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| :パイロット達の身体を診察する医療従事者や、パイロットが罹る疾病や障害など。 | | :パイロット達の身体を診察する医療従事者や、パイロットが罹る疾病や障害など。 |
| ;[[因果地平]] | | ;[[因果地平]] |
− | :[[宇宙]]の果てともされる、最も遠い、何も見えない彼方の世界。[[イデ]]が終末を引き起こした際に全宇宙をここに吹っ飛ばしたり、[[シュウ・シラカワ]]などが邪魔な存在を排除したいときにも使っていた。 | + | :[[宇宙]]の果てともされる、最も遠い、何も見えない彼方の世界。[[イデ]]が終末を引き起こした際に全宇宙をここに吹っ飛ばし、[[シュウ・シラカワ]]などが邪魔な存在を排除したいときにも使っていた。 |
| ;[[因果律]] | | ;[[因果律]] |
− | :何かある物事が他の物事を引き起こしたり生み出しているとされる(する)結びつきを指す。 | + | :何かある物事が他の物事を引き起こしたり生み出したりしているとされる(する)結びつきを指す。 |
| ;[[インターミッション]] | | ;[[インターミッション]] |
| :スパロボで各話の間にある、機体[[改造]]や[[強化パーツ]]の着脱、[[換装]]、パイロット養成、セーブなどが出来る場所。 | | :スパロボで各話の間にある、機体[[改造]]や[[強化パーツ]]の着脱、[[換装]]、パイロット養成、セーブなどが出来る場所。 |
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| :敵の攻撃を引きつけて、他の味方ユニットの被害を抑える為のユニットのこと。運動性か装甲値の高い機体が適任。前者は[[YF-19]]や[[ビルバイン]]、後者は[[鉄壁]]をかけた[[マジンガー]]系ユニット。 | | :敵の攻撃を引きつけて、他の味方ユニットの被害を抑える為のユニットのこと。運動性か装甲値の高い機体が適任。前者は[[YF-19]]や[[ビルバイン]]、後者は[[鉄壁]]をかけた[[マジンガー]]系ユニット。 |
| ;汚名挽回 | | ;汚名挽回 |
− | :「汚名返上」と「名誉挽回」がごっちゃになった言い間違い。第4次では[[あしゅら男爵]]が'''「汚名を挽回するのだ!」'''と発言して[[破嵐万丈|万丈]]にツッコミを入れられる…という場面がある。<br />有力な出典元としては富野作品が有名で、『[[機動戦士Ζガンダム|Ζガンダム]]』(TV版)の[[ジェリド・メサ|ジェリド]]がこの言い間違いをしていたり、『[[重戦機エルガイム|エルガイム]]』では[[ギャブレット・ギャブレー|ギャブレー]]が[[ネイ・モー・ハン|ネイ]]からこう言われたりしており、どれも言ったり言われたりした人物が洒落になっていなかったりする。とはいえ、実際の文法では必ずしも間違っているわけではなかったりする。 | + | :「汚名返上」と「名誉挽回」がごっちゃになった言い間違い。第4次では[[あしゅら男爵]]が'''「汚名を挽回するのだ!」'''と発言して[[破嵐万丈|万丈]]にツッコミを入れられる…という場面がある。 |
| + | :有力な出典元としては富野作品が有名で、『[[機動戦士Ζガンダム|Ζガンダム]]』(TV版)の[[ジェリド・メサ|ジェリド]]がこの言い間違いをしていたり、『[[重戦機エルガイム|エルガイム]]』では[[ギャブレット・ギャブレー|ギャブレー]]が[[ネイ・モー・ハン|ネイ]]からこう言われたりしており、どれも言ったり言われたりした人物が洒落になっていない。とはいえ、実際の文法では必ずしも間違っているわけではない。 |
| ;親分 | | ;親分 |
| :[[ゼンガー・ゾンボルト]]の愛称。OG1の[[エクセレン・ブロウニング]]の台詞が元ネタ。ファンの間で広く定着している。 | | :[[ゼンガー・ゾンボルト]]の愛称。OG1の[[エクセレン・ブロウニング]]の台詞が元ネタ。ファンの間で広く定着している。 |
| ;[[オリジナル設定]] | | ;[[オリジナル設定]] |
− | :スパロボに登場する際、キャラクター・機体・世界観設定や、ユニットの性能・グラフィック・サウンドなどへ原作アニメに存在しない独自要素が追加されること。ゲームバランス調整のために、原作者や制作元の協力を得て、新たに起こされた設定などを指す。<br />必殺技や合体攻撃を新しく作るケースも良く見られる。作品によっては原作者公認の設定になったり、原作にスパロボで新しく生まれた設定が逆輸入される場合もある。 | + | :スパロボに登場する際、キャラクター・機体・世界観設定や、ユニットの性能・グラフィック・サウンドなどへ原作アニメに存在しない独自要素が追加されること。ゲームバランス調整のために、原作者や制作元の協力を得て、新たに起こされた設定などを指す。<br />必殺技や合体攻撃を新しく作るケースも良く見られる。作品によっては原作者公認の設定になったり、原作にスパロボで新しく生まれた設定が逆輸入されたりする場合もある。 |
