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== オールレンジ攻撃(All Range Attack) ==
==オールレンジ攻撃(All Range Attack)==
一般的に『[[機動戦士ガンダム]]』から用いられた攻撃方法。<br />
一般的に『[[機動戦士ガンダム]]』から用いられた攻撃方法。<br />
各種遠隔誘導操作システムを用いて機体から武装端末を飛ばし、相手パイロットの死角部分から攻撃を仕掛けるというもの。<br />
各種遠隔誘導操作システムを用いて機体から武装端末を飛ばし、相手パイロットの死角部分から攻撃を仕掛けるというもの。<br />
[[ガンダムシリーズ]]では作品によって名称が異なり、「ビット」、「[[ファンネル]]」、「インコム」、「ドラグーン・システム」、「ファング」と様々な名称が存在し、性能や駆動方式が異なる。
[[ガンダムシリーズ]]では作品によって名称が異なり、「ビット」、「[[ファンネル]]」、「インコム」、「ドラグーン・システム」、「ファング」と様々な名称が存在し、性能や駆動方式が異なる。
== スーパーロボット大戦におけるオールレンジ攻撃 ==
==スーパーロボット大戦におけるオールレンジ攻撃==
後述する「ビット」、「[[ファンネル]]」、「インコム」、「ドラグーン・システム」が代表的。ガンダム作品以外にも類似のものが稀に登場する。
後述する「ビット」、「[[ファンネル]]」、「インコム」、「ドラグーン・システム」が代表的。ガンダム作品以外にも類似のものが稀に登場する。
また、初期シリーズから伝統的に[[切り払い]]で([[R]]以降の任天堂携帯機では[[撃ち落とし]]でも)防ぐことができる。
また、初期シリーズから伝統的に[[切り払い]]で([[R]]以降の任天堂携帯機では[[撃ち落とし]]でも)防ぐことができる。
=== 有線式 ===
===有線式===
武器端末を有線方式で操作する。
武器端末を有線方式で操作する。
==== 主なユニット ====
====主なユニット====
;[[ブラウ・ブロ]]
;[[ブラウ・ブロ]]
:有線式ビーム砲で攻撃。
:有線式ビーム砲で攻撃。
:上記と同様だが、こちらのガンバレルは実弾砲ではなくビーム砲になっている。また、ビームエッジも搭載している。
:上記と同様だが、こちらのガンバレルは実弾砲ではなくビーム砲になっている。また、ビームエッジも搭載している。
=== 無線式 ===
===無線式===
武器端末を直接飛ばして攻撃する。
武器端末を直接飛ばして攻撃する。
==== 主なユニット ====
====主なユニット====
;[[エルメス]]
;[[エルメス]]
:ビットと呼ばれる無人武装端末で攻撃。
:ビットと呼ばれる無人武装端末で攻撃。
;[[Xアストレイ]]
;[[Xアストレイ]]
:[[プロヴィデンスガンダム]]と同じく、「ドラグーン・システム」を搭載。一見有線式のように見えるが、このコードはエネルギーをドラグーンに送るためのものなので、コードが切断されても操作は可能である。フィールドを形成する事も可能。また、改装前の[[ドレッドノートガンダム|ドレッドノート]]から「XM1 プリスティス ビームリーマー」を引き継いで装備している。
:[[プロヴィデンスガンダム]]と同じく、「ドラグーン・システム」を搭載。一見有線式のように見えるが、このコードはエネルギーをドラグーンに送るためのものなので、コードが切断されても操作は可能である。フィールドを形成する事も可能。また、改装前の[[ドレッドノートガンダム|ドレッドノート]]から「XM1 プリスティス ビームリーマー」を引き継いで装備している。
;カオスガンダム
;[[カオスガンダム]]
:ドラグーンから発展した機動兵装ポッドを装備。
:ドラグーンから発展した機動兵装ポッドを装備。
;[[ストライクフリーダムガンダム]]
;[[ストライクフリーダムガンダム]]
:背部に大型の、腰部とシールドに小型のGNフィンファングを装備。それまでのGNファングとは桁違いの機動性を誇る。
:背部に大型の、腰部とシールドに小型のGNフィンファングを装備。それまでのGNファングとは桁違いの機動性を誇る。
==== ガンダムシリーズ以外 ====
====ガンダムシリーズ以外====
ファンネルのイメージが強いためか、ガンダムシリーズ以外のロボットアニメではあまり見られない。反面バンプレストオリジナルでは採用率が高い。
ファンネルのイメージが強いためか、ガンダムシリーズ以外のロボットアニメではあまり見られない。反面バンプレストオリジナルでは採用率が高い。
:遠隔操作型の戦闘ユニット・SPIGOTを装備。厳密にはブラスタ(リ・ブラスタ)の[[スフィア]]の力を制御するためのシステムであり、これ自体に攻撃力は持たない。
:遠隔操作型の戦闘ユニット・SPIGOTを装備。厳密にはブラスタ(リ・ブラスタ)の[[スフィア]]の力を制御するためのシステムであり、これ自体に攻撃力は持たない。
== 余談 ==
==余談==
オールレンジ攻撃の概念の事実上の発案者である富野由悠季監督自身が、この概念の最大の批判者であることは結構知られている。なぜならば、[[ミノフスキー粒子]]などによって遠隔操作可能な兵器を無力化することで、人型兵器の[[白兵戦]]の現実化を考えた監督にしてみれば'''「オールレンジ攻撃は人型兵器の存在意義を無効にしてしまう本末転倒の戦闘スタイル」'''に他ならないからである。<br />
オールレンジ攻撃の概念の事実上の発案者である富野由悠季監督自身が、この概念の最大の批判者であることは結構知られている。なぜならば、[[ミノフスキー粒子]]などによって遠隔操作可能な兵器を無力化することで、人型兵器の[[白兵戦]]の現実化を考えた監督にしてみれば'''「オールレンジ攻撃は人型兵器の存在意義を無効にしてしまう本末転倒の戦闘スタイル」'''に他ならないからである。<br />
[[ガンダムシリーズ]]に登場するオールレンジ攻撃は、ビットから[[ファンネル]]へと設定が変化していく中で、長距離兵器から火力を上げるための浮遊砲台のような位置付けへと描かれ方が変わっていった。だが、ファンネルなどの小さな兵器はそれ自体の見栄えが乏しく、さらに攻撃自体も絵的にも単調でつまらないものになりがちであったこともあり、その問題に拍車をかけることとなる。<br />
[[ガンダムシリーズ]]に登場するオールレンジ攻撃は、ビットから[[ファンネル]]へと設定が変化していく中で、長距離兵器から火力を上げるための浮遊砲台のような位置付けへと描かれ方が変わっていった。だが、ファンネルなどの小さな兵器はそれ自体の見栄えが乏しく、さらに攻撃自体も絵的にも単調でつまらないものになりがちであったこともあり、その問題に拍車をかけることとなる。<br />
近年では、近接攻撃能力の追加などの多機能化やそれに伴う特徴的なデザイン設定など演出のための工夫がされている場合もあるが、それもまたロボットアニメにおける遠隔操作兵器の持つ矛盾を回避するがゆえの苦肉の策であることは、演出的にも論を俟たない。
近年では、近接攻撃能力の追加などの多機能化やそれに伴う特徴的なデザイン設定など演出のための工夫がされている場合もあるが、それもまたロボットアニメにおける遠隔操作兵器の持つ矛盾を回避するがゆえの苦肉の策であることは、演出的にも論を俟たない。
{{DEFAULTSORT:おおるれんしこうけき}}
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[[Category:小辞典]]
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[[Category:ガンダムシリーズ]]
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