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9,089 バイト除去 、 2015年1月13日 (火) 12:00
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OG2では、機体及び武器の[[地形適応]]や[[移動力]]ではトロニウム・エンジン搭載版のMk-IIIより上(OGsで機体の地形適応のみ追いつかれる)という強力な機体となっていたが、マルチトレースミサイルが無く、エンジンは通常の[[プラズマ・ジェネレーター]]なので、AMとの合体ができない。ある条件を満たすとエンジンが換装され元のタイプRに戻るため、[[テスラ・ドライブ]]を取るか、武装とAMとの合体を取るか、悩みどころである。ボクサーとガンナーの両立を考えれば、後者の方をオススメする。
 
OG2では、機体及び武器の[[地形適応]]や[[移動力]]ではトロニウム・エンジン搭載版のMk-IIIより上(OGsで機体の地形適応のみ追いつかれる)という強力な機体となっていたが、マルチトレースミサイルが無く、エンジンは通常の[[プラズマ・ジェネレーター]]なので、AMとの合体ができない。ある条件を満たすとエンジンが換装され元のタイプRに戻るため、[[テスラ・ドライブ]]を取るか、武装とAMとの合体を取るか、悩みどころである。ボクサーとガンナーの両立を考えれば、後者の方をオススメする。
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=== ヒュッケバインガンナー ===
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=== [[ヒュッケバインガンナー]] ===
*正式名称:RTX-011AMG ヒュッケバインガンナー(Huckebein Mk-III Gunner)
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Mk-IIIが「アーマードモジュール・ガンナー」と合体した状態。Mk-IIIは合体で特定の姿勢をとるため、Mk-IIIの固定兵装のほとんどが使えず、接近戦には対応できなくなる。
*型式番号:RTX-011AMG
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Mk-IIIが「アーマードモジュール・ガンナー」と合体した状態。Mk-IIIは合体で特定の姿勢をとるため、Mk-IIIの固定兵装のほとんどが使えず、接近戦には対応できなくなる。その代わり屈指の機動力と長大な射程を得た移動砲台となる。トロニウム・エンジンの力を最大限に使う「フルインパクト・キャノン」は、Mk-IIのGインパクト・キャノンを4門同時に発射するという、トロニウムバスターキャノン並の破壊力を持つ武器である。
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=== [[ヒュッケバインボクサー]] ===
 
