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| :[[サンクキングダム]]で[[ロンド・ベル]]から離脱し、後半ミリアルドとして登場する。[[DC]]ルートかポセイダルルートかでその扱いは大きく変わりDCルートの際はサンクキングダムを守るために[[NPC]]として戦い、一方ポセイダルルートでは原作よろしくコロニー連合のリーダーとして敵となる。どの場合でも自らが次の時代に不要な戦士であることを自覚しており、DCルートでは原作の最終局面のアレンジでアクシズに特攻し、ポセイダルルートでは自らとロンド・ベルとの戦いを全世界に報道し、抱き込んだDCのハマーン派もろとも戦火に消える。 | | :[[サンクキングダム]]で[[ロンド・ベル]]から離脱し、後半ミリアルドとして登場する。[[DC]]ルートかポセイダルルートかでその扱いは大きく変わりDCルートの際はサンクキングダムを守るために[[NPC]]として戦い、一方ポセイダルルートでは原作よろしくコロニー連合のリーダーとして敵となる。どの場合でも自らが次の時代に不要な戦士であることを自覚しており、DCルートでは原作の最終局面のアレンジでアクシズに特攻し、ポセイダルルートでは自らとロンド・ベルとの戦いを全世界に報道し、抱き込んだDCのハマーン派もろとも戦火に消える。 |
| :ゼクスもミリアルドも同一人物なので初期値も精神も技能も同じなのだが、反応の成長パターンが違うのでゼクスはレベル61で[[2回行動]]できるのに対しミリアルドはレベル51と10レベルも早く2回行動できる。 | | :ゼクスもミリアルドも同一人物なので初期値も精神も技能も同じなのだが、反応の成長パターンが違うのでゼクスはレベル61で[[2回行動]]できるのに対しミリアルドはレベル51と10レベルも早く2回行動できる。 |
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− | === COMPACTシリーズ ===
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− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
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− | :サーペント部隊に囲まれピンチの状態で登場。しかも味方機は無改造なため3発程度で落ちてしまうという窮地。[[2回行動]]は他のW勢同様遅い。また、自軍屈指の高さの[[射撃]]と[[技量]]を生かすためには[[トールギスIII]]では武器性能が辛いので、[[ウイングガンダムゼロカスタム]]や[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]に乗せるとよい。
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− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]]
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− | :[[援護]]習得がヒイロ同様遅いのが難点。2回行動が廃止されたので、[[ニュータイプ]]勢との差は縮まったが、[[トールギスIII]]の武器性能が低いままのため[[乗り換え]]を薦める。必修精神コマンドは[[てかげん]]、[[熱血]]。命中アップ系の精神コマンドは全パターンで修得し、[[魂]]または[[覚醒]]のどちらかを必ず修得するため、W系ではヒイロに次いで精神コマンドが恵まれている。
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− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
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− | :シーン3「プリベンター」で仲間に加わる。能力値はW系最強だが、残念なことに愛機[[トールギスIII]]がCOMPACT同様で武器性能が酷いので乗り換えないと活躍は厳しい。乗り換えのオススメは[[ガンダムヘビーアームズカスタム|ヘビーアームズ]]。[[集中]]がないのが残念だが、[[トロワ・バートン|トロワ]]にはない[[熱血]]を取得するためボス戦も可能。
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| ;[[スーパーロボット大戦α]] | | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
