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− ;広域ナーブクラック
− :UXで使用可能な特殊コマンド。ゲーム上では「ナーブクラック」だが、便宜上このように表記する。自機中心型のMAPWであり、射程6で範囲内のパイロットの全能力値を敵は-15、味方は+15する。効果はディスィーブと同じだが、射程は1長い。プリテンダーは移動力が高いので、ディスィーブより使いやすい点も多いが、補給装置がない(=EN回復を素では持っていない)ので連発性では劣る。ちなみにこのナーブクラックは武器版とは違ってEN制。
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→装備・機能
:原作漫画版なので強化はされないが、終盤で自軍に加わる。敵の時はナーブクラックが厄介だがそれ以外の武器があまり強力ではないため大して苦労はしないはず。自軍に加入後は[[バルキリー]]並の機動力と十分な射程に加えて桐山が[[突撃]]と[[ヒット&アウェイ]]を持ち、小回りの利く良ユニットとなる。戦闘能力ではディスィーブを大きく上回るが、補給装置の存在やパイロット人数による[[精神コマンド]]の差など、サポート面ではさすがに見劣りする。本作でも能力画面で正式名称が確認できる。
:原作漫画版なので強化はされないが、終盤で自軍に加わる。敵の時はナーブクラックが厄介だがそれ以外の武器があまり強力ではないため大して苦労はしないはず。自軍に加入後は[[バルキリー]]並の機動力と十分な射程に加えて桐山が[[突撃]]と[[ヒット&アウェイ]]を持ち、小回りの利く良ユニットとなる。戦闘能力ではディスィーブを大きく上回るが、補給装置の存在やパイロット人数による[[精神コマンド]]の差など、サポート面ではさすがに見劣りする。本作でも能力画面で正式名称が確認できる。
==装備・機能==
== 装備・機能 ==
===武装・[[必殺武器]]===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;無線式ナーブクラック
;無線式ナーブクラック
:脚部ユニットに搭載されたナーブクラックの先端部分に推進機能を取りつけたもの。ディスィーブよりも射程が長く、また対象も多い。Lではミサイルポッドと一緒に使用するため、ゲーム上に「ナーブクラック」という武装はない。UXでは単独武装化。ディスィーブのものよりも射程が長い代わりにP武器ではなくなり、弾数制になっている点には注意が必要。
:脚部ユニットに搭載されたナーブクラックの先端部分に推進機能を取りつけたもの。ディスィーブよりも射程が長く、また対象も多い。Lではミサイルポッドと一緒に使用するため、ゲーム上に「ナーブクラック」という武装はない。UXでは単独武装化。ディスィーブのものよりも射程が長い代わりにP武器ではなくなり、弾数制になっている点には注意が必要。
;;広域ナーブクラック
::UXで使用可能な特殊コマンド。ゲーム上では「ナーブクラック」だが、便宜上このように表記する。自機中心型のMAPWであり、射程6で範囲内のパイロットの全能力値を敵は-15、味方は+15する。効果はディスィーブと同じだが、射程は1長い。プリテンダーは移動力が高いので、ディスィーブより使いやすい点も多いが、補給装置がない(=EN回復を素では持っていない)ので連発性では劣る。ちなみにこのナーブクラックは武器版とは違ってEN制。
;ミサイルポッド / ミサイルユニット
;ミサイルポッド / ミサイルユニット
:背面部に搭載されている。Lでは上記の通りナーブクラックも同時に射出するが、UXではミサイルのみを撃つ。
:背面部に搭載されている。Lでは上記の通りナーブクラックも同時に射出するが、UXではミサイルのみを撃つ。
;プリテンダー強襲
;プリテンダー強襲
:UXのみ。戦闘機形態でミサイルを連射しながら突撃し、変形してナイフを突き立てて地面に叩き付け、滅多刺しにする。どう見ても格闘重視の攻撃だが、射撃扱い。
:UXのみ。戦闘機形態でミサイルを連射しながら突撃し、変形してナイフを突き立てて地面に叩き付け、滅多刺しにする。どう見ても格闘重視の攻撃だが、射撃扱い。
===[[特殊能力]]===
=== [[特殊能力]] ===
;剣装備
;剣装備
:Lのみ、対マキナ用ナイフで[[切り払い]]を発動。ただし強化版ではなくなる。
:Lのみ、対マキナ用ナイフで[[切り払い]]を発動。ただし強化版ではなくなる。
;[[HP回復]]L1
;[[HP回復]]L1
:UXのみ。Lでは[[ファクター]]技能の効果にHP回復が組み込まれていた。
:UXのみ。Lでは[[ファクター]]技能の効果にHP回復が組み込まれていた。
===移動タイプ===
=== 移動タイプ ===
;[[空]]・[[陸]]
;[[空]]・[[陸]]
:[[飛行]]可能。
:[[飛行]]可能。
===[[サイズ]]===
;M:
=== [[サイズ]] ===
;M
:
=== 機体ボーナス ===
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:運動性+5 照準値+5<br>第2段階:運動性+10 照準値+10 地形適応空A<br>第3段階:運動性+20 照準値+20 地形適応空S 移動力+1<br>最終段階:運動性+30 照準値+30 地形適応空S 移動力+2
::
==[[BGM|機体BGM]]==
==[[BGM|機体BGM]]==