差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
2,381 バイト追加 、 2015年4月25日 (土) 13:01
編集の要約なし
116行目: 116行目:  
:本作は全体的に敵が大きい上に強く、かなり攻撃を当ててくる(上にバリアを破ってくる)為、あまり素のジェニオンで戦うのは得策では無い。
 
:本作は全体的に敵が大きい上に強く、かなり攻撃を当ててくる(上にバリアを破ってくる)為、あまり素のジェニオンで戦うのは得策では無い。
 
:主人公機のお約束にたがわず中盤にさらなるパワーアップを遂げるが、ジェニオン・ガイは引き続き使用可能。その際GAIモード発動条件が気力120まで引き下げられる。
 
:主人公機のお約束にたがわず中盤にさらなるパワーアップを遂げるが、ジェニオン・ガイは引き続き使用可能。その際GAIモード発動条件が気力120まで引き下げられる。
<!--:第31話でジェミニオン・レイに変形可能になる。必殺技の燃費こそやや悪化してしまうが、前述の通り今回の敵はかなり当ててくる為余程の事が無い限りすぐ変形してしまうが吉。
+
<!--:第32話からはジェミニオン・レイに変形可能になる。必殺技の燃費こそやや悪化してしまうものの、汎用武器の性能はEN消費はそのままジェニオン・ガイ以上。
 +
:その為全体攻撃「ハウンドペネトレイター」を軸に立ち回り、ボス戦では必殺技で対応するのが基本となる。何より前述の通り今回の敵はかなり当ててくる事、そしてスフィア・アクト「いがみあう双子」の効果が優秀である為余程の事が無い限りすぐ変形してしまうが吉。有効活用できるようヒビキには気力限界突破も欲しい。
 
:さらに第46話で「ジ・オーバーライザー・アーク」が追加される。-->
 
:さらに第46話で「ジ・オーバーライザー・アーク」が追加される。-->
   152行目: 153行目:  
:名の由来は北欧神話に登場する亡者の国「ヘルヘイム」。ヘルヘイムはロキの子供であるヘルが管理する世界で、下記二つの由来である2体の怪物も同様にロキの子供である。
 
:名の由来は北欧神話に登場する亡者の国「ヘルヘイム」。ヘルヘイムはロキの子供であるヘルが管理する世界で、下記二つの由来である2体の怪物も同様にロキの子供である。
 
;ミドガルズオルム
 
;ミドガルズオルム
:機体のリミッターを解除して跳躍から強襲、敵の背後を取り左手に次元力を集中させ、衝撃波で敵を吹き飛ばし消滅させる。アクセルグレイブに比べると射程+2、威力+300、消費EN-5、と完全上位互換。
+
:機体のリミッターを解除して跳躍から強襲、敵の背後を取り左手に次元力を集中させ、衝撃波で敵を吹き飛ばし消滅させる。アクセルグレイブに比べると射程+2・威力+300・消費EN-5・と完全上位互換。
 
:名の由来は北欧神話に登場する毒をもった大蛇「ヨルムンガンド」の別名で、「ミッドガルドの大蛇」という意味。
 
:名の由来は北欧神話に登場する毒をもった大蛇「ヨルムンガンド」の別名で、「ミッドガルドの大蛇」という意味。
 
;ヴァナルガンド
 
;ヴァナルガンド
166行目: 167行目:  
:「ミドガルズオルム」で追撃する際、技名にもあるニーベルングの指輪一組を両手で鷲掴みにして吸収するかのようなカットインが入る。
 
:「ミドガルズオルム」で追撃する際、技名にもあるニーベルングの指輪一組を両手で鷲掴みにして吸収するかのようなカットインが入る。
 
:初期攻撃力5800は正式参戦する機体の武装の中では五指に入る威力であるものの、その分必要気力140・EN消費80・射程1固定(気力はジェニオン・ガイ起動条件の都合上問題ないが)なのでボス相手に使うのが妥当。[[グランゼボーマ]]や[[尸逝天]]に遠慮なく叩き込んでやろう。なお、[[アシュタンガ級]]や[[プレイアデス・タウラ]]など、あまりに大きな相手に使うと'''敵機に隠れてジェニオン・ガイが全く見えないことがある'''。こうなると迫力も半減である。
 