| :原作通り[[OZ]]に所属。仮面の事はしっかりシャアに突っ込まれる。[[主人公]]が彼を肯定するか、否定するかで[[トールギスIII]]の入手に関わる(それ以外にもフラグが必要)。フラグを満たすと、終盤、プリベンター・ウインドとして[[トールギスIII]]で月面に駆けつける(ミリアルド名義)。なお、そのシナリオは最初、[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]と[[巴武蔵|武蔵]]で月面都市を守らなくてはならないが、フラグを満たすとミリアルドも登場するので劇的に月面都市を守りやすくなる。[[2回行動]]レベルが非常に高い為、[[トールギスIII]]はトロワに譲った方がよかったりする。なお、たとえ敵だろうとミリアルド時に「こちらウインド」と言ってしまう事がある。 | | :原作通り[[OZ]]に所属。仮面の事はしっかりシャアに突っ込まれる。[[主人公]]が彼を肯定するか、否定するかで[[トールギスIII]]の入手に関わる(それ以外にもフラグが必要)。フラグを満たすと、終盤、プリベンター・ウインドとして[[トールギスIII]]で月面に駆けつける(ミリアルド名義)。なお、そのシナリオは最初、[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]と[[巴武蔵|武蔵]]で月面都市を守らなくてはならないが、フラグを満たすとミリアルドも登場するので劇的に月面都市を守りやすくなる。[[2回行動]]レベルが非常に高い為、[[トールギスIII]]はトロワに譲った方がよかったりする。なお、たとえ敵だろうとミリアルド時に「こちらウインド」と言ってしまう事がある。 |
| + | ;;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
| + | ::[[愛]]に代わり[[魂]]を習得。ただ、2回行動が可能になるレベルが高いままで結局使われないことが多い。 |
| ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] |
| :火消しの風・ウインドを名乗る。ちなみに、前作では仲間にならなかった展開が正史となっている。本作では無条件で仲間になりパイロット能力は総合的にW系最強であり、特殊技能は[[底力]]、精神コマンドは[[魂]]を修得する。しかし、愛機[[トールギスIII]]には前作のような強さがない上、[[ウイングガンダムゼロカスタム|ゼロカスタム]]同様に燃費が非常に悪い。いっそ武器改造で化ける[[トーラス]]に乗せても活躍できる。 | | :火消しの風・ウインドを名乗る。ちなみに、前作では仲間にならなかった展開が正史となっている。本作では無条件で仲間になりパイロット能力は総合的にW系最強であり、特殊技能は[[底力]]、精神コマンドは[[魂]]を修得する。しかし、愛機[[トールギスIII]]には前作のような強さがない上、[[ウイングガンダムゼロカスタム|ゼロカスタム]]同様に燃費が非常に悪い。いっそ武器改造で化ける[[トーラス]]に乗せても活躍できる。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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− | :[[愛]]に代わり[[魂]]を習得。ただ、2回行動が可能になるレベルが高いままで結局使われないことが多い。
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| ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
| :前半は表向きシャアに荷担するが、後半仲間になる。小隊長向きだが、[[加速]]があるので小隊員でもいい。多芸ぶりが災いし特殊技能養成枠が一つしかないのが難点。なお、数多の主人公達と並んでシャアとの[[戦闘前会話]]が用意されている。 | | :前半は表向きシャアに荷担するが、後半仲間になる。小隊長向きだが、[[加速]]があるので小隊員でもいい。多芸ぶりが災いし特殊技能養成枠が一つしかないのが難点。なお、数多の主人公達と並んでシャアとの[[戦闘前会話]]が用意されている。 |
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| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
| :OVA版設定で参戦。参戦はだいぶ早く宇宙ルート13話でトールギスIIIに乗って増援に駆けつけクリア後に仲間になる。エースボーナスが非常に強力。他にも見どころとして、バナージに女心について忠告してノインに「説得力がない」と怒られる一幕も。また主人公キャラ以外でシャアとの戦闘前会話が発生する数少ないキャラである。 | | :OVA版設定で参戦。参戦はだいぶ早く宇宙ルート13話でトールギスIIIに乗って増援に駆けつけクリア後に仲間になる。エースボーナスが非常に強力。他にも見どころとして、バナージに女心について忠告してノインに「説得力がない」と怒られる一幕も。また主人公キャラ以外でシャアとの戦闘前会話が発生する数少ないキャラである。 |