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Mk-IIIが「アーマードモジュール・ボクサー」と合体した状態。インファイト向けのAMで、武器追加のほか[[装甲]]が強化される。
αではロシュセイバーもファング・スラッシャーも使えるため、高火力で長射程の武器を持ちながら接近戦もこなす化け物として君臨した。豊富な射撃武器も合わさってエネミーフェイズでは[[反撃]]で殆どの敵を撃墜してくれるだろう。長射程・弾数性の武器グラビティリングはフルインパクトキャノンでは勿体無い敵を攻撃でき、地味ながら優秀。唯一の弱点は、Mk-IIの時に使い勝手が良かった「チャクラム・シューター」が格闘武器だった事。ガンナーの武装は大半が射撃武器なので、ガンナーをフルに活躍させたい場合、Mk-IIの時に「チャクラム・シューター」を使うのを控えた方が良い…… という事態が発生してしまう点だろうか。ただし、それを差し引いても充分すぎるほどに強い。それだけなく、使い勝手のいい着弾式の2種類の[[MAP兵器]]版ミサイルも搭載しているので暇さえあれば[[資金]]稼ぎも容易に出来てしまうため、益々ボクサーの立場がない。正に何でもござれな機体である。
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……とは書いたが実際のところαはダメージのインフレが凄まじく、素の攻撃力だけで若干オーバーキル気味であることを考えると、格闘武器の威力が上がってるということが逆に利点になっているとも考えることができるだろう。事実ファング・スラッシャーで5桁をたたき出す。その攻撃力にP武器であること、ガンナーの移動力が非常に高いことが合わさり非常に扱いやすい強力な武装となっていた。どちらにしろα時代のガンナーのスペックは、現在までのスパロボシリーズにおいてすら間違いなく最強候補の1つとされるほどに高いものであった。
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αであまりに強すぎたせいか、これ以降の作品では性能が弱体化してしまう。OG2ではロシュセイバー、ファング・スラッシャー、グラビティ・リングが使用不能となり、αより継戦能力は遥かに落ちた上、接近戦はバルカンしか使えなくなり、文字どおり移動砲台となった。最大火力も相対的に下がっている。使うならデフォルトのリョウト+リオの組み合わせより、「[[ヒット&アウェイ]]持ちのユウキ」+「[[突撃]]を覚えるカーラ」の組み合わせの方が性能を生かせる。
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αではガンナーにコックピットがあるという設定にも関わらず1人乗りだったが(リアル系では恋人キャラが[[グルンガスト弐式]]で固定だったため)、OG2以降は2人乗りとなった。その代わり、[[AMガンナー]]を別に出撃させて[[合体]]しなくてはならない。「コックピットがあるなら、ガンナーに恋人を乗せればいいのに」という声はαの頃からあったのだが、それを採用した結果使い勝手が悪化してしまったのは皮肉である。
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=== ヒュッケバインボクサー ===
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*正式名称:RTX-011AMB ヒュッケバインボクサー(Huckebein Mk-III Boxer)
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*型式番号:RTX-011AMB
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Mk-IIIが「アーマードモジュール・ボクサー」と合体した状態。インファイト向けのAMで、武器追加のほか[[装甲]]が強化される。またガンナーと違い、Mk-IIIの固定兵装がほぼ全て問題なく使用できる。ボクサーはもともと[[SRX]]用のR-WEAPONシリーズとして開発されていたため、Gソード・ダイバーなる一風変わった[[必殺武器]]がある。SRXが一撃必殺型であるならば、ボクサーは長時間継戦型であるといえよう。
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αではガンナーが極めて強いので微妙な形態だった。ただし、MK-IIの時に使い勝手が良かった「チャクラム・シューター」が格闘武器だったので、ボクサーの場合は「チャクラム・シューター」を使う事で伸びた格闘値を存分に活かせる。しかし、[[移動力]]や[[射程]]、[[運動性]]といった点において、結局はガンナーに軍配が上がってしまうだろう。<br />とは言え、これはあくまで「ガンナーと比べて」の話。運動性はガンダムF91等の1級MSと同等、HP・装甲は下手なスーパー系より高く、攻撃力もガンバスターのスーパーイナズマキックに匹敵するほど高い。切り払い・分身・グラビティテリトリーも搭載しており、更には主人公の特権として魂は勿論、場合によっては捨て身や奇跡も使用可能・・・と鬼のように強い。あくまでガンナーが異常過ぎるだけで、こちらも洒落にならないほど強いのである。
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αで猛威を振るったガンナーが弱体化されたため、OG2では相対的にパワーアップ。Gソード・ダイバーの攻撃力は[[合体攻撃]]を除けば[[サイバスター|コスモノヴァ]]と共に屈指の破壊力を誇り、同じくαが初出の[[龍虎王]]([[虎龍王]])よりも火力が上で、燃費は良好。[[装甲]]もそこら辺の[[スーパーロボット]]では相手にならないほど分厚く、[[バリア]]も有している。更にMk-IIIでしか使えなかった[[分身]]が追加された。運動性はMk-IIIよりも低くなってしまうが、全く問題にならないレベルで、ちゃんと避ける事が出来る。結果として弱体化したガンナーと立場が逆になったのはある意味皮肉と言えなくもない。
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唯一にして最大の弱点は、[[射程]]が極端に短い事。
      
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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;グラビトン・ライフル
 
;グラビトン・ライフル
 
:MK-IIに装備されていたG・インパクトキャノンを小形・軽量化し片手で扱えるようにしたもの。新機能として[[グランゾン]]のグランワームソードのように異空間からライフルを召喚して敵機を攻撃する事が可能となった。この機能により、母艦から離れた状況でも長時間の戦闘による武装不足に陥った際の攻撃力の低下を気にする必要が無くなり、突如ライフルを召喚する事で敵に不意打ちを仕掛けるといったユニークな使い方も出来る。この機能が組み込まれたのはやはりMK-IIIの開発に[[シュウ・シラカワ|シュウ]]が関わっていたためだろう。αでのこれの戦闘デモは必見。α以降のシリーズでは異空間からライフルを召喚する事は無くなってしまった。出力調整によりバーストモード「BST」で発射可能。普段は射出兵器として使用。通常のMk-IIIやガンナーでは長射程武器になるが、ボクサーだと射程が短くなり、代わりにP属性が付く。<br />使用時、OG2では他の汎用武器と同じく普通に取り出すだけ、BSTでは文字通りブースターで飛んでくる。なお、第3次αではグラビトン・ランチャーBSTとなっている。誤表記だと思われるが、しっかり全体攻撃になっている。
 
