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:'''[[分析]]、[[集中]]、[[直感]]、[[かく乱]]、[[魂]]、[[再動]]'''
:'''[[分析]]、[[集中]]、[[直感]]、[[かく乱]]、[[魂]]、[[再動]]'''
:[[蜃気楼]]に乗り換える際1人乗りになったが[[集中]]と[[直感]]を使えるようになったことでリアル系としての運用がしやすくなった。サポート、攻撃と大忙しな構成だがエースボーナスである程度代用できる可能性もあるのでSP回復パーツの装備も検討しつつ状況により使い分けるといいだろう。失った必中は直感へと統合され、不屈はエースボーナスへと受け継がれた。
:[[蜃気楼]]に乗り換える際1人乗りになったが[[集中]]と[[直感]]を使えるようになったことでリアル系としての運用がしやすくなった。サポート、攻撃と大忙しな構成だがエースボーナスである程度代用できる可能性もあるのでSP回復パーツの装備も検討しつつ状況により使い分けるといいだろう。失った必中は直感へと統合され、不屈はエースボーナスへと受け継がれた。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z]]
:[[分析]]、[[集中]]+、[[直感]]、[[かく乱]]、[[魂]]
:[[分析]]、[[集中]]+、[[直感]]、[[かく乱]]、[[魂]]
:よりによって「再動」がなくなっているが、今回はマルチアクションがあるので妥当なところだろう。
:両篇ともこれ。よりによって「再動」がなくなっているが、今回はマルチアクションがあるので妥当なところだろう。
;[[OE]]
;[[OE]]
:[[鉄壁]]、[[追風]]、[[必中]]、[[熱血]]
:[[鉄壁]]、[[追風]]、[[必中]]、[[熱血]]