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[[陸]][[海]][[空]]と戦う場所を選ばず、[[アルデバロン軍]]の[[アルデバロンメカ|メカ]]と同様に亜空間への突入が可能である。
 
[[陸]][[海]][[空]]と戦う場所を選ばず、[[アルデバロン軍]]の[[アルデバロンメカ|メカ]]と同様に亜空間への突入が可能である。
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[[ジャック・オリバー|オリバー]]はパルサバーンというベースがあったとはいえ、地球とS-1星のメカを組み合わせたロボットが短期間で生みだされたことに疑問を抱いていた。それは'''「[[地球]]と[[S-1星]]の二つの星が元々同じ星であった」'''つまり'''「パルサバーンとキャタレンジャー・バルディプライズを生みだした技術が同じ系統であった」'''ことが理由であった。
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[[ジャック・オリバー|オリバー]]はパルサバーンというベースがあったとはいえ、地球とS-1星のメカを組み合わせたロボットが短期間で生みだされたことに疑問を抱いていたが、これは[[地球]]と[[S-1星]]をめぐる終盤の展開への重要な伏線となっている。
    
ソノラマ文庫から刊行された小説版(未放映に終わったTV版終盤のプロットに基づいている)では、終盤でキャタレンジャーが大破、雷太が戦死し、最終決戦を目前にして合体不可能になる。
 
ソノラマ文庫から刊行された小説版(未放映に終わったTV版終盤のプロットに基づいている)では、終盤でキャタレンジャーが大破、雷太が戦死し、最終決戦を目前にして合体不可能になる。
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=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:[[サイズ]]2Lという事もあって、数値以上に攻撃力は高い。特に攻撃力と命中率が高いサンダーフラッシュが強力。だが、高い攻撃力の反面、燃費は極端に悪いので[[EN]]改造と[[Eセーブ]]は必須。P武器は全体的に射程が短かったり、燃費が悪い大技だったりと癖が強いので、長射程の亜空間ビームやサンダーフラッシュ主体なら[[ヒット&アウェイ]]も欲しい。また、バルディロイザーが追加される事を考えると、[[再攻撃]]も選択肢に入る。
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:機体[[サイズ]]が2Lという事もあって、数値以上に攻撃力は高い。特に攻撃力と命中率が高いサンダーフラッシュが強力。だが、高い攻撃力の反面、燃費は極端に悪いので[[EN]]改造と[[Eセーブ]]は必須。P武器は全体的に射程が短かったり、燃費が悪い大技だったりと癖が強いので、長射程の亜空間ビームやサンダーフラッシュ主体なら[[ヒット&アウェイ]]も欲しい。また、バルディロイザーが追加される事を考えると、[[再攻撃]]も選択肢に入る。
 
:その他の特徴として、移動に[[海]][[地形適応|適応]]があり、機体やマリンの地形適応も海Aなので、単機なら海に沈めて戦う事も可能。なお原作のTVアニメ版のバッドエンドを反映してなのか、パイロットの3人は誰一人[[幸運]]を覚えない上に、[[精神コマンド]]の分担にも難がある。Zでも特に派手な戦闘アニメが多い。
 
:その他の特徴として、移動に[[海]][[地形適応|適応]]があり、機体やマリンの地形適応も海Aなので、単機なら海に沈めて戦う事も可能。なお原作のTVアニメ版のバッドエンドを反映してなのか、パイロットの3人は誰一人[[幸運]]を覚えない上に、[[精神コマンド]]の分担にも難がある。Zでも特に派手な戦闘アニメが多い。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
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=== 武装・攻撃手段 ===
 
=== 武装・攻撃手段 ===
 
;ショルダーキャノン
 
;ショルダーキャノン
:両肩に備えられたキャノン砲。PLA武器だが、威力が低く小隊員としての運用には向かない。さらに[[射程]]が3と短いのも問題。
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:両肩に備えられたキャノン砲。PLA武器だが[[射程]]が3しかなく、威力が低いため小隊員としての運用には向かない。
 
;バルディミサイル
 
;バルディミサイル
 
:脚部に装填されたミサイルを発射する。[[Z]]ではトライチャージ武器。
 
:脚部に装填されたミサイルを発射する。[[Z]]ではトライチャージ武器。
 
;パルサーベル
 
;パルサーベル
:胸部エムブレムの下部に収められた剣で攻撃。非常に紛らわしいが、ニュー・パルサバーンの機体の一部が使われるためか、「バル」ではなく「'''パル'''」サーベルである。P武器だが[[射程]]が1~2と短い。
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:胸部エムブレムの下部に収められた剣で攻撃。非常に紛らわしいが、「バル」ではなく「'''パル'''」サーベルである。P武器だが[[射程]]が1~2と短い。
 
