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:本作では初登場時に[[マスターテリオン]]から「虚空よりの使者」と呼称されている。NPC時はただの増援ではなく、第12話以降で[[エルシャンク]]または[[黒獅子]]・[[爆竜]]・[[鳳雷鷹]]のうちいずれかのHPが50%以下になると乱入し、HP30%以下になると合体する仕様(一気に30%以下になった場合は即座に合体する)。そのため、ジョウ達のHPに気を付けて戦っていれば乱入を防ぐことも可能。なお、このような描写は原作にも存在する(3機のパイロットの消耗度が一定以上に達すると出現)。イベントで出現した際は確実に合体し、30話では零影に行動不能にされるため、ジョウ・レニー・マイク・ロミナのHPに気を使っていれば乱入の心配はない。
:本作では初登場時に[[マスターテリオン]]から「虚空よりの使者」と呼称されている。NPC時はただの増援ではなく、第12話以降で[[エルシャンク]]または[[黒獅子]]・[[爆竜]]・[[鳳雷鷹]]のうちいずれかのHPが50%以下になると乱入し、HP30%以下になると合体する仕様(一気に30%以下になった場合は即座に合体する)。そのため、ジョウ達のHPに気を付けて戦っていれば乱入を防ぐことも可能。なお、このような描写は原作にも存在する(3機のパイロットの消耗度が一定以上に達すると出現)。イベントで出現した際は確実に合体し、30話では零影に行動不能にされるため、ジョウ・レニー・マイク・ロミナのHPに気を使っていれば乱入の心配はない。
:随分と大人しくなったように見えるが、一度出現すると過去作以上に大変なことになる。今度は'''[[ハウンドバジュラ|撃墜するとゲームオーバーになるユニット]]にも容赦なく攻撃を仕掛けてくる'''ようになってしまった。MAP版マキビシランチャーが無いので巻き添えは食わなくなったが、乱入されたらなるべく早く合体しておきたい。
:随分と大人しくなったように見えるが、一度出現すると過去作以上に大変なことになる。今度は'''[[ハウンドバジュラ|撃墜するとゲームオーバーになるユニット]]にも容赦なく攻撃を仕掛けてくる'''ようになってしまった。MAP版マキビシランチャーが無いので巻き添えは食わなくなったが、乱入されたらなるべく早く合体しておきたい。
:30話「大いなる胎動」でジョウが乗り換え。抜群の回避力で切込隊長として活躍できる。黒獅子からの改造引継ぎはないので活躍させるなら即改造は必須。相変わらずパイロット能力は下がるが、今回は新スキル「忍者覚醒」のおかげで攻撃力に限ればジョウの方が上。
:30話「大いなる胎動」でジョウが乗り換え。黒獅子からの改造引継ぎはないので活躍させるなら即改造は必須。相変わらずパイロット能力は下がるが、今回は新スキル「忍者覚醒」のおかげで攻撃力に限ればジョウの方が上。素の運動性は高いものの運動性ボーナスが付かず、IMPACTのように圧倒的な性能というわけでも無いが、合体を駆使した独特の戦い方が出来る。
:合体時のパイロットはメインに移行するが能力はそれぞれ高い方を引き継ぎ、[[特殊スキル]]は「忍者覚醒」含めメインに移行(競合した場合はレベルの高い方を採用。さすがにSPアップは移行されない)。よって、[[ジョウ・マヤ|ジョウ]]を徹底的に強化しておけば[[ダミアン]]、[[レニー・アイ|レニー]]、[[マイク・コイル|マイク]]にも合体時にその能力とスキルが引き継がれることになる。また、合体についてはLの[[ゴーダンナー]]同様、合体後も残りの2機が近くにいれば合体相手を交代する形で切り替えられる(飛影には戻れない)。
:合体時のパイロットはメインに移行するが能力はそれぞれ高い方を引き継ぎ、[[特殊スキル]]は「忍者覚醒」含めメインに移行(競合した場合はレベルの高い方を採用。さすがにSPアップは移行されない)。よって、[[ジョウ・マヤ|ジョウ]]を徹底的に強化しておけば[[ダミアン]]、[[レニー・アイ|レニー]]、[[マイク・コイル|マイク]]にも合体時にその能力とスキルが引き継がれることになる。また、合体についてはLの[[ゴーダンナー]]同様、合体後も残りの2機が近くにいれば合体相手を交代する形で切り替えられる(飛影には戻れない)。
