差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
741 バイト追加 、 2013年8月25日 (日) 01:37
46行目: 46行目:  
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
:序盤~中盤にかけて敵として登場する。[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]や[[ララァ・スン|ララァ]]を助けに宇宙ルートに行くと仲間に出来ない。ディスタントクラッシャーの発射制限がない。敵時の能力のまま自軍に参加するためHPが非常に高い。
+
:序盤~中盤にかけて敵として登場。パイロットのハイスペックさに加え、武装も高火力の者が揃い、直撃を食らうと装甲を改造したスーパー系ロボットですら一撃で叩き潰されかねないほどの驚異的な攻撃力を誇る。
 +
:本作では条件次第では自軍に参入。代わりに[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]や[[ララァ・スン|ララァ]]を仲間にするフラグとの二者択一になる。
 +
:ディスタントクラッシャーをはじめコストの少ない優秀な武装を擁し、加えて機体性能は敵バージョンのままなので非常に高水準。さらに風雲再起という専用のフライトユニットまで有しているので武装面、機体性能面、起動性能いずれも欠点が少なく、本作における強ユニットの一角である。
 +
 
 
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
:基本的に[[A]]と同じで仲間になるのもかなり終盤になっているが、相変わらずパイロット共々条件の厳しさに見合う高性能。東方不敗のエースボーナス(気力限界200)は周回プレイの敵パイロット時にも適用されるので、少々危険。何故かスーパーモードを発動すると武器の消費ENが増えてしまう。
 
:基本的に[[A]]と同じで仲間になるのもかなり終盤になっているが、相変わらずパイロット共々条件の厳しさに見合う高性能。東方不敗のエースボーナス(気力限界200)は周回プレイの敵パイロット時にも適用されるので、少々危険。何故かスーパーモードを発動すると武器の消費ENが増えてしまう。
52行目: 55行目:  
:正確にはマスターガンダムのレプリカ。その為、[[DG細胞]]による強化が無いために[[HP回復]]がオミット。DG細胞なしで再現したレプリカ故、本機の性能はオリジナル機に比べるとそこまででもないとは[[レイン・ミカムラ|レイン]]の弁だが、それに答える[[東方不敗]]の言葉通り、パイロットの腕で十分な性能を有している。ただし参戦が遅いので撃墜数を稼ぎにくい。
 
:正確にはマスターガンダムのレプリカ。その為、[[DG細胞]]による強化が無いために[[HP回復]]がオミット。DG細胞なしで再現したレプリカ故、本機の性能はオリジナル機に比べるとそこまででもないとは[[レイン・ミカムラ|レイン]]の弁だが、それに答える[[東方不敗]]の言葉通り、パイロットの腕で十分な性能を有している。ただし参戦が遅いので撃墜数を稼ぎにくい。
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
:久しぶりに自軍での使用は不可。通常時はマントを覆っている。
+
:久しぶりに自軍での使用は不可。通常時はマントを覆っているが、十二王方牌大車併など一部の必殺技使用時には折り畳んで背部に回すアクションが入る。他のGガンダムキャラ同様技の演出はド派手。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
匿名利用者

案内メニュー