:MK-IIに装備されていたG・インパクトキャノンを小形・軽量化し片手で扱えるようにしたもの。新機能として[[グランゾン]]のグランワームソードのように異空間からライフルを召喚して敵機を攻撃する事が可能となった。この機能により、母艦から離れた状況でも長時間の戦闘による武装不足に陥った際の攻撃力の低下を気にする必要が無くなり、突如ライフルを召喚する事で敵に不意打ちを仕掛けるといったユニークな使い方も出来る。この機能が組み込まれたのはやはりMK-IIIの開発に[[シュウ・シラカワ|シュウ]]が関わっていたためだろう。αでのこれの戦闘デモは必見。α以降のシリーズでは異空間からライフルを召喚する事は無くなってしまった。出力調整によりバーストモード「BST」で発射可能。普段は射出兵器として使用。通常のMk-IIIやガンナーでは長射程武器になるが、ボクサーだと射程が短くなり、代わりにP属性が付く。<br />使用時、OG2では他の汎用武器と同じく普通に取り出すだけ、BSTでは文字通りブースターで飛んでくる。なお、第3次αではグラビトン・ランチャーBSTとなっている。誤表記だと思われるが、しっかり全体攻撃になっている。
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==== ガンナー ====
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;リープミサイル
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:ガンナーのコンテナ部から発射。軌道消失弾。αではガンナーでのみ使用可能であり、MK-IIIのマルチトレースミサイルと同様に着弾指定型のMAP兵器のため、使い勝手が良い。OGシリーズでは方向指定型の[[マップ兵器]]。「ホーミングミサイル」表記の場合も。
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;ホーミングミサイル
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:ガンナーのコンテナ部から発射。
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;グラビティ・リング
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:重力波リングを形成して、圧殺する。[[アンティノラ]]のドラウプニールリングにエフェクトが酷似している事から、恐らくこれを参考に開発されたのだろう。アンティノラの機体特性から考えると、パイロットの念動力で制御する武装かもしれない。この時のMK-IIIの挙動が実に印象深い。発動時に両手を合わせ念じる動作をしつつ、リングを発射した後、左手の人差し指でターゲットを狙う。中々演出が細かい。OGシリーズでは未装備。アンティノラが存在しないためか。
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;フルインパクト・キャノン
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:[[ヒュッケバインMk-II]]の「Gインパクト・キャノン」を四基装備。砲門にG・テリトリーを発生させ、四基のキャノンを集束発射する。<br />αではこれと[[魂]]([[捨て身]])による一撃は最強クラスの攻撃。パイロットの能力次第では'''99999'''(当時のダメージリミッター)のダメージを叩き出し、ラストボスも一撃で倒せてしまう。OGシリーズでは使用には念動力Lvが一定値以上必要。OGSではボクサーにある[[バリア貫通]]武器がガンナーには存在しなかったが、OG外伝でこの武器に[[バリア貫通]]が追加。
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==== ボクサー ====
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;ガイスト・ナックル
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:打撃時に腕を射出してダメージを与える。Gソード・ダイバーが念動力が必要のため念動力持ち以外のパイロットを乗せるプレイヤーは少ないが専用台詞もあり必見である。武装名称やエフェクトからバルマー帝国の主力機[[エゼキエル]]のガイスト・ブローを元にしたものと思われる。
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;カタパルト・キック
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:脚先の鋭利な刃で蹴り飛ばす。OGS以降は「Gソード・ダイバー」の演出に組み込まれている。
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;Gソード・ダイバー(グラビティソード・ダイバー)
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:アーマードモジュールのボクサーが巨大な剣を形成。切っ先から重力場を発生させ、機体とモジュールを分離して相手に突貫する。使用には念動力Lvが一定値以上必要。OGs以後は[[バリア貫通]]能力が付加。
      
==== Mk-IIIでは不採用となったAM ====
 
==== Mk-IIIでは不採用となったAM ====
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;[[合体]]
 
;[[合体]]
 
:OG2以後のOGシリーズで採用。マップ上で[[AMガンナー]]と合体し、ヒュッケバインガンナーとなる。
 
:OG2以後のOGシリーズで採用。マップ上で[[AMガンナー]]と合体し、ヒュッケバインガンナーとなる。
;[[分離]]
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:AMガンナーやAMボクサーを切り離し、素のヒュッケバインMk-IIIになる。
      
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]・[[宇宙|宇]]
 
;[[空]]・[[陸]]・[[宇宙|宇]]
:ガンナー、[[テスラ・ドライブ]]所有時は[[飛行]]可能。
+
:[[テスラ・ドライブ]]所有時は[[飛行]]可能。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
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;「Ace Attacker Ver.W」
 
;「Ace Attacker Ver.W」
 
:Ace Attackerのアレンジバージョン。
 
:Ace Attackerのアレンジバージョン。
<!-- == 対決・名場面など == -->
      
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
 
<amazon>B0003JG278</amazon><amazon>B000BD1HMG</amazon>
 
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<!-- == 話題まとめ == -->
      
== 資料リンク ==
 
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