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| :[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]では[[ダンクーガ]]、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]及び[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では、[[キュベレイMk-II]]や[[魚竜ネッサー]]など、空は飛べるのに空の適応が低い機体に使用すると効果が高い。ちなみに[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]ではこのパターンの機体が大量発生していたり、逆に空A陸Bの機体も存在していたりする。 | | :[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]では[[ダンクーガ]]、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]及び[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では、[[キュベレイMk-II]]や[[魚竜ネッサー]]など、空は飛べるのに空の適応が低い機体に使用すると効果が高い。ちなみに[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]ではこのパターンの機体が大量発生していたり、逆に空A陸Bの機体も存在していたりする。 |
| ;[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]] | | ;[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]] |
− | :何れの三形態でも一部の地形適応が低いので、これをつければ万能となる。…それはゲッターの[[変形]]の意義の一つをなくすことでもあるが。複数のメインパイロットがいることを生かし、[[援護攻撃]]を重視する場合にも有効。ターン終了間際に元のパイロットに戻すことを忘れないように。 | + | :何れの三形態でも一部の地形適応が低いため、当パーツによって全地形に対応ができる。ゲッターの特性を奪う事になってしまっている点はご愛嬌。 |
| + | :複数のメインパイロットがいることを生かし、[[援護攻撃]]を活用する場合にも有効。 |
| ;[[エステバリス]] | | ;[[エステバリス]] |
− | :ゲッターと同じく[[換装]]の意義をなくしてしまうが、扱いやすい武装のフレームを使い続けたい場合には有効。劇場版仕様の機体であれば元々汎用機であるため不要。 | + | :ゲッターと同じく[[換装]]の意義をなくしてしまうが、扱いやすい武装のフレームを使い続けたい場合には有効。 |
| ;[[モビルスーツ]]、[[モビルアーマー]] | | ;[[モビルスーツ]]、[[モビルアーマー]] |
| :「[[オールレンジ攻撃]]」(代表的なのが[[νガンダム]])を主兵器とするユニットは対空と対地適応が低い。また、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]及び[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]の[[キュベレイMk-II]]は「空は飛べるが空適応はB」という性能の為、このパーツとの相性が良い。 | | :「[[オールレンジ攻撃]]」(代表的なのが[[νガンダム]])を主兵器とするユニットは対空と対地適応が低い。また、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]及び[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]の[[キュベレイMk-II]]は「空は飛べるが空適応はB」という性能の為、このパーツとの相性が良い。 |
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| :[[空]]と[[宇宙]]適応が低い。ただしザブングル系パイロットの地形適応も総じて宇宙Bのため、Zシリーズの地形適応の仕様上スラスターモジュールの方が効果的。 | | :[[空]]と[[宇宙]]適応が低い。ただしザブングル系パイロットの地形適応も総じて宇宙Bのため、Zシリーズの地形適応の仕様上スラスターモジュールの方が効果的。 |
| ;[[オーバーマン]] | | ;[[オーバーマン]] |
− | :[[宇宙]]適応が低い。ただしキングゲイナー系パイロットの地形適応も総じて宇宙Bのため、Zシリーズの地形適応の仕様上スラスターモジュールの方が効果的。 | + | :[[宇宙]]適応が低い。ザブングル系同様パイロット側の地形適応も総じて宇宙Bのため、スラスターモジュールの方が望ましい。 |
| ;[[ビッグ・オー]] | | ;[[ビッグ・オー]] |
− | :Zシリーズでは空中と宇宙戦に弱いので必須。パイロットである[[ロジャー・スミス]]が初期では空Bである場合があること、また、もともとの移動力が低いので大気圏内の戦いの場合は[[ミノフスキークラフト]]を装着し、移動で阻害されることの少ない空で運用するのも1つの手段ではある。余裕があれば陸に降ろしたいところだが、そこは状況次第。宇宙戦の場合は、もともとがAなので、A-アダプターで事足りる。 | + | :Zシリーズでは対空と宇宙戦に弱いので必須。また、もともとの移動力が低いので地上マップでの運用の際は[[ミノフスキークラフト]](フライトモジュール)を装備し、移動で阻害されることの少ない空で運用するのも1つの手段である(もっともZと第2次Zには空中待機時の毎ターンEN減少があるため、移動以外に空を飛ばすメリットはあまりない)。 |
| ;[[ダイ・ガード]] | | ;[[ダイ・ガード]] |
− | :ビッグ・オーとほぼ同じ。…と言いたいところだが、初期状態においては赤木の陸以外の適応が悪いので、大気圏内の場合はあくまで「対空攻撃ができる」くらいに思うべき。フライトモジュールを用いて空適応Sの攻撃を当てるのは間違いではないが、赤木が空Cなので養成をしない限り、ダイ・ガードを空に飛ばすのは非推奨である。宇宙の場合は他の初期宇宙Bの面々と同じく[[スラスターモジュール]]の方が効果的。 | + | :武器の空適応が軒並みBかCであるため、ビッグ・オー以上に対空戦闘には必須。[[赤木駿介|パイロット]]の地形適応がデフォルトで空Cであるため空を飛ばす必要もまずない。宇宙の場合は他の初期宇宙Bのパイロット同様[[スラスターモジュール]]の方が効果的。 |
| ;[[アーマード・トルーパー]] | | ;[[アーマード・トルーパー]] |
| :殆どの機体は宇宙適応が低く、全ての機体で一部武器の空適応が低いので必須。 | | :殆どの機体は宇宙適応が低く、全ての機体で一部武器の空適応が低いので必須。 |