| | | |
| === か行 === | | === か行 === |
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| :[[インターミッション]]や出撃準備時に[[資金]]を使い、機体性能や武器の攻撃力を上昇させるシステム。シリーズによって細部の仕様が変更されている。 | | :[[インターミッション]]や出撃準備時に[[資金]]を使い、機体性能や武器の攻撃力を上昇させるシステム。シリーズによって細部の仕様が変更されている。 |
| ;改造引き継ぎ | | ;改造引き継ぎ |
− | :元々はシナリオ上で特定の機体が交換された際、以前の機体への改造が交換後の機体に全て反映されることを指していた。近年は以前の機体を継続して運用可能だったり、直接は[[乗り換え]]ないが、関連性のある機体に反映されるケースも増えた。 | + | :元々はシナリオ上で特定の機体が交換された際、以前の機体への改造が交換後の機体に全て反映されることを指していた。近年は以前の機体を継続して運用可能だったり、直接は[[乗り換え]]ないが、関連性のある機体に反映されたりといったケースも増えた。 |
| :[[第3次α]]の[[ストライクガンダム]]は自機を残した上で、5機もの機体に改造が引き継がれる(ストライク→[[フリーダムガンダム|フリーダム]]、[[バスターガンダム|バスター]]、[[ストライクルージュ]] フリーダム→[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]] バスター→[[デュエルガンダム|デュエル]])。 | | :[[第3次α]]の[[ストライクガンダム]]は自機を残した上で、5機もの機体に改造が引き継がれる(ストライク→[[フリーダムガンダム|フリーダム]]、[[バスターガンダム|バスター]]、[[ストライクルージュ]] フリーダム→[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]] バスター→[[デュエルガンダム|デュエル]])。 |
| ;[[回避]] | | ;[[回避]] |
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| :#特定パイロットの(プレイ周回における)永久的な離脱が確定した際、[[PP]]が関連性の深いパイロットに引き継がれること。多くの場合は還元されたPPも周回引き継ぎの対象になるため、対象となったパイロットは短い周回でとんでもない量が稼げる。 | | :#特定パイロットの(プレイ周回における)永久的な離脱が確定した際、[[PP]]が関連性の深いパイロットに引き継がれること。多くの場合は還元されたPPも周回引き継ぎの対象になるため、対象となったパイロットは短い周回でとんでもない量が稼げる。 |
| ;[[換装]] | | ;[[換装]] |
− | :一部機体で、専用追加パーツの着脱を行う[[特殊能力]]。主に[[インターミッション]]で行うが、シリーズや機体によっては戦艦に搭載したり、特定条件を満たした時にマップ上で直接実行可能。 | + | :一部機体で、専用追加パーツの着脱を行う[[特殊能力]]。主に[[インターミッション]]で行うが、シリーズや機体によっては戦艦に搭載したり、特定条件を満たしたりした時にマップ上で直接実行可能。 |
| ;[[ガンダムタイプ]] | | ;[[ガンダムタイプ]] |
| :ガンダム系機体の総称。 | | :ガンダム系機体の総称。 |
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| :アニメでは良くある現象。何百枚ものセル画で仕上げ中で、色の塗り間違いや編集ミスすることが多い。更に酷いことを「作画崩壊」と呼ぶ。最近の作品では忠実に再現している事がある。 | | :アニメでは良くある現象。何百枚ものセル画で仕上げ中で、色の塗り間違いや編集ミスすることが多い。更に酷いことを「作画崩壊」と呼ぶ。最近の作品では忠実に再現している事がある。 |
| ;[[三角関係]] | | ;[[三角関係]] |
− | :ロボットアニメでも良く用いられるが、ifの多いスパロボでは独自の[[三角関係]]が生じたりする。 | + | :ロボットアニメでも良く用いられるが、ifの多いスパロボでは独自の[[三角関係]]が生じることがある。 |
| ;[[斬艦刀]] | | ;[[斬艦刀]] |
