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:第14回制圧戦からは難易度設定が難易度1~5と最終エリアの計6種類の難易度とEXに変更され、OGシリーズ出典のボスが最初に登場する難易度が5から3に移された(能力値は据え置き)。また第14回制圧戦からは毎週土・日曜日のログイン時に制圧戦スキップチケットを1枚ずつ獲得できるようになった(使用期限は1週間)。
 
:第14回制圧戦からは難易度設定が難易度1~5と最終エリアの計6種類の難易度とEXに変更され、OGシリーズ出典のボスが最初に登場する難易度が5から3に移された(能力値は据え置き)。また第14回制圧戦からは毎週土・日曜日のログイン時に制圧戦スキップチケットを1枚ずつ獲得できるようになった(使用期限は1週間)。
 
;迎撃戦
 
;迎撃戦
:2020年12月21日より実装されたランク戦イベント。最大5ステージのエリアを最大20体の異なるユニット編成でクリアしていき獲得スコアにより他プレイヤーと競うという内容。EP(イベントポイント)と呼ばれるスタミナを消費する。集計期間は1週間でエリアは日を追うごとに解放される。
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:2020年12月21日より実装されたランク戦イベント。最大5ステージのエリアを最大20体の異なるユニット編成で戦い、獲得スコアにより他プレイヤーと競うという内容。EP(イベントポイント)と呼ばれるスタミナを消費する。集計期間は1週間でエリアは日を追うごとに解放される。
:1つのエリアはWaveと呼ばれるフェイズで区切られ配置された敵ユニットを全滅させる毎に次のWaveへ進み、終了ターンまでのWave数や自軍状況(残存ユニットなど)に応じた「エリアスコア」が獲得できる。最終的にエリア1~5までに獲得したハイスコアの合計値によりランクが決定する。
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:1つのエリアはWaveと呼ばれるフェイズで区切られ配置された敵ユニットを全滅させる毎に次のWaveへ進み、敵味方合わせて一定の行動回数が経過すると終了となり、内容に応じた「エリアスコア」が獲得できる。エリア1~5で獲得したハイスコアの合計値によりランク・順位が決定する。
:出撃したユニットや装備させたユニットパーツは、他のエリアでは使用できないルールが設けられているため、どれだけ育成させたかが鍵になる。また出撃させたユニットに装備させたユニットパーツは、出撃させている間強化並びに限界突破は不可能となる。
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:スコアの基準としては、基本は「撃破した敵ごとにプラス」「味方が撃墜されるとマイナス」だが、「特定属性の攻撃で撃破するとボーナス」「撃破時の自分の回避率が高いほどボーナス<ref>この場合、「敵の命中率0%」が最大ではなく、内部的に0%を下回っているほどボーナスが大きくなる。</ref>」といった「スコアボーナス」が各エリアに設定されており、単純な撃破能力以上に、いかにボーナスを稼げる性能のユニットを用意できるかがハイスコアの鍵となる。一つのエリアで出撃したユニットや装備させたユニットパーツは他のエリアに使い回せないのもあり、他イベント以上に幅広い育成が求められる。
 
;対決戦
 
;対決戦
 
:Ver3.4.1より実装されたPvP(対プレイヤー戦)イベント。最大8機編成のオートバトルにより他プレイヤーと順位を競う。
 
:Ver3.4.1より実装されたPvP(対プレイヤー戦)イベント。最大8機編成のオートバトルにより他プレイヤーと順位を競う。
:対決戦の特殊仕様として、同種の精神を同時に装備させることはできない。同じ精神の+の有無は同種として扱い、例外として「[[覚醒]]」と「[[再動]]」も同様にいずれか1つしか装備できない。
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:対決戦の特殊仕様として、通常のオートバトルと異なり精神コマンドを自動で発動するが、同種の精神を同時に装備させることはできない。同じ精神の+の有無は同種として扱い、例外として「[[覚醒]]」と「[[再動]]」は合わせて1つしか装備できない。
 
;共闘戦
 
;共闘戦
:2022年8月21日より実装された、HPの高いボスユニットを複数プレイヤーで攻略していくレイドボス系イベント。
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:2022年8月21日より実装された、HPの高いボスユニットを複数プレイヤーで攻略していき、撃破するごとに報酬を獲得してアイテムと交換するレイドボス系イベント。
:特殊スキルオーブをはじめとしたいくつかの報酬は、新規追加される機体のユニットパーツを入手・装備して参加しないと獲得できないので、ガシャ依存がより強くなっている。
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:ボスに最低限のダメージを与えることさえできれば肝心の撃破報酬は獲得できるため、戦力と報酬の比例がほとんどない<ref>与えたダメージが戦闘参加者中2位以内だと追加報酬を獲得できるため、多少メリットはある。</ref>。反面、特殊スキルオーブをはじめとしたいくつかの報酬は、開催時に新規追加される機体のユニットパーツを入手・装備しないと獲得できないため、報酬獲得においてガシャ依存が強い。
    
== ストーリー ==
 
== ストーリー ==
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