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| *第3次α:レベル制。上昇値は強化人間とほぼ同等。 | | *第3次α:レベル制。上昇値は強化人間とほぼ同等。 |
| *J・W:レベルなし。IFSと同じ効果。気力100から10上昇ごとに能力値が2上昇する。 | | *J・W:レベルなし。IFSと同じ効果。気力100から10上昇ごとに能力値が2上昇する。 |
| + | ;戦闘プログラム |
| + | :第3次Zに登場。最終命中率・回避率・クリティカル率が常時+15%。 |
| ;[[奏者]] | | ;[[奏者]] |
| :MXに登場。[[ラーゼフォン]]が真理の目を開き、武器「ボイス」が追加された別ユニットに変化。[[気力]]130以上で発動し、回避以外の能力が+5、回避が+3。 | | :MXに登場。[[ラーゼフォン]]が真理の目を開き、武器「ボイス」が追加された別ユニットに変化。[[気力]]130以上で発動し、回避以外の能力が+5、回避が+3。 |
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| :初出は第3次α。サイズ差補正によって攻撃時のダメージが減少する場合、それを無視できる。一部の武器や、Jを除く第3次α以後の『直撃』使用時も同じ効果を得られる。 | | :初出は第3次α。サイズ差補正によって攻撃時のダメージが減少する場合、それを無視できる。一部の武器や、Jを除く第3次α以後の『直撃』使用時も同じ効果を得られる。 |
| *第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。 | | *第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。 |
| + | *第3次Z:レベル制。レベルごとに1サイズずつサイズ差による与ダメージ減少を無視できる。 |
| *W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。 | | *W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。 |
| ;[[集束攻撃]] | | ;[[集束攻撃]] |
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| ;精神防壁 | | ;精神防壁 |
| :COMPACT3にのみ登場。修羅王アルカイドが所持し、1ターンに一度だけ、相手にかかっている精神コマンドを無効化する。 | | :COMPACT3にのみ登場。修羅王アルカイドが所持し、1ターンに一度だけ、相手にかかっている精神コマンドを無効化する。 |
| + | ;[[ハーフカット]] |
| + | :第3次Zに登場。相手の攻撃が命中率30%以下の場合、被ダメージが0.5倍になる。 |
| ;[[反骨心]] | | ;[[反骨心]] |
| :[[IMPACT]]に登場。残りHP50%未満で発動。最終命中率+30%、装甲+200。ダメージを受ける度に気力が+2。 | | :[[IMPACT]]に登場。残りHP50%未満で発動。最終命中率+30%、装甲+200。ダメージを受ける度に気力が+2。 |
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| ;[[リーガー魂]] | | ;[[リーガー魂]] |
| :[[NEO]]で登場。[[援護]]行動時の攻撃力と防御力がアップ。各補正値は技能レベルに応じて上昇。[[アイアンリーガー]]系パイロットが所持。 | | :[[NEO]]で登場。[[援護]]行動時の攻撃力と防御力がアップ。各補正値は技能レベルに応じて上昇。[[アイアンリーガー]]系パイロットが所持。 |
− | ;[[連携攻撃]] | + | ;[[連携攻撃]] / サポートアタック |
| :援護攻撃を所持していないと効果を発揮しない為、実質技能欄を2枠分使う。 | | :援護攻撃を所持していないと効果を発揮しない為、実質技能欄を2枠分使う。 |
| *OG2・OGs・OG外伝:援護攻撃時の最終与ダメージが100%になる。一部キャラの[[エース]]ボーナスによる「援護攻撃の最終与ダメージ補正+○○%」や、[[クリティカル]]のダメージも上乗せ可能なのでかなり強力。 | | *OG2・OGs・OG外伝:援護攻撃時の最終与ダメージが100%になる。一部キャラの[[エース]]ボーナスによる「援護攻撃の最終与ダメージ補正+○○%」や、[[クリティカル]]のダメージも上乗せ可能なのでかなり強力。 |
− | *第2次α・第3次α・Zシリーズ:援護攻撃を行う時、確実に[[クリティカル]]が発動する。こちらの仕様だと最終与ダメージは上げられない。 | + | *第2次α・第3次α・Zシリーズ:援護攻撃を行う時、確実に[[クリティカル]]が発動する。こちらの仕様だと最終与ダメージは上げられない。第3次Zでは「サポートアタック」の名称。 |
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| === 気力系 === | | === 気力系 === |
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| ;[[気力+ (命中)]] | | ;[[気力+ (命中)]] |
| :攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。 | | :攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。 |
− | ;[[気力+ (撃破)]] | + | ;[[気力+ (撃破)]] / 気力+(壊滅) |
| :自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。 | | :自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。 |
| + | :第3次Zでは気力+(壊滅)」の名称に。こちらは難易度に関係なく敵小隊(チーム)を壊滅させた時のみ判定。 |
| ;[[気力+ (ダメージ)]] | | ;[[気力+ (ダメージ)]] |
| :被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。 | | :被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。 |