| :「[[グルンガスト零式]]」」「[[グルンガスト参式]]」「[[スレードゲルミル]]」「[[ダイゼンガー]]」が使用する大剣。この剣を用いて様々な技で敵対する者を断つ。 | | :「[[グルンガスト零式]]」」「[[グルンガスト参式]]」「[[スレードゲルミル]]」「[[ダイゼンガー]]」が使用する大剣。この剣を用いて様々な技で敵対する者を断つ。 |
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| :いわゆる軍規における鉄拳制裁やビンタなど。 | | :いわゆる軍規における鉄拳制裁やビンタなど。 |
| ;[[熟練度]] | | ;[[熟練度]] |
− | :『[[スーパーロボット大戦α]]』以後の多くの作品に登場。マップ上で特定条件を満たすことで獲得。ゲーム難易度が上昇したり、一部のイベントが変化する。現行作品では、獲得すると出撃した全パイロットに[[PP]]ボーナスが入ることが多い。:『[[スーパーロボット大戦Z]]』では[[SRポイント]]となっているが、熟練度と概要は同じ。 | + | :『[[スーパーロボット大戦α]]』以後の多くの作品に登場。マップ上で特定条件を満たすことで獲得。ゲーム難易度が上昇したり、一部のイベントが変化したりする。現行作品では、獲得すると出撃した全パイロットに[[PP]]ボーナスが入ることが多い。:『[[スーパーロボット大戦Z]]』では[[SRポイント]]となっているが、熟練度と概要は同じ。 |
| ;出撃数 | | ;出撃数 |
| :各マップごとに規定された、出撃可能な機体の最大数。普通は使い切られる。 | | :各マップごとに規定された、出撃可能な機体の最大数。普通は使い切られる。 |
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| :[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]以後一部の作品で採用されているシステムで、1~4機で編成される小規模部隊。1マス内に複数の機体が集まり、集団で戦闘を行う。 | | :[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]以後一部の作品で採用されているシステムで、1~4機で編成される小規模部隊。1マス内に複数の機体が集まり、集団で戦闘を行う。 |
| ;[[女装]] | | ;[[女装]] |
− | :女性用の衣服を男性が身に着け、外見を女性の姿にすること。ロボットアニメでは[[富野作品]]に多く見られる。 | + | :女性用の衣服を男性が身に着け、外見を女性の姿にすること。ロボットアニメでは富野作品に多く見られる。 |
− | :明らかにバレバレだったり(但し気づかれなかったり指摘されないこともある)することもあるが、[[ロラン・セアック|ロラン]]のように本物の女性と遜色ない見た目になる者も少なからずいる。 | + | :明らかにバレバレな(但し気づかれない、もしくは指摘されないこともある)こともあるが、[[ロラン・セアック|ロラン]]のように本物の女性と遜色ない見た目になる者も少なからずいる。 |
| ;新規参戦 | | ;新規参戦 |
− | :[[登場作品]]として初出の場合の売り文句。シナリオの主幹に絡む事が多く、ユニット性能も高めであることが多い。だが、時々新規参戦なのに[[いるだけ参戦]]だったりする場合もある。 | + | :[[登場作品]]として初出の場合の売り文句。シナリオの主幹に絡む事が多く、ユニット性能も高めであることが多い。だが、時々新規参戦なのに[[いるだけ参戦]]の場合もある。 |
| ;[[シンクロン原理]] | | ;[[シンクロン原理]] |
| :多元宇宙との間に質量やエネルギーを相互的にやり取りする理論。これにより、投影される物体の大きさを自在に変更する事が可能。 | | :多元宇宙との間に質量やエネルギーを相互的にやり取りする理論。これにより、投影される物体の大きさを自在に変更する事が可能。 |
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| :マップクリア時に、味方パイロットに技能を装着する事が出来るシステム。クリアまでのターンが短いほど、技能の選択肢は多くなる。パイロット養成の前身とも言える。 | | :マップクリア時に、味方パイロットに技能を装着する事が出来るシステム。クリアまでのターンが短いほど、技能の選択肢は多くなる。パイロット養成の前身とも言える。 |
| ;[[スキルパーツ]] | | ;[[スキルパーツ]] |
− | :パイロットの能力を強化したり、[[特殊技能]]を付加するパーツ。Dで初登場。XOまでは強化パーツの様に付け替えることが可能で、パイロットごとにスロット数に違いがあったが、W以降に導入された作品では消費型に変更された。 | + | :パイロットの能力を強化したり、[[特殊技能]]を付加したりするパーツ。Dで初登場。XOまでは強化パーツの様に付け替えることが可能で、パイロットごとにスロット数に違いがあったが、W以降に導入された作品では消費型に変更された。 |
