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15 バイト除去 、 2015年6月23日 (火) 08:18
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== パイロットステータスの傾向 ==
 
== パイロットステータスの傾向 ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
[[射撃]]系であるヘビーアームズのパイロットのため、射撃重視な能力値。現在では全体的に高めの能力を持つが、過去作品では[[回避]]がガンダム系主力パイロットの割には低く、[[防御]]もW系パイロットにしては低く防御面に難点があった。<br />
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[[射撃]]系であるヘビーアームズのパイロットのため、射撃重視な能力値。現在では全体的に高めの能力を持つが、過去作品では[[回避]]がガンダム系主力パイロットの割には低く、[[防御]]もW系パイロットにしては低く防御面に難点があった。
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ちなみに、参戦当初(Fや64)はヒイロよりも射撃が高かった(当時のヒイロは射撃と[[格闘]]のバランス型の能力で、トロワは当初から完全な射撃よりの能力であった)。
 
ちなみに、参戦当初(Fや64)はヒイロよりも射撃が高かった(当時のヒイロは射撃と[[格闘]]のバランス型の能力で、トロワは当初から完全な射撃よりの能力であった)。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
W系のお約束として[[自爆]]を常に持っていたが、使い勝手を考慮してか近年では習得しなくなってきている。ほとんど[[集中]]を覚えないためオーソドックスな戦法で戦うとリアル系の中では使い辛い部類だが、[[必中]]と[[鉄壁]]をよく覚える傾向にあり、硬い守りで反撃というスタイルの戦闘には向く(ただし、[[性格]]冷静の作品では被弾すると[[気力]]が下がるため[[鉄壁]]スタイルが仇となることも……)。また、[[援護攻撃]]においては[[集中]]より[[必中]]の方が役立つので、一概に[[集中]]がない事がデメリットとは言えない。<br />
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W系のお約束として[[自爆]]を常に持っていたが、使い勝手を考慮してか近年では習得しなくなってきている。ほとんど[[集中]]を覚えないためオーソドックスな戦法で戦うとリアル系の中では使い辛い部類だが、[[必中]]と[[鉄壁]]をよく覚える傾向にあり、硬い守りで反撃というスタイルの戦闘には向く(ただし、[[性格]]冷静の作品では被弾すると[[気力]]が下がるため[[鉄壁]]スタイルが仇となることも……)。また、[[援護攻撃]]においては[[集中]]より[[必中]]の方が役立つので、一概に[[集中]]がない事がデメリットとは言えない。
近年は精神コマンドが充実してきており、[[突撃]]・[[狙撃]]など乗機の長射程をより生かせる精神コマンドを習得するようになった。参戦当初は、原作の身を挺したカトルの説得の再現か「[[みがわり]]」を覚えたこともあった。<br />
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近年は精神コマンドが充実してきており、[[突撃]]・[[狙撃]]など乗機の長射程をより生かせる精神コマンドを習得するようになった。参戦当初は、原作の身を挺したカトルの説得の再現か「[[みがわり]]」を覚えたこともあった。
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ちなみにデュオやカトル、五飛にも共通する事だが、Fや64の頃は命中率UP系の精神コマンドを一切覚えず、そもそも補正がない分[[ニュータイプ]]勢に劣る命中・回避能力を精神でもサポートできないという劣悪な扱いを受けていた。またα外伝以降は[[魂]]を覚えなくなった。
 
ちなみにデュオやカトル、五飛にも共通する事だが、Fや64の頃は命中率UP系の精神コマンドを一切覚えず、そもそも補正がない分[[ニュータイプ]]勢に劣る命中・回避能力を精神でもサポートできないという劣悪な扱いを受けていた。またα外伝以降は[[魂]]を覚えなくなった。
  

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