差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
サイズ変更なし 、 2014年3月4日 (火) 14:43
編集の要約なし
3行目: 3行目:  
== 射撃(能力) ==
 
== 射撃(能力) ==
 
パイロットの[[能力]]値の一つで、高いほど機体の射撃属性[[武器]]のダメージが大きくなる。[[格闘]]とは相対関係になる。[[パイロット養成]]や、[[スキルパーツ]]で養成可能。
 
パイロットの[[能力]]値の一つで、高いほど機体の射撃属性[[武器]]のダメージが大きくなる。[[格闘]]とは相対関係になる。[[パイロット養成]]や、[[スキルパーツ]]で養成可能。
  −
== 射撃(武器属性) ==
  −
搭乗パイロットの射撃値によってダメージを算出する武器。基本的に[[武器属性]]に「銃」や「照準」のマークがある武器が該当。機体の[[地形]]適応は、自分のいる地形を参照する。
  −
  −
なお、作品によっては隠し属性で「格闘射撃(格射)」武器が存在する場合があり、[[スーパーロボット大戦MX]]など一部作品ではオープンになっている。こちらのダメージ計算はパイロットの格闘値に依存しているが、機体の地形適応は射撃武器に準じて自分のいる地形を参照する。
      
=== 射撃が高い主なパイロット ===
 
=== 射撃が高い主なパイロット ===
25行目: 20行目:  
;[[キリコ・キュービィー]]
 
;[[キリコ・キュービィー]]
 
:[[異能生存体]]の発動で射撃値が更に伸びる。
 
:[[異能生存体]]の発動で射撃値が更に伸びる。
 +
 +
== 射撃(武器属性) ==
 +
搭乗パイロットの射撃値によってダメージを算出する武器。基本的に[[武器属性]]に「銃」や「照準」のマークがある武器が該当。機体の[[地形]]適応は、自分のいる地形を参照する。
 +
 +
なお、作品によっては隠し属性で「格闘射撃(格射)」武器が存在する場合があり、[[スーパーロボット大戦MX]]など一部作品ではオープンになっている。こちらのダメージ計算はパイロットの格闘値に依存しているが、機体の地形適応は射撃武器に準じて自分のいる地形を参照する。
    
=== 射撃に関連する事柄 ===
 
=== 射撃に関連する事柄 ===

案内メニュー