *[[サブオーダー]]にて未実行オーダーが残っていた場合、未実行オーダー選択から△+LorRボタンで実行済オーダーのメンバー選択に入れることが出来、そこから1人だけ新たに未実行キャラに入れ替えてオーダーを再実行することが出来る。これにより全員に撃墜数を稼がせたり、Lv99のキャラ全員に資金調達をさせることが可能。2次出荷分以降のソフトではバグ修正済。 | + | *サブオーダーにて未実行オーダーが残っていた場合、未実行オーダー選択から△+LorRボタンで実行済オーダーのメンバー選択に入れることが出来、そこから1人だけ新たに未実行キャラに入れ替えてオーダーを再実行することが出来る。これにより全員に撃墜数を稼がせたり、Lv99のキャラ全員に資金調達をさせることが可能。2次出荷分以降のソフトではバグ修正済。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
| :UCガンダム系ユニットの乗せ換えがデフォルトの組み合わせでない場合、ルート分岐時にフリーズが発生することがある。 | | :UCガンダム系ユニットの乗せ換えがデフォルトの組み合わせでない場合、ルート分岐時にフリーズが発生することがある。 |
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| *[[EVO-4]]にバサラの「TRY AGAIN」「POWER TO THE DREAM」をかけた後でバスターマシン7号に変身すると、能力上昇がキャンセルされる。7号からダイバスターになった場合は持続する。 | | *[[EVO-4]]にバサラの「TRY AGAIN」「POWER TO THE DREAM」をかけた後でバスターマシン7号に変身すると、能力上昇がキャンセルされる。7号からダイバスターになった場合は持続する。 |
| *特殊スキル「[[シングルアタック]]」が、全体攻撃でない武器を使用した場合でも発揮される。 | | *特殊スキル「[[シングルアタック]]」が、全体攻撃でない武器を使用した場合でも発揮される。 |
− | *本編でトロフィーを取得していない状態で連獄篇においてその条件を満たすとそのまま取得する(例 連獄篇でセツコの撃墜数を78にしてクリアすると「美しき戦士」のトロフィーが天獄篇の物で追加される)。 | + | *本編でトロフィーを取得していない状態で連獄篇においてその条件を満たすとそのまま取得する(例:連獄篇でセツコの撃墜数を78にしてクリアすると「美しき戦士」のトロフィーが天獄篇の物で追加される)。 |
| *ユニコーンガンダム(覚醒デストロイモード)のカスタムサウンドが機能しない。カスタムサントラを設定してもデフォルトの「UNICORN GUNDAM」で固定される。内蔵BGMの置き換えを行った場合はそのまま流れる。 | | *ユニコーンガンダム(覚醒デストロイモード)のカスタムサウンドが機能しない。カスタムサントラを設定してもデフォルトの「UNICORN GUNDAM」で固定される。内蔵BGMの置き換えを行った場合はそのまま流れる。 |
| *終盤の一部ステージで、タッグユニットを攻撃すると撃墜していないのにトドメ演出が入ることがある。 | | *終盤の一部ステージで、タッグユニットを攻撃すると撃墜していないのにトドメ演出が入ることがある。 |
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| **[[ゴーダンナー]]に[[藤村静流]]が搭乗している時、[[ネオオクサー]]または[[ゴーオクサー]]側からダンナーコンビネーションを使うと、静流ではなく[[猿渡ゴオ|ゴオ]]のカットインが入る。 | | **[[ゴーダンナー]]に[[藤村静流]]が搭乗している時、[[ネオオクサー]]または[[ゴーオクサー]]側からダンナーコンビネーションを使うと、静流ではなく[[猿渡ゴオ|ゴオ]]のカットインが入る。 |
| **ミネルバルートの第22話において、戦闘アニメがONの状態でラビッドシンドローム状態の剣の[[ブレイドガイナー]]がカットインが入る武器を使うと、カットインが入るタイミングでフリーズする(その前にBボタンで途中キャンセルを行えば回避可能) | | **ミネルバルートの第22話において、戦闘アニメがONの状態でラビッドシンドローム状態の剣の[[ブレイドガイナー]]がカットインが入る武器を使うと、カットインが入るタイミングでフリーズする(その前にBボタンで途中キャンセルを行えば回避可能) |
− | **[[グレートマジンガー]](真)のダブルサンダーブレークは、誰を乗せていても[[剣鉄也]]のカットインが入る。 | + | **[[グレートマジンガー]](真)のダブルサンダーブレークは、誰を乗せていても[[剣鉄也]]のカットインが入る。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦UX]] | | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |