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224 バイト追加 、 2014年9月5日 (金) 10:02
追記
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:性能は破界篇からそのままなのでほぼ同じ運用ができるが、オズマ機・ルカ機は加入が遅いため、結果的にメインでの運用がし辛くなっている。
 
:性能は破界篇からそのままなのでほぼ同じ運用ができるが、オズマ機・ルカ機は加入が遅いため、結果的にメインでの運用がし辛くなっている。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
:劇場版設定。今作は序盤からの参入。ファイター形態時のアシスト攻撃がゴーストなので威力が高く、照準値ダウンまでつくのでサブ機体として重用される。しかしトルネードパックがないため大気圏内では打たれ弱く、命中率の高い敵には結構な確率で撃墜されるのでフォローが必要。バトロイド形態ではゴーストの威力が上がりALL攻撃になるが、アシスト攻撃がガンポッドになるためマキシマムブレイクで使われるのが多い。また今回は携帯機シリーズ同様に修理装置を装備している他、後半で反応弾とMDE弾が追加されるが、他のVF-25系統機と違い'''スーパーパックにならないと反応弾が搭載されない'''
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:劇場版設定。今作は序盤からの参入。ファイター形態時のアシスト攻撃がゴーストなので威力が高く、照準値ダウンまでつくのでサブ機体として重用される。しかしトルネードパックがないため大気圏内では打たれ弱く、命中率の高い敵には結構な確率で撃墜されるのでフォローが必要。バトロイド形態ではゴーストの威力が上がりALL攻撃になるが、アシスト攻撃がガンポッドになるため[[マキシマムブレイク]]で使われる事が多い。また今回は携帯機シリーズ同様に[[修理装置]]を装備している他、第38話で反応弾とMDE弾が追加されるが、他の同型機と違い'''スーパーパックがないと(=宇宙ステージでないと)反応弾が追加されない'''。その代り反応弾の弾数が他より多く3あり、[[Bセーブ]]で5になる。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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:[[L]]・[[UX]]
 
:[[L]]・[[UX]]
 
;M
 
;M
:[[第2次Z]]
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:[[第2次Z]]、[[第3次Z]]
 
;Mまたは3
 
;Mまたは3
 
:[[OE]]
 
:[[OE]]
    
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
;「特殊能力『[[ジャミング機能]]』の範囲+1」
+
;特殊能力『[[ジャミング機能]]』の範囲+1
 
:第2次Z
 
:第2次Z
 +
;特殊能力『ジャミング機能』の効果を隣接チームにも与える
 +
:第3次Z
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
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::なおルカ機にあるENを消費する武器は消費5のアサルトナイフだけなので、ENボーナスはPUを組まない限りほぼ死にボーナスである。
 
::なおルカ機にあるENを消費する武器は消費5のアサルトナイフだけなので、ENボーナスはPUを組まない限りほぼ死にボーナスである。
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:資金+10% EN+50<br>第二段階:資金+15% EN+75 スペック低下無効<br>第三段階:資金+20% EN+100 スペック低下無効 地形適応空or宇宙A<br>最終段階:資金+30% EN+150 スペック低下無効 地形適応空or宇宙S
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;;初期段階:資金+10% EN+50<br>第二段階:資金+15% EN+75 スペック低下無効<br>第三段階:資金+20% EN+100 スペック低下無効 地形適応空or宇宙A<br>最終段階:資金+30% EN+150 スペック低下無効 地形適応空or宇宙S
 
::一見Lの機体ボーナスに地形適応が加わっただけに見えるが、特殊行動コマンドでENを使うようになったためENボーナスを生かせるようになった。
 
::一見Lの機体ボーナスに地形適応が加わっただけに見えるが、特殊行動コマンドでENを使うようになったためENボーナスを生かせるようになった。
  
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