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:消費SPは35。[[OGS]]のようにパートナーにも効果がある。熱血の習得が総じて遅い本作では重要な精神コマンド。
:消費SPは35。[[OGS]]のようにパートナーにも効果がある。熱血の習得が総じて遅い本作では重要な精神コマンド。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]
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:消費SPは35。[[OGS]]のようにパートナーにも効果がある。
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:消費SPは35。L同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]
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:王道シリーズでは初採用。
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=== 主な使用者 ===
=== 主な使用者 ===
;[[兜甲児]] / [[剣鉄也]]
;[[兜甲児]] / [[剣鉄也]]
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:効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、激闘の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。
:効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、激闘の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。
;[[理想]]
;[[理想]]
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:自機と隣接する味方機に「闘志」と同じ効果。
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:自機と隣接する味方機に「闘志」の効果。
;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ)
;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ)
:同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。
:同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。