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『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』にてサプライズを兼ねたゲスト参戦のかたちでスパロボに初参戦した。参戦にあたり、作品イメージを壊さないように、セガの「バーチャロン」開発スタッフによるシナリオ・グラフィック・設定の監修が行われている。なお、戦闘時の不自然な動きは実際のプレイテクニックを再現したものである。
 
『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』にてサプライズを兼ねたゲスト参戦のかたちでスパロボに初参戦した。参戦にあたり、作品イメージを壊さないように、セガの「バーチャロン」開発スタッフによるシナリオ・グラフィック・設定の監修が行われている。なお、戦闘時の不自然な動きは実際のプレイテクニックを再現したものである。
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原作の世界観についてはクロスオーバー作品に付き物である「スパロボの舞台となる世界内で他作品の世界観・ストーリーと併存する」という形では扱われず、「バーチャロイドとそのパイロットたちが電脳暦の世界からスパロボの世界に転移してきて本物の戦争に巻き込まれる」という導入がとられている。ご都合主義なようだが、電脳暦の世界の月の遺失技術には「あらゆるものをデータ化して電脳虚数空間を経由して[[平行世界]]へと転送し、再度実体化させる技術」なるものが実在しており、バーチャロイドはこれを模倣することで作り出されている。そのため、バーチャロイドの動力機関が暴走して突然異世界に転送されるという事態は、設定上起こりうることなのである(ある意味、作品の設定それ自体がクロスオーバー向きと言える)<ref>ドラマCD「COUNTER POINT 009A」では、オリジナルフェイ・イェンことファイユーヴ捕獲のために電脳虚数空間に突入したバーチャロイドが「バーチャロンがテレビゲームとして存在する(プレイヤーにとっての現実)世界」に迷い込んでいる。</ref><ref>前作に当る「CybeNet Rapsody」では逆に「バーチャロンがテレビゲームとして存在する(プレイヤーにとっての現実)世界」に住んでいた高校生2人が電脳歴の世界に落ち込むという事態が起こっている。(ファイユーヴの実体化シーケンスに巻き込まれたのが原因)</ref>。これらの設定上、バーチャロン側のキャラクターたちがスパロボ参戦作品で経験した戦いは、その作品限りのクロスオーバーではなく、バーチャロンのストーリーの正史上で実際に起きた出来事として扱われている。
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原作の世界観についてはクロスオーバー作品に付き物である「舞台となる世界内で他作品の世界観・ストーリーと併存する」という形では扱われず、「バーチャロイドとそのパイロットたちが電脳暦の世界からスパロボの世界に転移してきて本物の戦争に巻き込まれる」という導入がとられている。ご都合主義なようだが、電脳暦の世界の月の遺失技術には「あらゆるものをデータ化して電脳虚数空間を経由して[[平行世界]]へと転送し、再度実体化させる技術」なるものが実在しており、バーチャロイドはこれを模倣することで作り出されている。そのため、バーチャロイドの動力機関が暴走して突然異世界に転送されるという事態は、設定上起こりうることなのである(ある意味、作品の設定それ自体がクロスオーバー向きと言える)<ref>ドラマCD「COUNTER POINT 009A」では、オリジナルフェイ・イェンことファイユーヴ捕獲のために電脳虚数空間に突入したバーチャロイドが「バーチャロンがテレビゲームとして存在する(プレイヤーにとっての現実)世界」に迷い込んでいる。</ref><ref>前作に当る「CybeNet Rapsody」では逆に「バーチャロンがテレビゲームとして存在する(プレイヤーにとっての現実)世界」に住んでいた高校生2人が電脳歴の世界に落ち込むという事態が起こっている。(ファイユーヴの実体化シーケンスに巻き込まれたのが原因)</ref>。これらの設定上、バーチャロン側のキャラクターたちがスパロボ参戦作品で経験した戦いは、その作品限りのクロスオーバーではなく、バーチャロンのストーリーの正史上で実際に起きた出来事として扱われている。
    
このような組み込まれ方については、設定全般の特殊性やシリーズの世界観における巨大ロボットの位置づけ(電脳歴世界での巨大ロボットは全てオーバーテクノロジーの産物)など、他の参戦作品の世界観・原作設定との兼ね合い上の措置と推測される。
 
このような組み込まれ方については、設定全般の特殊性やシリーズの世界観における巨大ロボットの位置づけ(電脳歴世界での巨大ロボットは全てオーバーテクノロジーの産物)など、他の参戦作品の世界観・原作設定との兼ね合い上の措置と推測される。
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