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546 バイト追加 、 2015年1月22日 (木) 23:19
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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;胸部ミサイルランチャー
+
;脚部ミサイルランチャー
:UXでは武装に無いがダブル忍者殺法で使用。
+
:脚部に内蔵されたミサイルランチャー。
 +
:[[IMPACT]]では最長射程武器。[[UX]]では武装に無いがダブル忍者殺法で使用。
 
;手裏剣
 
;手裏剣
:[[IMPACT]]で追加。
+
:一般的な小型の手裏剣。
 +
:IMPACTで追加。射撃武器。
 +
;手裏剣(大型)
 +
:六角盤から刃が飛び出す大型の手裏剣。
 +
:UXで使用。格闘武器。
 
;マキビシランチャー
 
;マキビシランチャー
:[[IMPACT]]でも[[マップ兵器]]版が追加されなかった。残念。
+
:胸部から放つマキビシ。
 +
:ビームライフル的な有射程P武器。IMPACTでも[[マップ兵器]]版が追加されなかった。UXでは運動性低下の特殊効果。
 
;カタナ / 忍者刀
 
;カタナ / 忍者刀
:[[IMPACT]]では、[[飛影]]と違い射程が2あるのが便利。UXでは「忍者刀」表記。
+
:背負った鞘に2本収納されている刀。刀身には伸縮機能が付いており、収納時は短くなっている。
 +
:スパロボでは単独での最強武器。IMPACTでは[[飛影]]と違い射程が2あるのが便利。UXでは「忍者刀」表記で、攻撃力・射程・燃費共に優秀だが、必要気力が120なのがネック。
 
;三叉槍
 
;三叉槍
:原作では度々装備して戦っていたが、SRWでは未装備。UXでは、ダブル忍者殺法で零影の分身が装備しているのが確認できる。
+
:原作では度々装備して戦っていたが、SRWでは未装備。
 +
:UXでは、ダブル忍者殺法で零影の分身が装備しているのが確認できる。
 
;バトルショット破剣銃
 
;バトルショット破剣銃
 
:手持ちの実弾銃。恐らく飛影と同型の物と思われる。
 
:手持ちの実弾銃。恐らく飛影と同型の物と思われる。
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=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
 
;初期段階:運動性+5 格闘武器+100<br>第二段階:運動性+10 格闘武器+150 装甲値+100<br>第三段階:運動性+20 格闘武器+200 装甲値+125<br>最終段階:運動性+30 格闘武器+300 装甲値+150 射程+1
 
;初期段階:運動性+5 格闘武器+100<br>第二段階:運動性+10 格闘武器+150 装甲値+100<br>第三段階:運動性+20 格闘武器+200 装甲値+125<br>最終段階:運動性+30 格闘武器+300 装甲値+150 射程+1
:UX。格闘武器は忍者刀と合体攻撃しかない…と思いきや、実は手裏剣も含まれる。つまりマキビシランチャー以外に適用されるので恩恵は充分。全ての武器が射程2以上なので射程ボーナスの恩恵も強い。
+
:UX。格闘武器ボーナスは使い勝手の良いマキビシランチャーには適用されないものの。全ての武器が射程2以上なので射程ボーナスの恩恵も強い。
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==

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