:初期攻撃力5800は正式参戦する機体の武装の中では五指に入る威力であるものの、その分必要気力140・EN消費80・射程1固定(気力はジェニオン・ガイ起動条件の都合上問題ないが)なのでボス相手に使うのが妥当。[[グランゼボーマ]]や[[尸逝天]]に遠慮なく叩き込んでやろう。なお、[[アシュタンガ級]]や[[プレイアデス・タウラ]]など、あまりに大きな相手に使うと'''敵機に隠れてジェニオン・ガイが全く見えないことがある'''。こうなると迫力も半減である。
:天獄篇では最初から使用可能だが、中盤「ストームブリンガー」が使用不可能になるタイミングで使用不可能になる。
+
:天獄篇では最初から使用可能だが、中盤「ストームブリンガー」が使用不可能になるタイミングで使用不可能になる。<!--終盤ジェミニオン・レイに「ジ・オーバーライザー・アーク」が追加されるタイミングで再び使用可能になるが、「バルムンク・エリミネーション」に'''威力が100上回る以外は射程もEN消費も追加効果も劣っている'''為一気に趣味の技と化す。-->
 
:名の由来は北欧神話で、冥界「ニブルヘイム」の別名に「滅殺」の意味の単語を付けた造語。訳すれば「冥界送り」と言ったところだが、歌劇「ニーベルングの指輪」もモチーフとされており、デモにはしっかり指輪が出てくる。
 
:名の由来は北欧神話で、冥界「ニブルヘイム」の別名に「滅殺」の意味の単語を付けた造語。訳すれば「冥界送り」と言ったところだが、歌劇「ニーベルングの指輪」もモチーフとされており、デモにはしっかり指輪が出てくる。
 
:なおこの話のモデルは、上記3つの武装のモチーフである異形らの父「ロキ」である。
 
:なおこの話のモデルは、上記3つの武装のモチーフである異形らの父「ロキ」である。
 
<!--=== 武装・必殺武器(ジェミニオン・レイ)===
 
<!--=== 武装・必殺武器(ジェミニオン・レイ)===
 
;ニトロハーケン
 
;ニトロハーケン
:「ニトロパイク」の発展型。背部ユニットのランチャーから次元力の糸で繋いだニードルを射出し、敵機に突き刺さったところで本体から糸越しにエネルギーを叩き込んで炸裂させる。
+
:背部ユニットのランチャーから次元力の糸で繋いだニードルを射出し、敵機に突き刺さったところで本体から糸越しにエネルギーを叩き込んで炸裂させる。
;ハウンド
+
:ジェニオンの「ニトロパイク」の発展系だが、性能的にはジェニオン・ガイの「ヘルヘイム」に近い。
:肩部に装着された自律攻撃ユニット兼短距離転移ポータル。[[ガルムレイド|ファング・ナックル]]よろしく獣のアギトを模したエネルギーをまとう。
+
;ハウンドペネトレイター
:;ハウンドペネトレイター
+
:ハウンドを射出して敵を攻撃しつつ、転移を利用して敵のスキを突き、ジークンドーによる格闘攻撃を叩き込む。
::ハウンドを射出して敵を攻撃しつつ、転移を利用して敵のスキを突き、ジークンドーによる格闘攻撃を叩き込む。全体攻撃。
+
:EN消費25の全体攻撃の中では破格の性能。変形条件の都合上確実に発動しているヒビキのエースボーナスも合わされば雑魚戦はこれ一本で事足りる。
;フルアクセルグレイブ
+
:;ハウンド
:「アクセルグレイブ」の発展型。ジェニオンのものとは違い剣になっており、柄を伸張することで槍にもなる。
+
::肩部に装着された自律攻撃ユニット兼短距離転移ポータル。[[ガルムレイド|ファング・ナックル]]よろしく獣のアギトを模したエネルギーをまとう。
:;バルムンク・エリミネーション
+
;バルムンク・エリミネーション
::フルアクセルグレイブを用いた連続攻撃。TS-DEMONをバルムンク・モードにシフト、何度も斬り付けた後槍に変形させたグレイブを突き刺し、[[ダン・オブ・サーズデイ|それを後ろから蹴って突き抜ける]]。トドメ演出ではそのまま切り返し、グレイブを投げつけたところにエネルギーボールを投擲、圧縮消滅させた後にグレイブだけ転移で回収して〆。
+
:ジェミニオン・レイ解禁時からの当面の必殺技。
::ジェニオン・ガイの「ヴァナルガンド」にあたる「援護攻撃用」の技だが、EN消費が'''70'''と大幅に増えているのに注意。
+
:フルアクセルグレイブを用いた連続攻撃。グレイブで何度も斬り付けた後槍に変形させたグレイブを突き刺し、[[ダン・オブ・サーズデイ|それを後ろから蹴って突き抜ける]]。トドメ演出ではそのまま切り返し、グレイブを投げつけたところにエネルギーボールを投擲、圧縮消滅させた後にグレイブだけ転移で回収し一瞬で離脱する。
 +
:EN消費が'''70'''と重めだが、その分バリア貫通(バリア貫通はジェニオン系統では貴重)・サイズ差補正無視が付いている。射程も1~3なので援護攻撃にもボスへの一撃にも向く。
 +
:ちなみにシフトモードでもある「バルムンク」とは上記の「ニーベルング」の歌に登場する剣の事。
 +
:;フルアクセルグレイブ
 +
::「アクセルグレイブ」の発展型。ジェニオンのものとは違い剣になっており、柄を伸張することで槍にもなる。
 