;亜空間ビーム
 
;亜空間ビーム
 
:額から亜空間エネルギーを応用したビームを放つ。別名「バル・ビーム」。こちらはパルではない。格闘系の長射程武器。
 
:額から亜空間エネルギーを応用したビームを放つ。別名「バル・ビーム」。こちらはパルではない。格闘系の長射程武器。
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:パルサーベルを伸ばし、二刀流で攻撃。パワーアップ時に追加される。威力は高いが消費ENは高く、なおかつ射程1。
 
:パルサーベルを伸ばし、二刀流で攻撃。パワーアップ時に追加される。威力は高いが消費ENは高く、なおかつ射程1。
 
;サンダーフラッシュ
 
;サンダーフラッシュ
:敵の目の前に亜空間移動で接近し、胸部から膨大なエネルギーを放出する格闘系の必殺武器。[[Z]]では強力な[[全体攻撃]]で、命中率補正が+50%と非常に高い。いきなり目の前に瞬間移動されては避けようがないので、妥当なのだろう。燃費はかなり悪く、EN対策は必須。
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:亜空間移動後、敵の至近距離でワープアウトし、胸部から膨大なエネルギーを放出する格闘系の必殺武器。[[Z]]では[[全体攻撃]]。その攻撃方法故か命中率補正が+50%と非常に高い。燃費はかなり悪くEN対策は必須。
 
;バルディロイザー
 
;バルディロイザー
 
:全身からエネルギーを放出しながら敵機めがけて[[特攻]]、さらに敵の内部で[[分離|チャージ・オフ]]、離脱しつつ引き裂くというバルディオス本体にとっても危険な技。原作では、バルディオスの破壊と引き換えに攻撃力を得る[[自爆|自爆技]]である。射程1~3のP武器で止めにも援護にも扱いやすいが、燃費が非常に悪い。イベントで追加される隠し武装。[[再攻撃]]に使用した日には[[戦艦]]でも大破は確実。<br />原作が打ち切られた為に映像化されず、ソノラマ文庫の小説版でのみ登場した幻の技で、映像化されるのは[[Z]]が初となる。挿入されるニュー・パルサバーン、バルディプライズ、キャタレンジャーの[[カットイン]]はDVD-BOX版パッケージも担当した大張正己氏が担当している。再世篇では最大射程が2に下がり、若干使いづらくなっているが攻撃力は健在。また、シメとなる花の演出に[[ローザ・アフロディア|アフロディア]]のカットインが追加。なお、Sサイズの[[ムゲ・ゾルバドス|ムゲ帝王]]はまだしも、'''SSサイズの[[ピグマン子爵]]の内部にも突入出来てしまう'''。
 
:全身からエネルギーを放出しながら敵機めがけて[[特攻]]、さらに敵の内部で[[分離|チャージ・オフ]]、離脱しつつ引き裂くというバルディオス本体にとっても危険な技。原作では、バルディオスの破壊と引き換えに攻撃力を得る[[自爆|自爆技]]である。射程1~3のP武器で止めにも援護にも扱いやすいが、燃費が非常に悪い。イベントで追加される隠し武装。[[再攻撃]]に使用した日には[[戦艦]]でも大破は確実。<br />原作が打ち切られた為に映像化されず、ソノラマ文庫の小説版でのみ登場した幻の技で、映像化されるのは[[Z]]が初となる。挿入されるニュー・パルサバーン、バルディプライズ、キャタレンジャーの[[カットイン]]はDVD-BOX版パッケージも担当した大張正己氏が担当している。再世篇では最大射程が2に下がり、若干使いづらくなっているが攻撃力は健在。また、シメとなる花の演出に[[ローザ・アフロディア|アフロディア]]のカットインが追加。なお、Sサイズの[[ムゲ・ゾルバドス|ムゲ帝王]]はまだしも、'''SSサイズの[[ピグマン子爵]]の内部にも突入出来てしまう'''。
 
;3D-バルディ
 
;3D-バルディ
:ゲーム未登場。26話でドリンギングと共に追加された新攻撃で、亜空間突入の応用で分身しながら攻撃する([[ラインバレル]]のオーバーライドに似ている)。
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:ゲーム未登場。26話でドリンギングと共に追加された新攻撃で、亜空間突入の応用で分身しながら攻撃する(イメージ的には[[ラインバレル]]のオーバーライドに近い)。
    
=== 特殊能力 ===
 
=== 特殊能力 ===

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