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7,694 バイト追加 、 2012年9月4日 (火) 22:02
ページの作成:「== 防御(反撃コマンド) == 反撃時に選択可能なコマンドの一つ。反撃は行えないが、攻撃を受けた際の最終被ダメージを1/2...」
== 防御(反撃コマンド) ==
反撃時に選択可能なコマンドの一つ。反撃は行えないが、攻撃を受けた際の最終被ダメージを1/2にする([[Z]]など例外もある。また、シールド所持機体は軽減率が10%位アップすることが多い)。<br />
「防御(パイロット能力)」が存在しなかった[[α]]までは、敵の火力インフレが激しく機体の[[装甲]]を改造しても焼け石に水だったり、精神コマンド[[鉄壁]]等により被ダメージを10にできたりする極端なケースが多く、あまり行われなかった。[[α外伝]]以降では「防御(パイロット能力)」が登場した事により、装甲の高いユニットであればこのコマンドと併用する事が可能となってきた。

最近の作品では機体が盾を装備している場合、防御コマンドを選択すると必ず[[シールド防御]]が発動する。

基本的に多くのシリーズでは、敵は一部を除いて防御行動を取らないことが多い。だが[[D]]など一部の作品に限っては、反撃不能な時や、こちらの次の攻撃に反撃すると破壊される状況で防御する敵ユニットが多数いる。

== 防御(パイロット能力) ==
[[スーパーロボット大戦α外伝]]で[[反応]]に代わって登場したパラメータ。ユニットの装甲にかかる係数となり、高いほど受けるダメージが減少する。本能力により[[α外伝]]以降、火力のインフレに歯止めをかける事に成功した。

それまでスーパー系パイロットはリアル系パイロットに比べ勝る点が少なかった([[命中]]・[[回避]]・[[反応]])が、本能力はスーパー系パイロットの方が高い傾向にある。このため、終盤になると雑魚の攻撃一発でスーパー系主力ユニットが落とされる等と言うことは少なくなった。

味方パイロット側では成長タイプや初期値の都合上、Lv99でも200程度までしか成長しない。だが、殆どの敵パイロット(リアル系、スーパー系問わず)はこの能力が初期値でも異常に高く、Lv1でも大抵130以上あるため、高レベルの敵エースパイロットは大抵Lv50程度でも170~200等非常に高い。

他のパイロット能力のパラメータ同様、現在では多くの作品で[[パイロット養成]]による強化が可能。

なおGBA版[[A]]では防御のパラメータが存在しないが、パイロットのレベルそのものがユニットの装甲に影響を及ぼすようになっている。

=== 防御が高い主なパイロット ===
[[スーパーロボット|スーパー]]系パイロットが高い傾向にあり、中でも[[マジンガー]]系パイロット、ゲッター3系パイロットが特に高い傾向になる。<br />
また[[リアルロボット|リアル]]系とされる系統のパイロットでも例外的にザブングル系のパイロットは高めに取られている。
;[[兜甲児]]
:
;[[剣鉄也]]
:
;[[デューク・フリード]]
:
;[[車弁慶]]
:
;[[大道剴]]
:
;[[アルテア]]
:
;[[ジロン・アモス]]
:

== 防御(特殊技能) ==
[[COMPACT2]]、[[α外伝]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC|COMPACT for WSC]]、[[IMPACT]]、[[R]]、[[COMPACT3]]で採用。[[切り払い]]と[[シールド防御]]を統合した[[特殊技能]]。Rにおいては[[ニュータイプ]]([[強化人間]]や[[ニュータイプ (X)]]版含む)に限り[[撃ち落とし]]も含まれている。

採用作品では全て技能レベルがあり、COMPACT2・α外伝・Rは最大9。IMPACTとCOMPACT3は最大10だが、そこまで上げるには特殊技能の『特殊技能Lv+1』を追加することによる底上げが必要。

