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== 難易度 ==
== 難易度 ==
ゲームバランスはウィンキー製タイトルでは最も良好な部類に入り、多くの機体、パイロットが気軽に使えるフレンドリーな作りとなっているのが特徴。
*武器改造費が他作より群を抜いて安いこともあり、火力不足で悩む機体・場面が少ない。
*武器の改造が15段階まで可能であり、その改造費も非常に安い。このため従来作では二軍落ちするような機体でも、軽く武器を改造して気軽に脇を固めさせる事ができる。
*敵ユニットの攻撃力が過去作と比較して全体的に抑えられており、[[HP]]と[[装甲]]をきちんと改造していれば終盤でも雑魚ユニットの攻撃で[[リアルロボット]]が一撃で即撃墜、という事態は起きにくい。他方、集中砲火を浴びれば[[スーパーロボット]]でも容易に堕ちるなどなどウィンキーらしい苛烈さも健在である。
*地上と宇宙の分岐後は独立したルートとなり、[[隠し要素/新|隠しシナリオ]]に入るまで部隊は最後まで合流しない。しかし分岐は序盤なので、選択しなかったルートのユニットを意識して使用制限する必要がほぼ無い。
*[[スーパー系]]パイロットも基本的に[[2回行動]]はLv40前後で可能となっているため、終盤に普通に到達可能となっている。
*敵ユニットの攻撃力が過去作と比較して全体的に抑えられており、[[HP]]と[[装甲]]をきちんと改造していれば終盤でも雑魚ユニットの攻撃で[[リアルロボット]]が一撃で即撃墜、という事態は起きにくい。一方で耐久力を軽視していいわけではなく、スーパー系でも無改造だと集中砲火を受ければあっさり落ちる事もある。
*地上と宇宙の分岐後は[[隠し要素/新|隠しシナリオ]]に入るまで部隊は一切合流しないが、分岐するのは序盤なので、行かないルートのユニットを意識して使用制限する必要がほぼ無い。
*次回作である『F/F完結編』は[[スーパー系]]が酷く冷遇されていたが、本作ではそのような事はない。
**他作品の複数乗りスーパーロボットは精神ポイントが低く設定されているが、本作では一人乗りユニットと遜色ない高さであり、複数乗りの強みが強調されている。
**『F/F完結編』ではスーパー系の[[2回行動]]はほぼ不可能だったが、本作では概ね[[2回行動]]はLv40前後で可能となっているため、終盤に普通に到達可能となっている。
**強弱の差はあるものの、いずれのスーパー系も中~終盤に何らかのパワーアップが行われ、特定のスーパー系が終盤で息切れするような事態は起こらない。
== 話題 ==
== 話題 ==