;ジ・オーバーライザー・アーク
 
;ジ・オーバーライザー・アーク
:第46話で解禁される最強技。「いがみ合う双子」の力を最大限に引き出し、事象制御でスピードとパワーと追従性を強化し、ヒビキのジークンドーを100%トレースした格闘攻撃で敵を翻弄。しかる後、フルアクセルグレイブの柄を転送してウイングを接続、次元力の刀身を出力して絶望のビジョンごと敵を木っ端微塵に粉砕する。
+
:第46話で解禁される必殺技。「いがみ合う双子」の力を最大限に引き出し、事象制御でスピードとパワーと追従性を強化する。
 +
:その性能を活かしてヒビキのジークンドーを100%トレースした格闘攻撃で敵を翻弄し、その後フルアクセルグレイブの柄を転送してウイングを接続、次元力の刀身を出力して絶望のビジョンごと敵を木っ端微塵に粉砕する。
 
:ニーベルング同様射程1の必殺武器だが、EN消費は'''驚異の120'''。Eセーブ込みでどうにか96であるため無駄撃ちは厳禁。また、地球製のスフィア搭載機なので定冠詞(THE)がついている。
 
:ニーベルング同様射程1の必殺武器だが、EN消費は'''驚異の120'''。Eセーブ込みでどうにか96であるため無駄撃ちは厳禁。また、地球製のスフィア搭載機なので定冠詞(THE)がついている。
:実は、鳴り物入りの必殺技にも関わらず'''サイズ差補正無視もバリア貫通もない'''。[[ブロディキウム]]や[[至高神Z]]は3Lサイズなので、対策なしだと'''バルムンク・エリミネーションの方が与ダメージが高いという悲しい事態になる'''。スパイラルエフェクターを装備するか、ヒビキにサイズ差補正無視を覚えさせたいところ。-->
+
:実は鳴り物入りの必殺技にも関わらず'''サイズ差補正無視もバリア貫通も付いていない'''。[[ブロディキウム]]や[[至高神Z]]は3Lサイズなので、対策なしだと'''バルムンク・エリミネーションの方が与ダメージが高いという悲しい事態になる'''。スパイラルエフェクターを装備するか、ヒビキにサイズ差補正無視を覚えさせたいところ。-->
    
=== 特筆機能 ===
 
=== 特筆機能 ===
201行目: 207行目:  
:時獄篇第35話で追加され、気力140以上でジェニオン・ガイに変形可能になる。ただし'''たったの1ターンしか持たない'''ので、使いどころは限られる……というか、下手をすると発動しないままクリアすることも多々ある。本格的に活用出来るのは[[ガドライト・メオンサム|ガドライト]]との決着がつく時獄篇第58話以降になる。
 
:時獄篇第35話で追加され、気力140以上でジェニオン・ガイに変形可能になる。ただし'''たったの1ターンしか持たない'''ので、使いどころは限られる……というか、下手をすると発動しないままクリアすることも多々ある。本格的に活用出来るのは[[ガドライト・メオンサム|ガドライト]]との決着がつく時獄篇第58話以降になる。
 