Zでは[[ブロッキング]]に名称が変更された。こちらは発動率が共に自分と敵の[[技量]]差に依存するようになり、技能レベルも廃止されている。

=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
技能レベルが高いほど、切り払いの発生確率とシールド防御のダメージ軽減値が上昇する。軽減値は固定。

同作ではシールドに'''耐久力'''('''ダメージ軽減値とは別''')が設定されている。被ダメージ時に防御技能があり、かつシールド耐久力が残っていれば必ずシールド防御が発生する。耐久力はユニットごとに異なり、[[改造]]で増加させることもできる。装甲の改造より安上がりで効果も大きいが、フル改造ボーナスの改造対象項目からは除外されている。

'''切り払いの発生確率'''

{| class="wikitable"
|-
! 計算式 !! 備考
|-
| 技能Lv/(14+α) || α:味方0、中立2、敵10
|}

<br />
'''シールド防御のダメージ軽減値'''
*ダメージを受けると耐久力が1減少。被ダメージ0の場合は減少しない。
*耐久力が0になるとシールド防御が発動しなくなる。

{| class="wikitable"
|-
! 技能Lv !! 軽減値
|-
| 1
| 500
|-
| 2
| 600
|-
| 3
| 700
|-
| 4
| 800
|-
| 5
| 900
|-
| 6
| 1000
|-
| 7
| 1050
|-
| 8
| 1100
|-
| 9
| 1150
|-
| 10
| 1200
|}

=== [[スーパーロボット大戦R]] ===
技能レベルが高いほど、[[切り払い]]・[[シールド防御]]・[[撃ち落とし]](撃ち落としはNT系か強化人間系のみ)の発生確率と、シールド防御のダメージ軽減率が上昇する。

'''発生確率'''

味方時の計算式。敵の場合は、表での算出値より確率が半減する。
*ニュータイプ系:[[ニュータイプ]]、[[ニュータイプ (X)]]
*強化人間系:[[強化人間]]、[[人工ニュータイプ]]、[[カテゴリーF]]

{| class="wikitable"
|-
! 防御技能 !! 通常 !! ニュータイプ系 !! 強化人間系
|-
| 切り払い
| 技能Lv/14 || 技能Lv/14 || 技能Lv/16
|-
| 撃ち落とし
| - || 技能Lv/12 || 技能Lv/14
|-
| シールド防御
| 技能Lv/12 || 技能Lv/16 || 技能Lv/18
|}

<br />
'''シールド防御のダメージ軽減率'''

パーセンテージ制。どのキャラや機体も軽減率は一定。

{| class="wikitable"
|-
! 技能Lv !! 軽減率
|-
| 1
| 53%
|-
| 2
| 55%
|-
| 3
| 58%
|-
| 4
| 60%
|-
| 5
| 63%
|-
| 6
| 65%
|-
| 7
| 68%
|-
| 8
| 70%
|-
| 9
| 75%
|}

=== 主なパイロット ===
;[[バーナード・ワイズマン]]
:いち早くLv9まで上昇。[[IMPACT]]は[[モビルスーツ|MS]]が意外と避けないので、高Lvの防御と装甲を弄るほうが落ちない。
;[[破嵐万丈]]
:少し装甲を弄って[[気力]]を上げれば「ダイターン・ファン、出ろ!」で雑魚の攻撃はダメージ0。
;[[アナベル・ガトー]]
:[[ガンダム試作2号機]]搭乗時は、剣と盾持ちのため撃破に苦労する。

=== MXとIMPACTの防御系技能の関係 ===
[[スーパーロボット大戦MX]]では切り払いとシールド防御の技能が分かれているが、'''切り払いの発生確率やシールドの仕組みはIMPACTの防御(特殊技能)と同じ。'''

ただしMXでは、武器属性に『シールド貫通』が追加されている。この属性を持つ武器は盾のダメージ軽減値を半減して計算し、ダメージと無関係にシールド耐久力を-1する。シールド貫通武器でシールドの軽減値を超えたダメージを与えた場合、耐久力減少値も重複して-2される。
{{DEFAULTSORT:ほうきよ}}
[[Category:特殊技能]]

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