| ;ステータス | | ;ステータス |
| :パイロット、機体、武器の能力値の総称。[[能力]]を参照。 | | :パイロット、機体、武器の能力値の総称。[[能力]]を参照。 |
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| :敵対組織などの情報を手に入れるために潜入・諜報活動を行う者の総称。 | | :敵対組織などの情報を手に入れるために潜入・諜報活動を行う者の総称。 |
| ;[[スパロボ]] | | ;[[スパロボ]] |
− | :「'''[[スーパーロボット大戦]]'''」の略称。これに各作品を示す記号を加えて区別する。スーパーロボット大戦の話題をしている事が既知である場合には、省かれて作品記号だけで語られたりもする。 | + | :「'''[[スーパーロボット大戦]]'''」の略称。これに各作品を示す記号を加えて区別する。スーパーロボット大戦の話題をしている事が既知である場合には、省かれて作品記号だけで語られることもある。 |
| ;[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]] | | ;[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]] |
| :スーパーロボット大戦シリーズの情報を発信するインターネットラジオ。現在のパーソナリティは遠藤正明、杉田智和、相沢舞。うますぎは「えんど'''うま'''さあき」と「'''すぎ'''たともかず」の略。 | | :スーパーロボット大戦シリーズの情報を発信するインターネットラジオ。現在のパーソナリティは遠藤正明、杉田智和、相沢舞。うますぎは「えんど'''うま'''さあき」と「'''すぎ'''たともかず」の略。 |
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| ;[[戦艦]] | | ;[[戦艦]] |
| :部隊の拠点となる巨大な艦。多数のパイロットや機動兵器などを搭載して航行する。 | | :部隊の拠点となる巨大な艦。多数のパイロットや機動兵器などを搭載して航行する。 |
− | :ゲーム中ではマップ攻略時にほぼ常時出撃している艦載可能なユニットで、ユニットを搭載して艦内で回復・補給したり、輸送といった重要な役割を担う。撃墜されると敗北になることが殆ど。 | + | :ゲーム中ではマップ攻略時にほぼ常時出撃している艦載可能なユニットで、ユニットを搭載して艦内で回復・補給したり、輸送したりといった重要な役割を担う。撃墜されると敗北になることが殆ど。 |
| :敵の場合は、純粋に巨大でHPの高いユニット的位置付けだが、撃破時に得られる資金が総じて高い。 | | :敵の場合は、純粋に巨大でHPの高いユニット的位置付けだが、撃破時に得られる資金が総じて高い。 |
| ;[[全体攻撃]] | | ;[[全体攻撃]] |
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| :本編開始前にあったとされる大戦のこと。 | | :本編開始前にあったとされる大戦のこと。 |
| ;[[アニメーション|戦闘アニメ]] | | ;[[アニメーション|戦闘アニメ]] |
− | :スパロボシリーズの一番の目玉要素である、ユニット同士のアニメーションによる戦闘シーン。シリーズを重ねるごとにアニメーションパターンを増やしたり演出面で工夫を凝らしながら現在も進化し続けている。 | + | :スパロボシリーズの一番の目玉要素である、ユニット同士のアニメーションによる戦闘シーン。シリーズを重ねるごとにアニメーションパターンを増やしたり演出面で工夫を凝らしたりしながら現在も進化し続けている。 |
| ;[[戦闘前会話]] | | ;[[戦闘前会話]] |
| :特定のユニット間の戦闘が発生した際に起こる、マップ上での会話。原作の名台詞や名シーンを再現したり、オリジナルキャラの設定を補強したりする。近年はパターンが増加傾向にあり、各作品の主人公格VSそのステージのボス的なキャラの多くで会話が発生するようになった。 | | :特定のユニット間の戦闘が発生した際に起こる、マップ上での会話。原作の名台詞や名シーンを再現したり、オリジナルキャラの設定を補強したりする。近年はパターンが増加傾向にあり、各作品の主人公格VSそのステージのボス的なキャラの多くで会話が発生するようになった。 |
| ;[[全滅プレイ]] | | ;[[全滅プレイ]] |
− | :ゲームオーバー後に電源を切ったりリセットせず、そのままゲームを再開すると、敗北前に稼いだ[[経験値]]・[[資金]](・撃墜数・[[PP]]・[[BS]])が繰り越されることを利用した稼ぎ手段。公式でもまれにこの言葉が使われることがある。 | + | :ゲームオーバー後に電源を切ったりリセットしたりせず、そのままゲームを再開すると、敗北前に稼いだ[[経験値]]・[[資金]](・撃墜数・[[PP]]・[[BS]])が繰り越されることを利用した稼ぎ手段。公式でもまれにこの言葉が使われることがある。 |