:天獄篇では最初から使用可能。今回は制限も無いため、使いどころが限られて結局使わないといった事にはならない。31話で気力制限が-20され、120で発動可能になる。
 
:天獄篇では最初から使用可能。今回は制限も無いため、使いどころが限られて結局使わないといった事にはならない。31話で気力制限が-20され、120で発動可能になる。
 +
<--!;スフィア発動
 +
:天獄篇第32話から追加される(厳密には第33話から使用可能になる)能力。気力140でジェミニオン・レイに変形可能になる。
 +
:ターン制限は特に無いが、'''ジェニオン・ガイからしか変形できない'''事にだけ注意。
 +
;いがみ合う双子
 +
:ジェミニオン・レイ専用の特殊能力。気力150以上で'''自軍全員の'''技量を+10する。
 +
:クリティカル・切り払い・シールド防御・カウンターと技量が絡む特殊能力は多い為その確率を上げるというだけあり強力。これの為に変形してもいい位である。
 +
:欠点は特殊能力「反骨心」とあまり相性が良くない事。-->
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:[[飛行]]可能。何気に海適応もAだったりするが、残念ながら移動タイプ水は持っていない。水中の敵に対しても有効打が撃てる、と思えばいい。
+
:[[飛行]]可能。何気に海適応もAだったりするが、残念ながら移動タイプ水は持っていない。大半の武器が海Aなので問題は無いが。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;M / L
 
;M / L
:ジェニオン・ガイ変形時は機体サイズが2倍近くになり、サイズLになる。
+
:ジェニオン・ガイ変形時は機体サイズが2倍近くになり、サイズLになる。<!--ジェミニオン・レイもサイズL。-->
    
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
214行目: 227行目:  
:[[ガンレオン]]、[[バルゴラ・グローリー]]、[[ブラスタ]]&[[リ・ブラスタ]]と全く同じ。リアクト・マシンの共通事項なのだろうか?
 
:[[ガンレオン]]、[[バルゴラ・グローリー]]、[[ブラスタ]]&[[リ・ブラスタ]]と全く同じ。リアクト・マシンの共通事項なのだろうか?
 
:時獄篇では進め方次第だが、1周目でも最速3話クリア時には取れる。EN消費型の武装が多く、これがあると運用がかなり楽になるため、優先的に取得したいところ。しかし、EN消費武装オンリーになるジェニオン・ガイでは心もとない。DECチャージャーがあると使いやすくなる。
 
:時獄篇では進め方次第だが、1周目でも最速3話クリア時には取れる。EN消費型の武装が多く、これがあると運用がかなり楽になるため、優先的に取得したいところ。しかし、EN消費武装オンリーになるジェニオン・ガイでは心もとない。DECチャージャーがあると使いやすくなる。
:天獄篇ではリンクボーナスやDLCを併用しなくとも最初から資金が最初から50万もあるため1話クリア時に取れる。ただ、ジェニオンは変形するごとにどんどん燃費が悪化していくため、DECチャージャーか味方の補給によるフォローがないと前線を張り続けるのは厳しい。
+
:天獄篇ではリンクボーナスやDLCを併用しなくとも最初から資金が最初から50万もあるため第1話クリア時に取れる。但しEN消費の悪さ自体は改善されていない為ヒビキのEセーブ習得
 +
や補給等のフォローは必須である。ジェニオン系統は欲しい強化パーツが多い為DECチャージャーは少々回しづらいか。
    
== [[BGM|機体BGM]] ==
 
== [[BGM|機体BGM]] ==
221行目: 235行目:  
;「禁忌という名の希望」
 
;「禁忌という名の希望」
 
:ジェニオン・ガイ変形時はこちら。時獄篇第1話のシナリオタイトルでもある。「瞳の中の明日」がヒビキの曲ならばこちらはジェニオンの曲といったところか。
 
:ジェニオン・ガイ変形時はこちら。時獄篇第1話のシナリオタイトルでもある。「瞳の中の明日」がヒビキの曲ならばこちらはジェニオンの曲といったところか。
 +
<!--;「太極のオーバーライザー」
 +
:ジェミニオン・レイ変形時はこれになる。どこか暗いイメージのあった「禁忌という名の希望」とは違い、アップテンポで激しい曲調の曲。-->
    
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
匿名利用者

案内メニュー