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| + | === COMPACTシリーズ === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
| + | :サーペント部隊に囲まれピンチの状態で登場。しかも味方機は無改造なため3発程度で落ちてしまうという窮地。[[2回行動]]は他のW勢同様遅い。また、自軍屈指の高さの[[射撃]]と[[技量]]を生かすためには[[トールギスIII]]では武器性能が辛いので、[[ウイングガンダムゼロカスタム]]や[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]に乗せるとよい。 |
| + | ;;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
| + | ::[[援護]]習得がヒイロ同様遅いのが難点。2回行動が廃止されたので、[[ニュータイプ]]勢との差は縮まったが、[[トールギスIII]]の武器性能が低いままのため[[乗り換え]]を薦める。必修精神コマンドは[[てかげん]]、[[熱血]]。命中アップ系の精神コマンドは全パターンで修得し、[[魂]]または[[覚醒]]のどちらかを必ず修得するため、W系ではヒイロに次いで精神コマンドが恵まれている。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] |
| + | :シーン3「プリベンター」で仲間に加わる。能力値はW系最強だが、残念なことに愛機[[トールギスIII]]がCOMPACT同様で武器性能が酷いので乗り換えないと活躍は厳しい。乗り換えのオススメは[[ガンダムヘビーアームズカスタム|ヘビーアームズ]]。[[集中]]がないのが残念だが、[[トロワ・バートン|トロワ]]にはない[[熱血]]を取得するためボス戦も可能。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦A]] | | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
| :[[トールギスIII]]固定パイロット。幾度かのスポット参戦を経て仲間に。最大火力はヒイロに劣るが、機体の性能も併せて使い勝手は若干上だが、トールギスIIIの燃費の劣悪さ、参戦の遅さにより、使用が躊躇われる。ヒイロ同様に彼も本作では[[魂]]を修得しない。 | | :[[トールギスIII]]固定パイロット。幾度かのスポット参戦を経て仲間に。最大火力はヒイロに劣るが、機体の性能も併せて使い勝手は若干上だが、トールギスIIIの燃費の劣悪さ、参戦の遅さにより、使用が躊躇われる。ヒイロ同様に彼も本作では[[魂]]を修得しない。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | + | ;;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
− | :[[トールギスIII]]固定パイロット。[[トールギスIII]]のメガキャノンの燃費が多少よくなったため、[[エースボーナス]]が「反撃時、ダメージ+20%」で敵陣に突撃し反撃するスタイルがお勧め。ヒイロと違い「[[援護攻撃]]」を自力で修得しないので長[[射程]]を活かすのであれば養成が必要。 | + | ::[[トールギスIII]]固定パイロット。[[トールギスIII]]のメガキャノンの燃費が多少よくなったため、[[エースボーナス]]が「反撃時、ダメージ+20%」で敵陣に突撃し反撃するスタイルがお勧め。ヒイロと違い「[[援護攻撃]]」を自力で修得しないので長[[射程]]を活かすのであれば養成が必要。 |
| ;[[スーパーロボット大戦R]] | | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
| :[[トールギスIII]]固定パイロット。中盤のシナリオ「ハマーンの黒い影」から登場。「エンドレスワルツ」ではサテライトランチャーで[[マリーメイア軍]]が降伏を迫った際に真っ先に戦うことを決めた。Aで消えていた[[魂]]が復活したためパンチ力は向上。ネックは援護攻撃の修得遅さか。また、バグなのか仕様なのか不明だが、Lv35になると特殊技能「[[防御]]」がLv2→Lv4に一気に上昇する(攻略本等ではLv35で防御Lv3を修得となっている)。 | | :[[トールギスIII]]固定パイロット。中盤のシナリオ「ハマーンの黒い影」から登場。「エンドレスワルツ」ではサテライトランチャーで[[マリーメイア軍]]が降伏を迫った際に真っ先に戦うことを決めた。Aで消えていた[[魂]]が復活したためパンチ力は向上。ネックは援護攻撃の修得遅さか。また、バグなのか仕様なのか不明だが、Lv35になると特殊技能「[[防御]]」がLv2→Lv4に一気に上昇する(攻略本等ではLv35で防御Lv3を修得となっている)。 |