| ;[[専用]] | | ;[[専用]] |
| :ロボットアニメなど、自分専用の機体が数多く存在する。特に有名なのが[[シャア・アズナブル]]専用。 | | :ロボットアニメなど、自分専用の機体が数多く存在する。特に有名なのが[[シャア・アズナブル]]専用。 |
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| :[[特殊能力]]の一つ。[[気力]]130で発動し、全ての攻撃を一定(J・W・Kでは技量差で変動)の確率で無効化するものの総称。同系統の特殊能力にはゲッタービジョン、ゴッドシャドー、ハイパージャマー等がある。[[強化パーツ]]や、ツインユニットの機体特性で付与できる場合も。 | | :[[特殊能力]]の一つ。[[気力]]130で発動し、全ての攻撃を一定(J・W・Kでは技量差で変動)の確率で無効化するものの総称。同系統の特殊能力にはゲッタービジョン、ゴッドシャドー、ハイパージャマー等がある。[[強化パーツ]]や、ツインユニットの機体特性で付与できる場合も。 |
| ;[[分離]] | | ;[[分離]] |
− | :[[特殊能力]]の一つ。1体のユニットを複数の機体に分離させたり、外装を取り外す。極稀にパーツを取り外すタイプの攻撃を行うと強制分離する場合も。 | + | :[[特殊能力]]の一つ。1体のユニットを複数の機体に分離させたり、外装を取り外したりする。極稀にパーツを取り外すタイプの攻撃を行うと強制分離する場合も。 |
| | | |
| ==== へ ==== | | ==== へ ==== |
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| ;防御反撃 | | ;防御反撃 |
| :[[α]]にのみ存在する反撃コマンドの一つ。防御しつつ反撃ができるが敵に与えるダメージは通常の50%で、敵側の命中率は必ず100%になる。 | | :[[α]]にのみ存在する反撃コマンドの一つ。防御しつつ反撃ができるが敵に与えるダメージは通常の50%で、敵側の命中率は必ず100%になる。 |
− | :本来の用途よりも、専ら[[底力]]や[[ガッツ]]を発動させたり、衝撃のアルベルトを爆発させる為に使用された。 | + | :本来の用途よりも、専ら[[底力]]や[[ガッツ]]を発動させたり、衝撃のアルベルトを爆発させたりする為に使用された。 |
| ;[[捕獲]] | | ;[[捕獲]] |
− | :GC・XOのシステム。BODY以外の全[[部位]]を破壊した敵ユニット(一部除く)を自軍戦艦で捕獲し、自軍で運用したり、[[資金]]や[[強化パーツ]]に変換できる。詳しくは項目名のリンク先参照。 | + | :GC・XOのシステム。BODY以外の全[[部位]]を破壊した敵ユニット(一部除く)を自軍戦艦で捕獲し、自軍での運用や、[[資金]]や[[強化パーツ]]への変換ができる。詳しくは項目名のリンク先参照。 |
| ;[[母艦]] | | ;[[母艦]] |
| :マップ攻略時にほぼ常時出撃している、艦載可能なユニット。撃墜されると敗北になる。シナリオ中でも機体の格納及び生活の場として利用される。 | | :マップ攻略時にほぼ常時出撃している、艦載可能なユニット。撃墜されると敗北になる。シナリオ中でも機体の格納及び生活の場として利用される。 |
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| ;ユニットの向き | | ;ユニットの向き |
| :戦闘を行うユニットのグラフィックは味方ユニットが画面左・敵ユニットが画面右を向く前提で制作されるため、イベントなどで機体の立場が変わると利き手や左右非対称の部分が左右反転してしまうことがある。 | | :戦闘を行うユニットのグラフィックは味方ユニットが画面左・敵ユニットが画面右を向く前提で制作されるため、イベントなどで機体の立場が変わると利き手や左右非対称の部分が左右反転してしまうことがある。 |
− | :一部ではそれを逆手にとって敵味方の揺れが激しいキャラの寝返りの有無が予想されたりする。ただし、最近ではそれを見越して、両方の向きのグラフィックをちゃんと制作している場合もある。 | + | :一部ではそれを逆手にとって敵味方の揺れが激しいキャラの寝返りの有無が予想される。ただし、最近ではそれを見越して、両方の向きのグラフィックをちゃんと制作している場合もある。 |
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| ==== よ ==== | | ==== よ ==== |