差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
25行目:
25行目:
− +
+
+
→登場作品と役柄
:リューネの章で[[エレ・ハンム|エレ]]もしくは[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]で[[説得]]すると仲間になる。回避能力は[[マーベル・フローズン|マーベル]]に匹敵し、囮にはうってつけ。しかし、ユニットの飛び道具が弱いせいで「敵陣に切り込んで相手を反撃で削る」戦術を取りづらい。戦力として使うなら(とどめを刺しやすくして気力上げを楽にするため)オーラソードの[[改造]]は必須。<br />PS版では[[気合]]を覚える。
:リューネの章で[[エレ・ハンム|エレ]]もしくは[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]で[[説得]]すると仲間になる。回避能力は[[マーベル・フローズン|マーベル]]に匹敵し、囮にはうってつけ。しかし、ユニットの飛び道具が弱いせいで「敵陣に切り込んで相手を反撃で削る」戦術を取りづらい。戦力として使うなら(とどめを刺しやすくして気力上げを楽にするため)オーラソードの[[改造]]は必須。<br />PS版では[[気合]]を覚える。
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:最初は敵として登場するが、そのマップで[[ショウ・ザマ|ショウ]]がガラリアに3ターン攻撃しなければその場で仲間になる。前作で竜馬とは顔を合わせており、仲間にした場合は「あの時は世話になった」と再会を喜ぶ面を見せる。[[オーラバトラー]]隊の中ではショウに次ぐ[[能力]]でマーベルよりも使いやすい。能力的には彼女の全盛期であろう。<br />彼女がいるかいないかで[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]と[[エレ・ハンム|エレ]]のどちらが仲間に入るかが変わる。ガラリア自身もすぐ聖戦士技能を取得し十分な戦力となるうえ、彼女を仲間にした場合に合流するシーラは、妖精2人を連れてくるのに対し、エレではニーとキーン、ルートによっては説得を要するがリムルが合流するが、ガラリアより能力が劣ることと妖精が仲間にならないため、彼女を仲間にした方がメリットは大きい。ただし[[宇宙]]適応がCなので終盤は息切れする。最終2話は地上戦なので復権するが、ショウやマーベルと違い集中を持たないので、使い所には注意が必要。<br />顔グラが「横顔」という味気ないものだった[[EX]]から、艶の有る笑みを浮かべたものへと改善されている。<br />リメイク作である『[[スーパーロボット大戦F]]』ではオリジナルキャストでの音声収録が行えないためか登場しない。
:最初は敵として登場するが、そのマップで[[ショウ・ザマ|ショウ]]がガラリアに3ターン攻撃しなければその場で仲間になる。前作で竜馬とは顔を合わせており、仲間にした場合は「あの時は世話になった」と再会を喜ぶ面を見せる。[[オーラバトラー]]隊の中ではショウに次ぐ[[能力]]でマーベルよりも使いやすい。能力的には彼女の全盛期であろう。<br />彼女がいるかいないかで[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]と[[エレ・ハンム|エレ]]のどちらが仲間に入るかが変わる。ガラリア自身もすぐ聖戦士技能を取得し十分な戦力となるうえ、彼女を仲間にした場合に合流するシーラは、妖精2人を連れてくるのに対し、エレではニーとキーン、ルートによっては説得を要するがリムルが合流するが、ガラリアより能力が劣ることと妖精が仲間にならないため、彼女を仲間にした方がメリットは大きい。ただし[[宇宙]]適応がCなので終盤は息切れする。最終2話は地上戦なので復権するが、ショウやマーベルと違い集中を持たないので、使い所には注意が必要。<br />顔グラが「横顔」という味気ないものだった[[EX]]から、艶の有る笑みを浮かべたものへと改善されている。
;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
:SFC版と同じ。
:SFC版と同じ。
;[[スーパーロボット大戦F]]
:没データとしてのみ存在。オリジナルキャストでの音声収録が行えないためか、ゲーム中には登場しない。
;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
:『EX』シナリオに登場。[[代役]]での音声収録が行われた。
:『EX』シナリオに登場。[[代役]]での音声収録が行われた。