:本作でも神出鬼没っぷりは健在。IMPACT同様[[バイストン・ウェル]]にも普通に現れる、そして今回は[[カレン (飛影)|カレン]]を救出したが、条件を満たした上にステージクリア後のシナリオデモでしか判明しない。
:本作でも神出鬼没っぷりは健在。IMPACT同様[[バイストン・ウェル]]にも普通に現れる、そして今回は[[カレン (飛影)|カレン]]を救出したが、条件を満たした上にステージクリア後のシナリオデモでしか判明しない。
=== 能力値 ===
=== 能力値 ===
原作の暴れっぷりを再現したのか、防御を含む全能力が異様に高い。UXでは初期のステータスが射撃・格闘160、技量・回避150、防御120、命中140と異常なまでの高さを誇る(格闘ならマスターテリオン、防御なら孫権、射撃ならNPC時のジンが並ぶor超えるが、技能を含まない総合ステータスは作中トップ)。
原作の暴れっぷりを再現したのか、防御を含む全能力が異様に高い。UXでは初期のステータスが射撃・格闘160、技量・回避150、防御120、命中140と異常なまでの高さを誇る(格闘ならマスターテリオン、防御なら孫権、射撃ならNPC時のジンが並ぶor超えるが、技能を含まない総合ステータスは作中トップ)。
=== 特殊技能 ===
=== 特殊技能 ===
;[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]
;[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]
;[[2回行動]]、[[忍者|忍者L9]]、[[底力|底力L9]]、[[援護攻撃|援護攻撃L3]]、[[援護防御|援護防御L3]]、[[気力限界突破]]、[[全体攻撃|全体攻撃L3]]
;[[2回行動]]、[[忍者|忍者L9]]、[[底力|底力L9]]、[[援護攻撃|援護攻撃L3]]、[[援護防御|援護防御L3]]、[[気力限界突破]]、[[全体攻撃|全体攻撃L3]]
:「忍者」による命中・回避補正と「2回行動」による行動回数増加、そして高いステータスとくれば待っているのは飛影無双である。
:「忍者」による命中・回避補正と「2回行動」による行動回数増加、そして高いステータスとくれば待っているのは飛影無双である。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;バトルショット破剣銃 / バトルショットブレード(銃モード)
;バトルショット破剣銃 / バトルショットブレード(銃モード)
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
;S
;S
:実は3.5mとかなり小さい(ヒーローマンより少し大きい程度)のだが、これでSSでは回避がシャレにならなくなる。バランス上仕方がないだろう。それでバランスが取れているかといえば「?」だが。
:実は3.5mとかなり小さい(SSのヒーローマンより少し大きい程度)のだが、これでSSでは回避がシャレにならなくなる。バランス上仕方がないだろう。それでバランスが取れているかといえば「?」だが。
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;初期段階:照準値+5 CRT補正+10<br>第二段階:照準値+10 CRT補正+15 スペック低下無効<br>第三段階:照準値+20 CRT補正+20 スペック低下無効<br>最終段階:照準値+30 CRT補正+30 スペック低下無効 移動力+1
;初期段階:照準値+5 CRT補正+10<br>第二段階:照準値+10 CRT補正+15 スペック低下無効<br>第三段階:照準値+20 CRT補正+20 スペック低下無効<br>最終段階:照準値+30 CRT補正+30 スペック低下無効 移動力+1
:UX。
:UX。忍者なのに運動性が上がらない。
== [[BGM|機体BGM]] ==
== [[BGM|機体BGM]] ==